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牛头从S1开始到现在一直是比较热门的辅助,S6开始后成为了更值得上BAN单曲的辅助型。
但因为“易于上手,难于精通”的特点,牛头辅助在路人局中是使用范围和胜率显然无法与职业赛场相提并论。今天,我们将就牛头辅助的价值定位开始,从零开始详细介绍它的“精通之路”——毕竟“永远不要对抗”才是上分的第一前提法则。
牛头辅助到底强在那里?能奶、最肉,开团无敌
1、游走能力强
牛头可以利用WQ2连快速接近敌人并且打出控制,也可以绕后用W将对面英雄往自家队友或者防御塔方向推过去,等他要跑的时候再Q留人。反正2个控制技能能够很好的百搭配合队友抓人。
2、越塔能力强
牛头大招减伤70%,抗塔对于牛头来说小菜一碟,从而极好的提高越塔的安全性。比如上周EDG厂长复出第一战,NOC和卡牌敢一直飞下路强杀也是因为自己辅助是牛头。
3、配合打野能力强
牛头在线上有闪现的情况下可以Q闪对面英雄,然后W回来,配合打野击杀对面十拿九稳。也可以直接WQ2连先手控制,衔接打野后续技能。还有野区和打野双游等。
4、提高牵制战术的安全性
牛头凭借其变态的免伤和强力的控制能力,可以在队伍牵制战术受阻时完美的承担断后的任务,解决了41分推被强行开团的忧虑,提高了牵制战术的安全性。
5、弥补战术体系的漏洞
由于这版本运营战术核心体系的改变,为了贯彻多线牵制的战术,英雄选择上多以单兵能力出色的英雄作为首选,有时候甚至会出现上、中、ADC、打野四个牵制型英雄的局面(比如最近很火的奎因、男枪、妖姬、劫等英雄用来打牵制),这种对于牵制的彻底实施,也造成了缺乏团战能力的弊病,而牛头作为辅助英雄,在不吃经济的前提下,只要到达6级就完美的具备了开团、前排、保护的团战能力,弥补了当前战术体系下无法组合出完美团战阵型的缺憾。
符文天赋推荐:奶、坦两种任君选择
牛头辅助的符文要的就是肉,黄色选择选择性价比最高的生命值,蓝色带三个回蓝让对线期消耗能力更强,红色精华选择护甲在对线期让对面ADC点不动自己。
诡诈系天赋应该没争议,有争议的估计是坚决系的符能盔甲与老兵伤痕,灵敏和传奇卫士。个人认为符能盔甲对于老牛这种有E技能回血的来说中后期性价比更高,灵敏的减控能让老牛更灵活,传奇卫士加的少量面板双抗对于不缺坦度的牛头来说聊胜于无。
这套是给主E的奶牛用的,这套符文最强的就是基石天赋风语者的祝福的被动。牛头的E是范围加血,冷却也极快,风语者的祝福在后期可以给每个队友都加22点护甲11点魔抗,五个人加起来就是110点护甲和55点魔抗,很大的提升团队双抗。最重要的是风语者祝福被动持续3秒,而牛的E冷却极短,有时候是一直在E不断触发风语者,差不多等于一个永久的团队光环了。
这套加点为了追求高伤害控制技能短CD,团战可以打出更多的控制。其实还可以QW对点或者主W副Q,具体还是个人喜好。
这套天赋要与奶牛系天赋相搭配,追求线上发育抗压用。
对线期操作四句真言与三个不要忘记
四句真言:
1、务必利用圣物之盾快速清兵升级。因为1级的牛头是比较无力的,可以选择一级留技能看情况点。
2、务必谨慎使用闪现二连。初用牛头的朋友很喜欢闪现Q起后W顶回来,如果在塔下的话效果确实是有的,但并不推荐在没有队友来的情况下使用,在对方双招都在的时候,一套控制是很难打死人的,即使打出了对方的召唤师技能,你也同样付出了闪现的代价。
3、二连后务必再A一下。线上最好的方式是WQ2连一套A一下(探云手混10元再跑也不迟)直接往回走,ADC跟上蹭血,反复两次后,即使杀不掉,对面也会处于较低血线(对面奶系辅助当我没说)。
4、大招务必要早开。强开团后撤退时请第一时间开启大招,记住千万不要犹豫,牛死了大招还在是牛辅助最大的悲剧。
三个不要忘记:
1、不要忘记,如果对线劣势可以主E当奶牛打发育。
2、不要忘记大招有解控效果。有时候闪现Q开团想W顶回的时候被控可以马上开R接控。
3、不要忘记大招R有提升攻击力效果。前期60点攻击力加成会使你一个辅助A人也会别比AD痛。这对于下路前期对拼非常有帮助的。
团战的技巧与推荐出装
牛头并非一定要围C位打,牛的WQ2连在团战中用的好相当于一个削弱版的石头大招,大招也提供给牛足够的前排能力,而QW分开用也是很好的保护性技能。如果你的队友有露露这种保护能力比牛还要强的,或者对面没人能够威胁刀ADC,你可以选择开团去吸收伤害和自家刺客去切对面C位,让ADC在我老牛胯下疯狂输出吧。如果队内有足够的前排和控制,老牛可以选择保护后排,QW的击飞和击退会让对面刺客痛不欲生。
出门装选择圣物之盾三红,裸眼石。后面军团盾必出,除非对面全AD,或者对面没范围AP伤害。圣物之盾比窃法之刃更适合牛头,原因很简单,一个是蓝色工资装削弱了,还有一个是蓝色工资装的摸钱远没有圣物之盾适合牛。这版本鞋子中三速鞋的性价比最高,并且五速鞋被攻击,移动速度只有草鞋档次。其实基克的先驱也很适合牛头,在下路顺的情况下完全可以出。
阵容搭配与克制
这是来自于玩加赛事技术控的数据,可以看出牛头配合那些需要频繁使用非指向性技能的英雄胜利偏高。主要原因还是牛头的WQ2的控制时间很长,能很好的让ADC后续衔接技能。比较有意思的,新英雄戏命师和6.3的第一强势ADC都非常适合搭配牛头,也就是说,老牛的第一辅助位置,估计还得继续坐下去。
长手或者有保护能力很强的辅助会让牛很难受,因为牛比奶比不过奶妈宝石这类,有控制也不能一套带走对面,对线期很难受。团长中那些反手很强的辅助,比如曙光、巨魔会让牛很难先手并且容易被风筝。
WQ二连细节与练习技巧
虽然WQ二连被修改后成为了无脑释放的技能,但如何判断是否要二连仍然是一门学问,具体来说:
1、向你的方向移动
这时候,W的施法范围会随之变短,最常出现的失误就是,顶出去后,达不到Q的施法范围。这时候,如果敌方很靠近,请果断Q吧!
2、逃跑中的敌方目标
首先,很多撸友一直成为最佳第六人,就是这个原因。逃跑中的敌人,会把W的施法范围不断的扩大,即使你有五速鞋,三速鞋,也很难在极限600范围内打出WQ二连,(追杀不适合用WQ二连,成功率低,而且还浪费法力)
3、徘徊在W范围内的敌方目标
在W的可行范围内,顶过去,在敌人还没走出Q的范围时,直接接一发Q。在站位方面,还有一点要明确,老牛的W跟VN的E一样,敌人飞出去的方向和老牛的W方向是一条直线的。特殊情况下为保证WQ的成功率,可以把敌人撞到一些厚的墙上,一些薄的墙就算了,直接救死扶伤。
如果你是智能施法的话,在这里不要直接用W去走向目标,在这里W的最远距离是2连不到人的,结果只能是你把人W走了,或者是你觉得你W了马上按Q,于是你就原地Q了。
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