游戏规模:

4名玩家在13*13的雾谷进行角逐。

资源获取和存储

存量有上限,超过部分无法获得。

占领无主仓库,即可提升资源上限,补充资源。占领属于其他势力的仓库,会将其摧毁,在减少对方资源上限的同时,可掠夺部分资源。

攻陷其他势力的主城,更可直接将其淘汰,且获得该势力剩余的部分资源。势力的主城被攻陷,或者粮草存量为0,将被判定失败,淘汰出局。

资源消耗

可进行常规征兵或使用预备兵作为补充兵力的手段每次战胜其他势力的部队,均可获得一定数量的预备兵游戏时间每达到一个新阶段,部队的维持消耗都会增加,越到后期,维持的压力会越大

第一时间占领仓库有了上限就围流寇基本会抢夺一个位置比较好的斥候营地(位置好=靠近仓库 和前线),位于边上的斥候营地不需要抢前期可以征兵 后期在势均力敌且大家粮食都不充足的情况下打仗耗兵,不要征兵。

出生点随机:

玩了几局根据玩的情况基本判定了玩家是在橘色区域随机出生的。



主城



作用:征兵、使用预备兵、增加资源存储上限有300点耐久,被摧毁会判定出局

斥候营地



作用:征兵、调度部队。有些重要位置的斥候营地有战略意义,需要占领可以打闪击战。

仓库



资源上限增加20W,占领后会获得一定资源,抢夺其他玩家的仓库会掠夺资源并摧毁仓库


斥候营地玩家之前相互抢夺,不会像仓库一样减少(耐久始终=160)仓库在游戏中会随着占领后的抢夺越来越少(无主时候耐久=1 占领后耐久=100)仓库每当损失10%的存储上限的时候会损失8.5%的资源储量7个仓库 1个被打后丢失5W资源(资源总量60W) 每个仓库20W上限,主城50W 损失上限 0.105263 损失资源 0.085

奇遇

触发随机事件,包括队伍失去所有体力、队伍恢复所有体力、获得一些资源、损失一些资源。(随机性很大,前期基本不打)



流寇

获得资源和预备兵,只有在回合开始时候会刷新,且不会消失也不会被刷掉,流寇为保证刷新数量,所以有可能会刷在玩家占领的空地上,但是绝不会刷在建筑上(仓库,营地)




奇遇前期基本不打,后期劣势的时候可以搏一搏当成一个翻盘的机会(开局会刷新一些奇遇之后再不刷新,具体数量不确定目测是没人2-3个)

流寇每当新阶段开始时候会刷新,所以看准时间当上一阶段结束的时候最好三个部队都处于空闲状态,

一般可以前期占地块围流寇作为后期翻盘的重要资源。如果正在攻打的地块刷新了流寇,会直接和流寇战斗。流寇是游戏内唯一的资源产出(每个阶段刷4个)。流寇不会被迷雾挡住。

设计点感受

节奏把控、阶段说明

一场战斗基本都在15分钟左右结束,1阶段开始2分钟竞争不大,大家会快速抢占仓库,之后占无可占就开始打架,越后面打的越激烈。

各种BUFF,加速战场反馈

行军速度=4倍、征兵速度=750倍、体力恢复速度=150倍免战时间、重伤时间、战平再战时间 缩短到1分钟

胜负判定

主城被摧毁,食物为0持续10秒。摧毁其他玩家主城会获得资源。

游戏过程中体验到的爽点

爽点:操作频繁切有意义、囤流浪军、部队调度、阵容搭配和克制

备注

武将体力上限=150 各种行为消耗=20

外面有-90%征兵时间加成772个兵是31分钟,困斗内只要25秒

外面1小时20体力,里面25秒20体力

操作频繁切有意义:15分钟很紧张激烈,活动开启的2小时基本沉迷在其中忘记时间。

囤流浪军:开局打仓库,保护自己周围的流浪军当自己的血包用。如果别人扑过来能保护就保护 不能保护就自己吃掉

部队调度:每个玩家只有3个队伍,预测对方的队伍看准对方来不及防守的建筑打,内心成就感爆棚。

阵容搭配:步兵攻城高行军慢,骑兵快但是攻城低。但玩家只有3个队伍所以必须权衡。并且肯定不能用拆迁骑兵,后期很吃亏。

问题:后期很容易形成因为资源不足而不是玩家摧毁主城失败

问题:后期在两个玩家资源差不多的情况下,部队微弱的一方很容易因为消耗资源少而胜利。(打过一场 剩下我和另一个玩家,他三队比我略强一点 但是很多情况是平均 这样我靠驻守 保证自己的兵少于他最终他先没了粮食我胜利了)

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