本质上,战争艺术的赤潮是RTS-TD游戏。如果你是没有玩过RTS的新玩家,你可以试试这个游戏。如果你是RTS老玩家,那么尝试这个游戏的话,考虑到这个游戏整个平台的特性,比如星际争霸2的沙漠风暴、War3的部分军营自动出兵RPG地图、DOTA2的烽火狼烟等等,可以尝试一下。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure)。
玩法讲起来很简单,我分运营、操作、策略来说。
运营:游戏开局你可以获得资源细流,不需要建造农民,在第5波和25波可以升级资源细流科技,这样说你可能会想起帝国时代的后期靠建筑出兵,运营方面的简化就是这样。
运营——造兵,招兵需要玩家自行分配兵种制造队列,在分配时,会消耗资源。
操作:操作上,不能操作大部分的小兵,可以释放指挥官技能,击杀敌方单位可以获得释放指挥官技能的金币。
策略:在这个ARTS/MOBA横行的时代,要举例就是推塔,你要做的就是通过兵种搭配推掉敌方的塔,你可以通过观察对方的兵种搭配来针对性配兵(这一点相当于侦查吧)。
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以下来自开发者
我们做了个RTS游戏,可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系统用同样的操作体验进行游戏,并可支持跨平台对战。
因为我们参与制作的团队只有20来个人,所以决定先在steam发,上周申请了绿光,结果2天后top100了。
我们第一次在steam发游戏,也没想到这么快,然后发现这不算完,仍然需要有支持才能最终得到sdk和进入上线流程。
所谓在家靠父母出外靠朋友,所以这不,来这求支持了~^^
下面是我们游戏的简介,喜欢的大大们支持一下呀~ 感谢感谢,支持我们早点上线,一起匹配了虐歪果仁呀!
Art of War: Red Tides是一款全平台即时战略游戏
指挥官们可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系统用同样的操作体验进行游戏,并可支持跨平台对战。这里首先发布的是PC版,希望喜欢即时战略(RTS)游戏的指挥官们一起参与让Red Tides更好玩。
下面的地址是与游戏介绍当中相同的视频链接,看不到的指挥官可以点击跳转查看。
游戏世界观:
一切都是徒劳的,我们已经被卷入这场不死不休的战争。
从第一眼仰望星空开始,到终于真正踏足星辰大海的征途,我们该为整个人类文明感到庆幸。庆幸我们直到今日才遇到狗娘养的Cetus文明。
在你们眼中,我看到和我一样的恐惧。是的,我们会恐惧,但这并不妨碍我们像勇士一样战斗。或许有一天,Cetus将毁灭我们的星系,将我们的文明化为废墟,但决不是今天!或许有一天,人类将舍弃希望,断绝传承,在冰冷的星空里消亡,但决不是今天!
它们古老而强大,但我们来到这世界,不是为了要服从那老朽的东西。智者们还在犹豫不决,那么平凡之人将改变世界的命运,我们每个人都将扮演重要角色。
联邦的星域确实很大,但没有一寸是多余的。然而这片土壤尚未做好准备迎接真正的战争,而我们的死亡将是它的肥料。如果你想象过人类还有美好的未来,
自己去创造它吧!
──节选自3976年人类第3集团军舰队统帅奥斯丁将军的最后一次战前动员
游戏核心玩法:
规则简单,三句话就能说清楚:
选择种族,在每个种族超过40种兵种中,选择10个搭配成兵种组合带入战斗。
在战斗中根据敌方出兵和自己的战略,在兵种组合中决定合适的兵种及数量参战。
用自己的部队刚赢对面的部队,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利。
就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现。
游戏特性:
火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。
极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
三个种族超过150种单位,重现经典即时战略(RTS)游戏的“战略”核心乐趣,兵种多样,套路极深。
组队开黑也好玩的即时战略,友军兵种协作,指挥官技能联携,RTS也不再是红着眼一个人默默斗狠。
一些我们想说的~:
Red Tides由深圳游戏科学开发,虽然项目开发团队总共20多人,但是我们会竭尽所能的在设计和程序层面做好游戏品质。然而由于人数的限制,我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏做的更加好玩。
现在很少人会做RTS,然而我们不认为RTS就过时了,有很多和我们一样的玩家喜欢即时战略游戏。反而我们认为能够通过保留策略性和战场表现力、优化操作频率而成为有全平台流行可能的品类。
再次感谢各位,希望大家可以支持我们在即时战略(RTS)这个领域的尝试,能够支持Red Tides为这个领域贡献新的体验。
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