每次说到橙色的时候,魔兽玩家都会认为那是最好的装备,这几年一直都是这样。(大卫亚设)。
但在不同的版本时期,橙色装备的获取难度和方式也是不一样的。
在60年代,玩家能想到的橙色装备当属炎魔锤、风剑和鸡腿杖,但获取难度都是巨大的,平民玩家几乎是望尘莫及的,不仅需要大量的金币、材料花销,还需要强大的团队来支持!
到了TBC版本,蛋刀和橙弓都是由BOSS的稀有掉落而产生,这给玩家省去了大量的中间环节,但完全是由运气来决定,自然也有不公平的一面。好吧,非洲人和RP帝自然会对蛋刀和橙弓给予既然不同的看法。
在WLK和CTM版本,橙锤、橙斧、橙杖、橙匕都是由副本中BOSS掉落的碎片来合成的,诸多玩家看来这种获取方式还是非常公平的。一方面你只要花费足够多的时间就一定可以获得,再者便是运气成分也会相应的少了很多。
但到了MOP和WOD版本,不再有橙色武器的出现,而是橙色披风和戒指,但也终于实现了全民皆橙,而获取方式也要贯穿整个资料片的副本以及诸多任务。当然,即便是在随机团队中也可以达成橙色装备的获取条件,所有玩家只需要肯花时间就一定可以梦寐以求的橙色装备......
但,这样真的好吗?可以说这些年橙色装备的获取难度在不断下降,普及率自然是越来越高,但其价值早已大打折扣!无论怎么变,“物以稀为贵”的真理永远都是不变的,倘若人人都有的东西那一定就是不值钱的......再者,可以说“得不到的永远在骚动”,真正得到了你还会感受到橙装的意义所在吗?
在这一次的110级版本,橙装的获取方式变得更加容易,甚至说有很多都是可以直接交易、直接挂拍卖行的......也许暴雪的本意都是好的,人人都有那么几件橙装,不至于让玩家与玩家之间的差距变得那么巨大。奈何殊不知此举也让魔兽丢失了太多的原汁原味,今朝的橙色装备还是昔日的橙装吗?今朝的装备还会想原来那样被玩家那么喜欢?
牛哥看来,在接下来的8.0版本橙色装备的获取方式恐怕真得改改了,至于所谓的神器干脆也就取消,并不是说人人都有橙装都是坏事,但完全可以增加橙装的获取难度和时间,甚至说橙装与橙装间也设置上相应的等级区别。凡是本无绝对的公平,玩家与玩家间也总有差距所在,完美并不美,而橙装自然需要相应的难度来将其诠释,不然就不足以用橙色将其形容之。
稀有掉落并不靠谱,世界掉落更是会“烂大街”,还是像由单个副本BOSS所掉落的碎片来合成更为实在,不知大家会如何认为呢?
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