Blender-日本贝尔建模渲染效果图

本课讲解Blender软件-日本式贝尔,学生可以在下面的评论区留言,注意需要素材源文件。可以成为@头条地点家。

那我们今天开始教程吧。

1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【不透明度】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

3.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

8.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

9.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,然后在效果器中添加【弯曲效果器】然后调整【角度】的数值信息。

10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

11.选择制作好的模型,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

12.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。

13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

14.将准备好的“樱花”素材载入进来,然后结合使用【移动和旋转】命令调整模型的形状。

15.选择创建好的【玻璃 BSDF】节点,在面板中修改【颜色】以及【折射】的信息。

16.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

17.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

18.在手动制作贴图的时候,需要注意的地方是将原有UV形状导出,并且在之前的基础上来丰富内容。

19.返回到【Blender软件】选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,选择材质球添加【混合】节点,然后添加【贴图纹理】到【系数】通道,并且修改【色彩1和色彩2】的颜色信息。

20.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色/糙度/法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,

21.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

22.选择摄像机图层,在右侧面板中【勾选景深】效果,然后在面板中设置【距离】数值信息。

23.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建日光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

24.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式,并且导入到【PS】软件。

25.在效果器中添加【色相饱和度】效果【快捷键:Ctrl+U】,在面板中设置【预设】颜色,然后调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。

26.选择图层添加【可选颜色】的效果,根据画面效果切换“预设”颜色,调整百分比数值,具体如图示。

27.在效果器中添加【曲线】效果【快捷键:Ctrl+M】,选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。

28.在效果器中添加【色阶】效果【快捷键:Ctrl+L】,根据画面颜色来调整【色阶】的效果,具体如图示。

29.选择图层蒙版,然后进行【反相】【快捷键:Ctrl+I】的操作,使用【画笔】工具在蒙版中进行填充,具体如图示。

30.在【工具栏】中点击【滤镜】-【USM锐化】的效果,并且调整一下它的【数量以及半径】的数值,具体如图示。

31.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难点同学们可以在下方评论区进行留言

32.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!

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