提及暗黑,首先就是想到的暗黑破坏神,而尤以2带给人的印象深刻(3我也买了典藏包,可是实在无感),带来一股暗黑风,暗黑是arpg,就是act- role playing game,动作角色扮演游戏,风格就是直接操纵人物进行即时的战斗,获取宝物,提升等级,挑战boss的游戏,暗黑风格,如果说是画风的话,暗黑风格就是暗和黑。

好了,总算安利完了,这次是给大家这个系列的游戏,有冷门的也有热门的,以推荐为主。上次试着黑了几个神作被读者大人们喷得无地自容。

曾经有人把欧美的RPG游戏分为3类,沙盘类、章节推进类和diablo类。对此,我很赞同。关于diablo的历史地位,实在不用在提了。

N年前,年娇处,我还混网游。当时的我几乎以为欧美的RPG都像暗黑一个样(其实当年的网游都跟暗黑一个样),后来我上网求类似暗黑的游戏时,有位老鸟给我推荐了一款《无冬之夜2》,我费尽心机的安装成功了,进去半小时后怒删(当时还不知道DND)。因此,当日后我看到别人求暗黑类游戏,有人推荐无冬之流时,我果断笑了。

那么什么是暗黑类的游戏呢?在我看来(个人观点,毋喷)除了沙盘类和章节推进类外的,注重游戏的外在娱乐的RPG。说得在通俗些,就是战斗要即时的(爽的)打怪刷装备的游戏,至于剧情?那完全无视……

澄清如上观点,所以你不会在文中看到博德之门、神鬼寓言等游戏……

当然文中的部分游戏也许模式并不一定达到标准,但是游戏的过程绝对可以找到类似的体验。

暗黑魔法师崛起

这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。

游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。

画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候

职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师

装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……

游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。

这款游戏我是玩到后面一点才发现过程有点暗黑的感觉,才玩出韵味。所以斗胆推荐

PS:这是款引进的游戏,所以有繁体中文版

谁玩谁无语~不服来战!这次真的不是“黑”

三国赵云传

这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……

我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。

操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。

装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。

画面上:2D贴图的画面,但是还算精细(至少不刺眼)。

剧情上:大体是三国赵云的那些事,外加点玄幻元素。特别是最后女主角在洞房花烛夜问赵云:你居然没一点伤啊!让当年清春年少的我YY无限。

总之,这是一款好游戏,只是他出在了中国……

刀剑封魔录

一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……

整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。

画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士

剧情很单薄,一路杀杀杀……

这款游戏内容较深。当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏

新剑侠情缘

也算一个老字号的招牌了,放在暗黑的下面,我感觉问题不大。作为一个系列的游戏,单独把这个拎出来是当时第一个接触的多结局触发游戏,当时惊为天人。

操作上较为简单,没什么出彩的地方,战斗节奏比较快,注意躲避敌人的围殴。甚至需要留意自己的队友同伴是否被围殴(队友减血很快,稍不留意就胜败乃兵家常事,大侠重新来过了)

装备上的确称得上繁杂,可是你要走的简单难度的话感觉没什么大用

画面上吗,还过得去

秦殇

游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵.似乎只有一个"殇"字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和"殇"更是牢牢的结合。

是老游戏了,可能会出现对新的系统和显卡支持不好的情况,导致游戏时与NPC对话时变得非常不流畅,解决办法是关闭显卡的3D加速效果,而对实际游戏画面效果几乎没有影响。一代神作,玩过的都知道。

接下来是几款科幻类型的暗黑类游戏。这类游戏玩法与暗黑相近,但是背景是科幻或者半科幻的。对于喜欢此类的同学请,不要错过。

限制区

一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。

怪物是一些变异人和异性……

画面是2D渲染(注意非3D),传说他的动作系统是暗黑的。但我表示无意义,因为近战动作很单调……

游戏有四个职业,具体忘了。貌似是什么刀客、枪兵之类……

地图很多,探索地图的时候有点小恐怖。

剧情很简单:一路杀过去……

地牢清洁工

首先说明,此游戏没汉化,大概是游戏偏冷门外加文本太多的缘故吧!并且游戏对英文要求很高,有时选错对话直接被gameover

亮点各种动作系统,可以蹲、爬……

游戏的服装可以叠加(但不是无限),武器系统收集很有辐射3的味道。

游戏剧情比较平庸,但小弟系统还算可以……

画面上15度角的3D画面,可切换镜头方向。在即时演算动画时画面切入很近

游戏别人推荐的,本人没玩过。


暗黑史诗

一款因为游戏本身问题不能汉化的作品,虽然是英文,但任务什么的都简便,直接标在地图上。所以基本不用为任务发愁。

你所要注意的是游戏装备的各项属性(很多很强大),如果你实在怕看不懂,那么我教你一个简单的标准,数值越大的装备越好整体上看游戏很像火炬之光(其实你也可以说火炬之光像他)。操作上秉承了暗黑的传承,左键无敌。

据说这款游戏其实有国际中文版,但是我实在找不到。总之,这款游戏可以和火炬之光一样称为Q版或者迷你暗黑3。喜欢火炬之光的可以去试试……

守护神英雄的竞争

知道这个游戏是在3DM,这个专区当时和现在都很冷。但是游戏不错,画面上还算可以,魔兽世界般的操作视角。很友爱,几乎可以用来做款网游了。

作为一个越肩视角的RPG游戏,这款游戏缺少类似RPG般的自由度。大概是游戏的制作小组是捷克的某个小工作室的缘故吧。反之暗黑的要素挺全的,各种刷钱,收集装备。

剧情上做的比较好,没有同类游戏中的松散感。

操作上就不必多说了。欧美的越肩视角的RPG打击感都是一个样……习惯了的自然能习惯。

现在游戏应该有汉化了吧!建议尝鲜的同学可以去玩玩……

《哈真:暗黑密语》

非常非常像暗黑的一款游戏,去年刚出,由某小国的某小制作组制作。

人物一开始没有职业,如同《地牢围攻》一样在游戏过程中选择修习的技能成为某个职业,但不得不说的是游戏职业和技能实在太少了。

游戏的配乐不错,很有节奏感。操作上跟暗黑一样,左键无敌。

很明显,暗黑有的要素他都有,暗黑没有的要素他也有,比如副本……所以不做过多介绍了。

游戏可以当快餐游戏,玩一遍过了。无聊的同学可以去尝试,基本上你不会后悔下载。游戏有中文版。

据说有人买的CD,画的是暗黑3但是打开其实是这个。你们怎么看?

魔域神兵

一款有点老但是画面不过时的游戏。剧情比较扯,所以游戏装备武器很丰富,各种冷热兵器都有。怪物也各种穿越,机器人、狼人、吸血鬼、丧尸都有。

游戏素质中规中矩,正因为中规中矩决定了他在多年名气不会太大。

游戏性上很暗黑,所以不需要多加介绍。喜欢刷装备的同学重点推荐……

游戏配置很低,保守是05年后的电脑完爆,当然显卡要独显

接下来是几款很老的游戏

救世传说

跟暗黑2同年代的游戏,画面很古老,

游戏素质实在是好的不得了,当然是相对那个时代而言。游戏的剧情代入感很强,大概是他的对话选项很多的缘故吧,主角是一个异世穿越者。

职业只有三个,但是每一个都有自己的游戏剧情。耐玩性很高。战士系技能较少,法师系技能多,值得一提的是游戏中的召唤物有简单的控制按键,在那个时代是比较先进的。

人物的操作很特别,鼠标控制,左键攻击、动作,右建移动,根据鼠标光标的远近决定速度,还加入了跳跃。所以有一定的技巧性。

游戏是引进的,所以有中文版

配置要求很低,能玩暗黑的都能玩。

奥秘:蒸汽与魔法

又是一款和暗黑2相近年代的游戏,游戏素质不错。画面比较平庸,所以导致各个场景有很高的相似度。

游戏的背景设置的比较诡异——一 一个正在经历一场工业**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如兽人、矮人、精灵等。

游戏角色的培养要素很全,路线很多。可以学各流派的魔法,也可以学各中科技。还有各种背景。让玩家自己打造英雄。

需要吐槽的是游戏界面,很不友爱。

奥秘的难度较大,战斗方式特别,建议有特殊爱好的同学去尝试

配置要求很低,能秒暗黑的机器都能跑

落银城

号称《魔兽世界》单机版的游戏,的确,这款游戏可以做网游了。

网上对这款游戏的评论不高,但是我想说这款游戏绝对是物有所值、货真价实的。

游戏的暗黑要素很全,装备多、怪物多、技能多。魔法华丽。绝对是暗黑饭不可错过的作品。

唯一的不足是操作,作为一款3D游戏,视角切换很频繁,但是却不能通过WSAD移动。实在让人很蛋疼,建议以45度角游戏。

游戏的画面确实不错,装备显示很有成就感。

据说,这是一款PSP的移植游戏。我很疑惑,既然是PSP移植的为什么不能用键盘移动呢?

洛基

又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。

游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……

游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。

装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。

喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。

需要说明的是,游戏的配置要求不低,而且游戏是载入地图,且范围较小。所以1G标准内存是顺利游戏的基础。

魔法黎明

这款游戏画面表现很强,初始职业只有一个,通过不同的魔法来区分派系。

装备收集要素中规中矩,任务很有特色。不是单纯的一般杀杀杀……

此外游戏的人物等级很重要……

暗黑之门:伦敦

由暗黑原班人马做的一款游戏,游戏出之前呼声很高,造势很足。出来后感觉游戏素质一般。游戏的创新性很强,**了ACT和FPS游戏的元素。但我个人不喜欢压抑的游戏环境。

游戏的装备很多,但是不能给人很强的收集欲望。

游戏的视角很有意思,枪手固定第一人称视角,剑士固定第三人称视角。其他可自由切换。

画面上中规中矩,没有突出的地方。

个人感觉,这款游戏虽然在细节上颇有创意,但是雕琢的还不够,没能获得玩家的肯定。

很遗憾制作这款游戏的旗舰工作室已经解散了,所以几乎不可能有2了。

圣域

又称《神圣纪事》,其实就是一个游戏。

游戏最大特点是地图大,但是传送工作没做好,使得经常要跑路,不过听说庆幸的是游戏里有坐骑这一元素,这在暗黑类RPG中还是比较少的。

游戏的场景确实是一大特色,各式地形应有尽有。但标志明显,地图清晰,所以迷路还是不用愁的。

圣域1中的职业选着不同,其出生地也不同。并且与NPC对话,完成游戏的方式也不同。这一点很有网游的感觉。

地牢围攻

第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。

这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远

对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……直道今日,他依然很有下载的理由。

很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……

据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。

火炬之光

有曾经当年暗黑开发的关键人员新开发的游戏。总体而言,游戏素质很高,你说他有多像暗黑就有多像。

游戏的优化做的很好,这点值得表扬。

除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统(其实黑暗史诗也有)。

游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。

个人感觉,这是一款快餐游戏,基本上通关一次后就没什么兴趣了。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。游戏通关后有个无尽模式,不过我没玩,怕自己会疯掉。

很推荐各位下载试一下,反正也不大,还不到1G。

游戏的画面和黑暗史诗一样3DQ版

ps:有人抱怨地图载入时间太长,其实这是汉化的问题。

泰坦之旅

做为暗黑类游戏最有名的作品,泰坦之旅实在当之无愧。

游戏的成功在我看来是“像而且像出特色”。超越暗黑的画面、超越暗黑的职业、超越暗黑的装备收集、超越暗黑的关卡设置。从山寨角度他是很成功的。

但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑给我们最初的感动。所以他只能沦为一款替代品。但是作为替代品,他也是相当出色,如果大菠萝是老大,那么他可以称老2了。

游戏性上实在不用过多介绍,现在求暗黑类游戏都会涉及到他,可见他的游戏素质。对于暗黑饭可以如是定义:不可错过……

暗黑破坏神3

还用说什么吗?

暗黑类游戏还有一个特点,就是耐玩性都很强,特别是有支线任务的游戏。

你们觉得呢?

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