2014-07-22 01:53:00作者:吴俊杰

网络游戏测量——刀岭

《剑灵》(原名《BladeSoul》)是BNS,是韩国著名网络游戏开发者NCSoft时隔6年开发的大型3D幻想MMORPG游戏。

这款游戏为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型以及叹为观止的轻功绝学,其中还有各式各样让人身临其境的任务情节。独特的风格以及华丽的画面,加上极致的战斗体系完全具备了成为网络游戏大作的潜力。既然是一款备受期待的网络游戏大作,那么这款游戏对于电脑硬件的要求就会比较高。玩家想要轻松流畅的玩爽《剑灵》就需要一定的付出了,而我们本次的测试平台在性能上要玩爽《剑灵》应该是毫无问题的,不过我们依然要用测试来证明一下。

《剑灵》的特色 “捏脸系统”

《剑灵》这款游戏的“捏脸”系统可以说是它的最核心特色之一,正是基于这样的系统,玩家们可以让自己的每一个角色都和别人完全不同,好不夸张地说,你甚至可以在游戏中让你自己的面孔出现,从而大大提升代入感。当然,越真实的画面带来的性能需求也就越高。

《剑灵》游戏画面设定:全部最高

《剑灵》游戏画面设定:全部最高

出于对我们的测试平台在性能上的绝对信心,我们直接在画面设定中将所有特效都调节到最高,视野也同样调节到最远,这样整体游戏世界的各种复杂环境和素材将给CPU和显卡带来巨大的压力,同一时间中CPU处理的多边形远远超出人们的想象。

最高画质下 游戏帧数直接顶在120帧的封顶值

刚出新人房间,我们抬头看向远处,悬浮在半空中的宗派山门清晰可见,近处的树木和植被也同样真实而清晰,这些都对处理器产生了极大的压力,而酷睿i7-4770K的强大性能在此时也得到了发挥——《剑灵》这款游戏的封顶帧数是120帧,而酷睿i7-4770K测试平台则轻易就将帧数保持在了120。

近景和远景复杂 帧数同样坚挺在120帧不变

即使是在高速移动和打斗训练中,120的封顶帧数也几乎没有任何跳动,两倍于流畅帧数的运行状态实在是让人大呼过瘾。

进入第一个副本 同样是封顶120帧无压力

如果在野外都毫无压力,那么副本也应当是如此。事实就是这样,当我们进入第一个副本的时候,帧数也同样毫无变化,无论是远眺敌人还是近身格斗都无法让酷睿i7-4770K平台的帧数有什么变化。

雨水四溅的实时动画依然动摇不了120帧的封顶帧数

在完成新手任务时游戏会播放实时动画,实时动画同样是由CPU和GPU联合完成的,而瓢泼大雨的出现算是给整个测试平台“雪上加霜”了,不过我们的酷睿i7-4770K平台在大雨中依然保持坚挺,120帧的封顶帧数依旧没有变化,可以说酷睿i7-4770K用来玩《剑灵》这款游戏绝对是让人满意的。

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