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对线、打野、推塔、团战,PC级的动作游戏和MOBA的战斗体验在你的手机上重现,点燃你的电竞之心。Mobile Legends,2017年电竞手游全新大作,用你的手指碾碎荧幕中的对手,夺取最强王者的荣耀光环。

《无尽对决(Mobile Legends!)》(以下简称ML)是一款由国内游戏开发商专门为海外(主要是欧美)玩家自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏,而这个国内游戏开发商就是前段时间被拳头公司上诉抄袭的上海沐瞳科技有限公司,无论是海外厂商为国内玩家做游戏,还是国内厂商为海外做游戏,这些都不能影响如今《无尽对决》在欧美等国家地区的市场影响力,无论抄袭与否,该司能准确把握MOBA手游的商机,并做出相应措施,这是一件值得“赞扬”的事情,所以我在Google空间上下载了它以此致敬。至于这款MOBA手游是否存在抄袭嫌疑我们并不值得过分关注,因为在玩家眼中,只要游戏好玩,这些都是次要的。

单纯以美术风格而言,《无尽对决》的确把住了国外很多玩家的审美G点,这种在国内玩家看来充满异域风情的独特画风很容易抓住欧美玩家的心,相对于日韩的细腻美型,美漫的厚重粗犷更对欧美壮汉的胃口,而本作更是将这种风格体现在英雄的造型设计上,让更多外国玩家可以快速适应这种游戏风格,而在UI设计上,该作以蓝色为主色调,布局整齐舒适。

以国内《王者荣耀》的热度来看,MOBA已经成为手游市场的一个大类,绝大部分玩家已经充分了解这种DOTA类MOBA的玩法,选择初始英雄,在一个固定地图上进行打野,刷兵,升级推塔的玩法深入人心,而在《无尽对决》中,以地图形式来看,确实有“借鉴”英雄联盟的地方,不仅仅是地图的风格,同时在河道、地形草丛等形式设计上也有些许雷同,但并不是说本作没有相应的微创,比如河道野怪的视野范围,相较于LOL或者农药的固定视野和金钱回报,ML则将河道怪的视野放置到敌方野区,同时在一定时间内来会巡逻,虽然在手游上,这种形式并不容易被利用到,但不可否认,在游戏制作上本作还是表达了自己的诚意。

虽然摇杆的操作形式在动作手游中得到广泛推崇,但是在本作中,这种操作形式依然不可避免地会让人产生玩某农药的错觉,不仅仅在于技能释放的点按拖动,同时也有相似的取消模式,不得不说,在没有TX的海外,人人都有一颗化身TX的野心,而被人“借鉴”可谓是充满了讽刺意味,哪怕某农药是因为其强大的交际网络而火热,在海外无法获得相应的市场,但是的确有一种三十年河东的感觉。

以玩法而言,ML倒是没有与某农药相似,反而以其更出色的画质性仿造端游的设计,比如极地大乱斗这样的玩法等,游戏中的玩法类型虽然不多,但是更多则是以促进团队协作为核心而设计,而在本作中,每一局战斗的节奏飞快,又让这种“团队协作”变的很薄弱。

单纯以游戏而论,本作虽然不是什么高端大气上档次的大作,但是以良好的美术风格和不错的游戏模板设计为基础,游戏无愧于在海外热议的名头,如果没有“抄袭”风波的兴起,或许ML能成为手机端的下一个LOL也说不定,总体来说如果想体验国MOBA风情的玩家不妨下载体验一下。

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