巫师的昆特牌国服第一次考试已经结束,参加考试的玩家们还不到位,没有获得测试资格的玩家们可能也觉得心里痒痒。(莎士比亚,斯图尔特)。

虽然还不知道下次测试什么时候开始,但是对于要入坑的新手玩家来说,打下一个坚实的基础非常重要,所以这里为大家带来了昆特牌的全阵营新手套牌指南和套牌推荐,现在就让我们一起来看看吧!

首先,如果你对昆特牌的一些基础规则还不熟悉,请参考昆特牌基础教程:

当你对昆特牌的基础玩法有一定的了解后,就可以尝试自己组套牌了,下面为大家详细介绍每个阵营的新手组牌思路和推荐套牌。

北方领域阵营组牌思路及套牌推荐

北方领域指的是巫师世界北部大大小小近十几个王国的统称,其中的“四大强国”是瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。

现在我们进入游戏,打开“卡牌”→ “牌组编辑器”。在这里每个新玩家都可以看到目前拥有的5套新手牌组,首先我们选择北方领域新手牌组。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌,这就是我们的初始套牌,玩家们可以随着游戏资源的增加来改进该牌组。

北方势力技能:战场上的金色单位获得+2战力。

牌组介绍

这套新手初始套牌非常平衡,既拥有多种增益途径,还有各种解场手段,配合指挥官号角的群体增益和晋升的保护,再加上简单的操作机制,对新人极为友好。

领袖

弗尔泰斯特:复制一个己方战场上的铜色单位。

他不仅可以获得目标单位的状态,如坚韧、增益等,还可以获得其技能效果。

单位牌

杰洛特:无特殊技能。

我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?!其实不是这样的,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力,配合北方的势力技能,可以达到14点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一张白板。让我们在杰洛特的带领下,奋勇杀敌吧!

战地医生:随机复活 1 张非永逝的铜色单位。

医生本身具有4点战力,技能是随机复活一张墓场中的铜色单位牌,相当于重复使用牌组中所打出的铜牌,所以说战地医生在北方牌组中非常关键,幸运的是我们的初始套牌就有2张。

瑞达尼亚骑士:无特殊能力。

这是一张标准的8战力铜牌,他没有任何技能,但是可以让你的战场上稳定获得8战力的增加。我们会在后续的套牌升级中将其替换成更加强力的卡牌。

蓝衣铁卫斥候: 使己方战场上1个非金色单位的战力+4。

这张牌的价值和瑞达尼亚骑士相当,但是他将8点战力分割成了两部分,只要场上有可被增益的单位,这张牌就会发挥其效果。

褐旗营轻骑兵:对天气免疫。

7战力略微比8少一点,但是获得了额外的属性,对天气免疫。昆特牌中的天气会让受到影响的单位战力削弱到1点,所以他也有可用之处。

掠夺者斥候:选择己方战场上 1 张铜色单位(“掠夺者斥候”除外),从牌组中打出 1 张它的同名牌。

这是一张很有趣的卡牌,他也可以重复使用同一张铜牌,让牌组中的铜牌打到战场上。其实际价值除了2战力+一张选定铜牌外,还附带压缩牌库的作用。我们应该尽快将其补充至2-3张。

科德温攻城后援:使己方战场上2个非金色单位的战力+3。

他本身拥有3点战力,算上其两次+3战力的增益,就达到了9点战力价值,之所以比其他铜牌有更多的战力是因为他的触发条件稍微苛刻一点,需要场上有2个可增益单位。如果我们选择在牌组中加入他的话,就必须要配合战地医生和掠夺者斥候这样可以铺场的单位。

弩炮:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-3。

5战力附带3点伤害,同样是8战力的价值,却赋予了套牌更多的灵活性,多种形式分配自己的战力点数,必要的时候还能解掉敌方威胁单位。

褐旗营重骑兵:3回合后,变为金色,直到被移出战场或本局结束。

重骑兵初始战力只有5点,但是会在3回合后变为金色,配合势力技能,可以增加2点战力,也就是7点战力的金色牌。这张牌需要配合与金色单位有互动的其它牌才能发挥其最大的价值,我们可以在今后的转型中进行取舍。

席儿·坦沙维耶:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-4。

这是一张银牌,银牌的强度介于金牌和铜牌之间,一套牌中,我们只能放入6张银牌,4张金牌。

这张银牌拥有6点战力,加上4点伤害,就有10点战力的价值,比我们上文所提到的铜色单位要高2点。在新手阶段,她是玩家可靠的好帮手。

特殊牌

灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。

这张牌非常强势,可以瞬间摧毁一个强力的非金单位,不过,朋友们,玩火的时候请小心点。我只想说,请记得数一数,今天烧了几次自己人。

指挥官号角:选择一张单位,使他(如果是非金单位)和其2格内所有非金单位战力+4。

指挥官的号角可以让铺满5个非金单位的场面瞬间提升20点战力,在我们当前的套牌中只有远程排可以达到这个最大化效果,所以我们可以在后续的套牌升级中换走他。

阿祖烈之雷:使 1 个非金色单位的战力-7。

一张强大的解场牌,几乎适配任何一套牌。注意:请节约用电。

破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全面。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。

晋升:选择己方战场上 1 个非金色单位,将它以及其相邻的单位变为金色,直到被移出战场或本局结束。

被晋升的单位会变成金色,增加2点战力,获得免疫大部分法术的效果。这个效果非常强,尤其是应用在一些具有成长性的铜色单位上(加强型攻城塔)。目前套牌还没成型的情况下,不推荐使用,可以用阿祖烈之雷或者上面提到的其它单位牌来代替它。

燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力的增益。

配合上领袖的复制功能,可以获得双倍效果,值得一用,但是需要小心灼烧和天气等影响。

打法推荐

1、箭塔晋升流:以箭塔为核心,配合晋升机制,让其获得爆炸收益。

资源需求:更换领袖为亨赛特,收集合成箭塔和晋升相关单位牌,利用战地医生和掠夺者斥候来稳定牌组。

2、控制流:通过使用解场牌和伤害牌来控制对手的核心单位。

资源需求:收集多种解场牌和附带伤害、锁定等控制效果的单位牌。

3、铺场流:利用北方多单位、多增益的能力,提升自身战力点数。

资源需求:增益类药水(包括坚韧)、附带增益类型的单位牌(丹德里恩、血腥男爵等)还有核心加强投石机。

史凯利杰群岛阵营组牌思路及套牌推荐

史凯利杰群岛位于北方领域西部,岛民中不少是身手不凡的水手,也有的被称为“海盗”。群岛中有七大家族,从卡牌名称前缀可以辨别他们。

现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,然后选择“史凯利杰新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中与北方领域完全不同的25张牌,这就是史凯利杰新手牌组。随着游戏资源的增加,我们可以不断改进这个牌组,体验更强的竞技性和娱乐性。

史凯利杰势力技能:在第2和第3局开始时,使己方手牌、牌组和墓场中的每1张非金色单位牌初始战力+1。

也就是说,史凯利杰的非金色单位牌会随着游戏的进行,越来越强。初始战力与普通战力有所不同,它永久存在于单位牌上,不会因为进入墓场等过程而消失。例如,一个5战力的非金色单位,在第二局它会变为6战力,第三局则是7战力,不论他在手牌、墓场还是战场。

卡组介绍

这套新手初始套牌相比北方领域的来说,略有晦涩,因为它不仅拥有与北方类似的复活机制,还增添了复杂的增益手段。玩家可以通过削弱对手和己方单位发挥该优势。

领袖牌

克拉克·奎特:生成2个“奎特家族战士”。

每个奎特家族战士拥有8点战力,也就是说,这个领袖会带给我们16点战力。

铜色单位:

奎特家族战士:9战力,近战排。打出时,此单位战力-1。

这张牌会在出场时,自动削弱自己1战力,即便如此,他仍然拥有很高的8战力。而更为关键的是,“战吼”,这张中立铜色特殊牌,能让己方所有受到削弱的单位获得战力翻倍的效果,奎特家族战士十分强大,各位玩家可以好好利用他。

图尔塞克家族散兵:6战力,近战排。每当被复活时,初始战力+3。

6战力,拥有复活后获得额外3点初始战力的技能,配合势力技能,在第3局中可以达到14点初始战力甚至更高。

图尔塞克家族战斧兵:4战力,远程排。每当战场上有 1 张敌方单位遭削弱,战力+1。

初始战力很低,但是成长性异常的高(可能高于100战力)。削弱敌方的手段很多,尤其是不乏多次、群体性的卡牌(恶熊、斯丹莫福德的震颤、撕裂等),所以围绕战斧兵而打造的套牌将同时具有很强的竞技性与趣味性。但是在新手牌组中相关配合组件并不齐全,推荐用其它铜色单位(如布洛克伐家族弓箭手)来代替之。

布洛克伐家族猎人:5战力,远程排。使 1 个非金色单位的战力-3。

5战力还拥有3战力的伤害技能,这很强。值得注意的是,这个伤害还可以指向己方战场的有害单位(如间谍等)。布洛克伐家族猎人非常全面,建议新手阶段多多使用。

弗蕾雅的女祭司:1战力,攻城排。复活 1 个铜色非永逝单位。

她是史凯利杰群岛的灵魂,让墓场中的铜色单位能够以更强的状态重新出现在战场上。强烈推荐满编3张。

托达洛曲家族铸盾匠:5战力,攻城排。使己方战场 1 个非金色单位的初始战力+2。

这里再次提到初始战力,不得不说初始战力的增加意味着需要用弗蕾雅的女祭司来在后面的对局中将其再次复活至战场才能发挥双倍甚至是3倍的增益效果,也就是说铸盾匠的价值可达5+2x3=11点。非常稳定的一张牌,强烈推荐使用。

长船:7战力,攻城排。对天气免疫。

非常稳定的攻城排单位,值得拥有2张。

银色单位:

茱塔·迪门:10战力,近战排。无特殊技能。

10点战力,在第2局和第3局分别可以达到11点和12点战力。她是新人玩家初期的好伴侣。

获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤 1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。

这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。

金色单位:

杰洛特:12战力,无特殊技能。

我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!

特殊牌:

斯丹莫福德的震颤:使敌方战场随机6个非金色单位的战力-2。

这张牌就像是给史凯利杰量身打造的一样,它与图尔塞克家族战斧兵拥有极强的向性。

战吼:使己方战场上所有被削弱的非金色单位战力x2。

如上文所述,史凯利杰可以依靠“战吼”来瞬间造成爆炸式的战力增益,但是牌组中有过多的“战吼”,很可能会使得多余的“战吼”变为废牌。推荐只带1张。

撕裂:使一排上的所有非金色单位战力-3。

非常强势的牌,也符合史凯利杰削弱对手的战术。推荐只带1张。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。

指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金单位战力+4。

指挥官号角只有在铺场型打法中才能发挥最大效果,而史凯利杰很难在同一战场排拥有5个非金单位,所以不推荐长期使用,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。

这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。由于史凯利杰的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合史凯利杰,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。

1、伤残流:以图尔塞克家族战斧兵为核心,配合大量伤害牌。

2、复活流:通过大量复活类卡牌,让增益初始战力的卡牌多次重返战场。

3、弃牌流:通过弃牌类卡牌与抽牌类卡牌,大量抓牌、弃牌,实现战力收益。

推荐合成铜色牌

布洛克伐家族弓箭手:5战力,攻城排。对天气免疫,使3个非金色单位的战力-1。

可以将目标指向敌方和己方非金色单位,触发被削弱效果。

暴怒狂战士:6战力,近战排。遭削弱但未被摧毁时则变身为“暴怒的熊”。狂暴的熊:11战力,近战排。对天气免疫。

推荐合成银色牌

希格德莉法:2战力,攻城排。复活 1 个非金色、非永逝单位。每当有单位从墓场打出至己方战场,战力+1。

推荐合成金色牌

尔米恩:6战力,攻城排。抽 2 张牌,丢弃 2 张牌。

叶奈法·咒术师:4战力,攻城排。己方回合开始时,使敌方战力最高的非金色单位战力-1。

珊瑚:6战力,远程/攻城排。仅在敌方远程或者攻城排,降下对应的天气。

尼弗迦德帝国阵营组牌思路及套牌推荐

尼弗迦德帝国位于巫师世界南部,雅鲁加河南岸。依靠强势的“外交手腕”,入侵了无数周边王国,让黑日旗飘扬在每一寸被征服的土地上。

那现在就让我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“尼弗迦德新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌。随着我们不断完成每日任务,获得越来越多的卡牌和碎布,我们可以朝着不同的方向,一点点地改善牌组,打造更加强力和有趣的套牌。

尼弗迦德势力技能:在第2和第3局抽牌结束后,可以选择重抽1张牌。

帝国的势力技能实质上就是多一次换牌的机会,让“鬼抽”的概率大大减小。这与其他势力直接给予战力支持有所不同,所以对于新手玩家来讲,有一定的操作难度。

帝国的新手牌组为玩家提供了非常多的选择方向,帝国的特使可以压缩牌组,而侦察兵和近卫军具有很强成长性,负责提供大量战力。

恩希尔·恩瑞斯:随机翻开敌方3张手牌。

恩希尔可以让你看到对手3张手牌,这本身具有一定的战略价值,所谓“知己知彼百战不殆”。此外,帝国有部分单位(如侦察兵等)可以通过翻开敌方手牌获得战力增益。

近卫军:6战力,近战排。敌方战场上每有或出现1张间谍牌,战力+2。

近卫军在牌组中有大量间谍牌时能发挥巨大的价值,6点基础战力也保证了其下限不会过低。

迪尔兰步兵:8战力,近战排。无特殊能力。

就像每个势力都拥有的8战力无技能铜牌一样,我们在新手阶段可以使用他们获得稳定的战力。

那乌西卡旅旗手:4战力,灵活站位。使相邻非金色单位的战力+3。

灵活站位的属性优势不可忽略,它可以使己方阵形摆放合理,躲避天气等范围伤害。最高10战力的价值上限,搭配简单的操作,必定会成为新手玩家的得力助手。

侦察员:4战力,远程排。在己方手牌、牌组或战场上时,每当任意一方的手牌中有 1 张牌被翻开,战力+1。

侦查员与可“翻开”手牌的卡牌有很好的协同作用,成长性很强,不过初始战力较低也是其弱点。

黑步兵强弩手:4战力,远程排。使敌方 1 个非金色单位战力-3。如果目标的当前战力高于其初始战力,则战力-6。

最高可以造成6伤害的能力非常强势,但是也面临有时候只能打3的局面,到底发挥如何,还是要看玩家的使用方式。

炼金术士:7战力,远程排。随机翻开敌方 1 张手牌。

不错的基础战力,附带特殊的翻开手牌技能,是“翻牌”打法的重要核心组件。当然,在缺少相应配合时,可以用其它铜色卡牌替换之。

火蝎攻城弩:5战力,攻城排。使敌方 1 个非金色单位的战力-3。

这是一张标准的8点价值铜色牌,在新手阶段我们可以利用他的稳定伤害解除对手的威胁单位。随着卡牌资源的增加,我们会有更加丰富多样的选择。

特使:2战力,远程排,间谍牌。查看牌组顶端的2张铜色单位牌,选择一张打出,另一张洗回牌组间谍牌打出后会出现在敌方战场。

这张牌非常全面,既可以增加过牌能力,又可以在关键时刻找到最合适的出牌方案。但这也有局限性,特使所检索出的铜色单位牌必须立刻打出,有时候会弄巧成拙。

大使:2战力,远程排,间谍牌。使己方战场上随机 1 个非金色单位的战力+12。

整体来说,大使所带给己方的价值是10点战力。而间谍牌可以与近卫军等帝国势力牌一起发挥良好的协同作用。缺点是,将2张牌的战力集中在一张牌上,增加了被敌方限制的手段。

芙琳吉拉·薇歌:10战力,攻城排。无特殊能力。

薇歌比普通铜卡多2战力,是新手玩家的好帮手。不过没有任何技能也限制了其战局影响力,应该在资源足够的时候用其他银卡替换她。

指挥官号角只有在铺场型打法中才能发挥最大效果,而帝国较难在同一战场排拥有5个非金单位,所以不推荐长期使用,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。

灼烧在新手阶段是张非常强力的牌,遇到解决不了的问题,那就让敌人燃烧起来吧!不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。

燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力增益。

稳定增加8战力,配合作战工程师的坚韧效果,可以获得巨大的战力收益,有一战之力,但是需要小心灼烧和天气等影响。

卡组改善推荐

1、翻牌流:以侦查员和投石车为核心,围绕“翻牌”的属性构筑套牌。

2、间谍流:利用大量间谍和反间谍牌做支持,增益己方单位,扰乱敌方阵形。

3、控制流:通过多种伤害牌和控制牌,以解除敌方威胁为手段,破坏敌方的核心,瓦解其攻势。

希望广大玩家不仅可以掌握以上3个流派,还可以创造出自己独特的打法。

每个势力都有一些牌是比较强势的,推荐大家根据自己的打法和风格,选择一些优先合成。

作战工程师:4战力,攻城排。改变己方战场上1个非金色单位的坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。

投尸机:6战力,攻城排。在敌方选定战场排上放置一只牛尸。牛尸,1战力,灵活站位,间谍。2回合后,消灭所在一排战力最低的单位。

投石车:6战力,攻城排。当任意方有 1 张手牌被翻开,则使敌方随机 1 个非金色单位的战力-2。

尼弗迦德骑士:11战力,近战排。从己方手牌中随机翻开 1 张牌。

推荐合成银色和金色牌

莫尔凡·沃里斯:领袖牌。查看己方牌库顶端的 3 张牌,随后打出其中的 1 张。

坎特蕾拉:12战力,远程排,间谍牌。对天气免疫。抽 1 张牌,可选择保留,或者将其置于牌组底部,重新抽一张牌。当不被视为间谍时,基础战力-6。

威尔吉佛兹:8战力,攻城排,金色。摧毁 1 个非金色单位。如果它在敌方,则敌方正面向上抽 1 张牌。如果在己方,则抽 1 张牌,并将其打出。如果敌方已经放弃跟牌,则只可选择己方单位作为目标。

怪兽阵营组牌思路及套牌推荐

怪兽阵营介绍:

狩魔猎人的世界遍布难以名状的恐怖怪兽,它们大多汇聚于怪兽阵营中。这些怪兽惯于成群结队袭击过路的旅人,它们不受恶劣天气影响,能够轻易地击杀被削弱的对手。它们甚至会吞噬自己的同伴,来获取更强大的力量。

现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“怪兽新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。

怪兽势力技能:每局结束后,最后从己方手牌打出的那个非间谍、非逃亡、非金色、非坚韧的中立或者怪兽单位将留在战场上。

势力特色介绍:

怪兽势力的单位战力普遍比较高,具有生成多个单位的能力,又具有独特的吞噬能力。怪兽势力有不少单位对天气免疫,这造就了强势的天气流怪兽。

牌组介绍:

这套新手牌组主要依靠高战力随从与浓雾,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖,增益远古雾妖。

艾瑞汀:打出“艾瑞汀”至己方战场。艾瑞汀,11战力,近战排。对天气免疫。

超高的基础战力,附带免疫天气的能力,是新人的最佳将领。

食尸鬼:4战力,近战排。从双方墓场中随机放逐 1 个非金色单位,并吸收它的战力。

大部分情况下食尸鬼都可以放逐一个大于4战力的单位,从战力角度来讲他不会低于平均水平。放逐墓场中一个单位的技能非常关键,可以破坏敌方墓场,打乱敌方的复活战术。

狂猎战士:5战力,近战排。对天气免疫。使敌方战场 1 个非金色单位的战力-1,若其被摧毁,战力+2。

狂猎战士配合天气的削弱效果,能完全遏制住没有天气抵抗力的敌方核心单位。他是天气流的核心单位。

魔像:7战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排生成2张“次等魔像”。次等魔像:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

不错的初始战力,额外的两个衍生物可以配合群体增益牌来获得更高的战力收益。

鹿首恶魔:8战力,近战排。无特殊能力。

鹿首恶魔是怪兽势力中的标准8战力铜色单位。新手们应该多加利用他们的高战力。

小雾妖:2战力,远程排。对天气免疫。每当浓雾降下,便从牌组或墓场打出。若被移至浓雾之外,或浓雾被移除,则被摧毁。

小雾妖与浓雾有着不解之缘,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖。浓雾一旦打出,所有牌组和墓场中的小雾妖立刻出现,而浓雾一旦消失,雾中的小雾妖就立刻回到墓场。

远古雾妖:5战力,远程排。对天气免疫。若己方回合开始时所在排有浓雾生效,战力+1。

远古雾妖虽然只有5点初始战力,但是如果其处于浓雾中,则会不断增加战力。整体来讲,在天气流中,可以选择使用。

翼手龙:5战力,攻城排。使敌方战场 1 个非金色单位的战力-3。

5战力附带3点伤害,能有效遏制敌方低战力核心单位。在偏向控制流的打法中,可以选择使用。它在新手阶段发挥非常稳定,是张不可忽视的牌。

金色和银色单位:

这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。需要注意,怪兽势力被动技能可以将其留场到下局。

蝎尾狮:10战力,攻城排。无特殊能力。

蝎尾狮与其他势力的10战力银色单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,配合怪兽势力的留场能力,有机会产生多倍收益。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。

浓雾:在天气流中,雾是很重要的一个天气。原因请看上文中的“小雾妖”。然而在吞噬或者铺场为主的流派中,并不一定需要雾与雾妖,请大家根据牌组的特点灵活取舍。

指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。

燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。

雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。

这三张牌都是增益效果很强的特殊牌。怪兽势力与增益效果相关的牌向性极佳,因为怪兽势力被动可以留场一个单位。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。

这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。由于怪兽的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合,应该在资源富足时用其他银牌来替换它。

推荐合成牌

狂烈骑士:3战力,近战排。对天气免疫。将牌组中的“狂猎骑士”全部打出。

鹿首精:8战力,远程排。对天气免疫。在本方降下浓雾,并生成3只“暴怒的狼”。暴怒的狼:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

卡兰希尔:6战力,近战排。对天气免疫。降下冰霜,生成2张“狂猎猎犬”。狂猎猎犬:2战力,近战排。对天气免疫。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

阿瓦拉克:8战力,攻城排,间谍。抽2张牌,敌方抽1张牌。

牌组改善推荐

1、天气流:利用大量免疫天气的单位、伤害牌死死控制住敌方的核心单位。

2、吞噬流:利用怪兽独有的吞噬能力,繁育出大量单位,从而取得成吨的战力收益。

松鼠党阵营组牌思路及套牌推荐

松鼠党阵营介绍

松鼠党是由不满现状的“非人种族”组成的游击队。这些单位少则几人,多则几十人,大部分是精灵或矮人,有些是半身人或侏儒,他们都是在多年的歧视与迫害后,决定拿起武器反抗。

By:猎魔人百科

现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“松鼠党新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。

松鼠党势力技能:可在每场比赛的其中一局选择先手方。

昆特牌是一个三局两胜的游戏,松鼠党可以在其中一局选择哪一方先出牌。那么这个技能有什么用途呢?

我们得从头说起,在昆特牌中,每位玩家每回合必须打出一张牌,否则在该局中,只能放弃跟牌,不可再出牌。先手出牌者往往会被后手出牌者用各种手段限制,而先手出牌在特定情况下也可以获得先发制人的优势,所以说,先后手在昆特牌中是一个非常关键的要素。

势力特色介绍

松鼠党势力有不少是灵活站位的单位,机动性很强,能够躲避很多天气或者群体伤害,也可以在恰当的时候集结起来,获得群体增益效果;

擅长多次使用特殊牌、单位牌,这让敌人防不胜防;

传奇卡牌往往是松鼠党势力的核心,导致松鼠牌组费用略高;

卡牌战力偏低,导致上手难度高。

这套松鼠党新手牌组中有精灵与矮人,增益牌与伤害牌,给我们提供了两种打法思路,矮人增益流与精灵控制流,我们接下来的卡牌介绍也将会围绕这两点来讲。

法兰茜斯卡:重抽至多3张牌。

重新抽3张牌意味着有3次像开局那样获得3次换牌机会,可以让不适合当前局势的手牌调走,也可以去检索牌组中未抽到的关键牌。法兰茜斯卡的劣势也很明显,不像其他领袖能立刻给予战力的支持,如果未搜寻到关键牌,效果会很糟糕。

玛哈坎守护者:5战力,近战排。获得坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。

玛哈坎守护者有矮人属性,可以获得矮人的额外增益。最为关键的是他的坚韧效果,如果可以存活到下一局,那么他将带给玩家双倍的战力。不要忘了,守护者是可以被强化到很高战力的。当然其弱点也很明显,低初始战力很惧怕阿祖烈之雷这样的伤害牌。

私枭治疗者:4战力,灵活站位。使相邻的非金色单位战力+3。

最大收益有10点战力,是一张值得一用的牌。如果其增益效果目标是坚韧单位(玛哈坎守护者),那么将会获得双倍增益效果。

精灵雇佣兵:4战力,近战排。从牌组中随机打出 1 张非金色特殊牌。

精灵雇佣兵的实质就是让一张特殊牌拥有额外4战力的收益,而代价则是随机打出。此外,这也是一种牌库的压缩,有利于之后对金色牌和银色牌的检索。在精心构筑的牌组中,她可以发挥较为稳定的作用,而不是单纯的靠牌库顶第一张的运气来左右战局。

玛哈坎卫士:4战力,近战排。对天气免疫。使己方战场 1 个非金色单位的战力+3。如果所选目标为矮人,则使其战力+5。

卫士与矮人玛哈坎守护者向性很强,卫士能让守护者获得双倍的增强收益。自身免疫天气的属性也是加分项。

维里赫德旅:8战力,灵活站位。无特殊能力。

既拥有松鼠党的灵活,还不失一个骑士该有的高战力,是新人的稳定依靠,高手的得力助手。

多尔布雷坦纳弓箭手:5战力,远程排。使敌方战场1个非金色单位的战力-3。

与其他势力的5战力附带3伤害一样,在新手阶段应该多加使用,进阶卡组中,应该根据牌组流派适当取舍。

矮人好斗份子:4战力,攻城排。使敌方 1 个非金色单位的战力-3。若它未被摧毁,本牌战力+2。

最高战力收益可达9点,处在攻城排可以分散单位,避免天气等群体减益效果。推荐新人朋友善加利用。

金色和银色单位

雪尔登·史卡格:10战力,近战排。无特殊能力。

史卡格与其他势力10战力银卡单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,在后续牌组改进中,可以选择将其替换成有更多协同作用的银色牌。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。不得不提的是,松鼠党的精灵雇佣兵与之有相当强的向性,她可以通过不断的调遣打出多次法术和铜色单位,既给场上带来大量战力支持,还大幅度地压缩了牌库。

指挥官号角与此套新手牌组有很好向性,因为此牌组可以集结大量非金色单位在近战排,其中包括拥有坚韧效果的马哈坎守护者。

这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。

灼烧与战力普遍较小的松鼠党单位有很好的向性,但是精灵雇佣兵可能会随机打出牌组中的灼烧,所以朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。

地形雨:将双方攻城排上所有非金色单位战力变为1。

在攻城排上松鼠党并没有太多的兵力投入,所以地形雨可以完美发挥其限制地方攻城单位的作用。需要注意的是,如果能在最后一手使用地形雨,地方将不能通过破晓——晴空来解除。燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。

此牌组与增益效果相关的卡牌向性极佳,主要是由于玛哈坎守护者的坚韧效果。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。

布洛夫·霍格:领袖牌。从牌组中打出 1 张银色牌。

维里赫德骑兵:5战力,远程排。使己方手牌中的 1 个非金色单位的战力+4。

私枭走私者:4战力,灵活站位。每当敌方战场出现一个(翻开的)非金色单位,战力+1。

托鲁维尔:6战力,灵活站位。伏击:敌方放弃跟牌时翻开,使当前战场排相邻2格其他非金色单位的战力+2。

矮人流:使用大量增益牌与玛哈坎守护者等坚韧单位产生协同作用。

控制流:通过伤害牌与解场牌,遏制对手核心单位。

铺场流:通过大量与突击队新兵产生互动的卡牌来获得战力收益。

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