《尼尔:机械纪元(Nier: Automata)》发布后,获得了很多玩家的关注和期待。

它的故事发生在一个与《尼尔》完全不同的全新场景之中。近日,其制作人Yosuke Saito在接受外媒VICE采访时称,就算玩家没有接触过其前作,也可无压力畅玩到最后——即便有彩蛋也仅会在细微之处体现出来。

在访谈中,Saito还表示,《尼尔:机械纪元》虽然会继承白金工作室动作类游戏的血统,但它的战斗部分并不会像《猎天使魔女(Bayonetta)》和《征服(Vanquish)》一样对玩家要求那么苛刻。“《尼尔:机械纪元》中的战斗难度不会太高,我们是从开发伊始就这样决定了的,”Saito解释说:“玩过《尼尔》的老粉丝们最大的需求就是新故事,他们已经对动作类游戏太熟悉了,我们这样做也是为了迎合他们的喜好。不过我们会在游戏中加入一个以动作元素为主的模式,难度稍高,现在还不能透露太多。”

《尼尔:机械纪元》游戏地图的每个部分都是相互连结的,在玩家操控女主2B的过程中,还可体验到丰富的视角切换效果,如可从基本的第三人称视角切换到侧面,或由上至下的俯瞰视角。这就意味着,如果你愿意,就完全可以操控2B不带停顿地横穿这一大小未知的世界。此外,《尼尔:机械纪元》的最终版里确定将会包含载具,其中的任务指示将非常明确,界面里还会加入用于导航的迷你地图。“我们并不想让任何玩家感到困惑,”Saito补充说:“我们在游戏中加入了一些隐藏元素,不过这并不是它的焦点所在。《尼尔:机械纪元》的分支任务数量有限,我们不想让玩家太偏离主线。”

不同于《巫师3(The Witcher 3)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》那样的动作类RPG游戏,《尼尔:机械纪元》中玩家无法对所操控角色进行自定义。不过玩家倒是可以对2B的武器组合进行编辑(话虽如此,但多半都是一只胳膊一副装备的套路)。这表示,2B女主的等级虽然会随着游戏进程的深入而提升,除了偶尔会因战事激烈而撕破衣服之外,她的外观都是始终如一的。“游戏角色们的着装风格体现出了他们对人类衣着的适应程度,至于我们为啥要将角色服装设计为这个画风,目前还不能告诉你们。”Saito又卖了个关子。讲到此处,相信大家都能回忆起视频资料中沙漠巨兽脖子上的破围巾以及大Boss身上销魂的裙子和披风吧。

虽然《尼尔:机械纪元》战斗部分难度不大,但其对动作元素的运用依然很到位。“白金工作室是这款新作的质量保障,”Saito说:“目前,我们正在将剧情归拢,把更多RPG元素纳入游戏之中。”

据称《尼尔:机械纪元》多人模式也将以“非标准化”的方式将各地玩家联系到一起。Saito透露今秋还会有更多《尼尔:机械纪元》情报放出,感兴趣的玩家不妨小小地期待一下。

《尼尔:机械纪元》将于2017年和大家见面。

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