Love POPNER网络作为一家资深公司,秉承着“专注于一件事”的理念,为广大玩家制作了最精良的沙盒游戏,Love POPNER网络经过多年的沉淀,新的手球产品《皮卡堂3D》手游也即将上线。作为那个游戏开发商的爱情网络,R & ampd队的特别之处是什么?页游又遇到了什么难题?面对一系列问题,安益网记者采访了Aper Internet Koo郭谦老师。以下是采访内容。
爱扑网络COO 郭谦
记者:请为我们介绍一下爱扑网络的大致情况吧。
郭谦:爱扑网络成立于2008年3月,从最初的几个人,不开玩笑说我们是现实版的中国合伙人,高中十几岁的时候一起去新加坡读书,接近二十年的好兄弟。回国之后就一起创立了爱扑。爱扑网络2015年挂拍新三板,目前员工数量100多名,一路过来的话也历经坎坷,跟一些成功的企业去对比的话,我们没有在风口的时候抓住最好的机会,但反过来我们精耕细作青少年沙盒社区游戏这片小天地也乐在其中。
记者:爱扑网络近期有什么新产品为大家介绍一下?
郭谦:这些年来,我们唯一擅长的一件事情,那就是青少年沙盒社区游戏《皮卡堂》。《皮卡堂3D》手游已经在测试阶段, 这次做了双端,手机版和PC微端数据是互通的。《皮卡堂3D》手游的玩法和页游一脉相承,进入到游戏里面是一个空荡荡的一个房间,用户可以发挥他的想象力去布置自己的房间,任意挑选家具和装饰,打造完全属于你的个性家园,穿上自己最喜欢的精致衣服,去朋友的家做客聊天,开主题party。你还会拥有自己的花园和牧场,和朋友们一起精心的种植花朵,耐心等待收获的日子。同时,《皮卡堂3D》的社交也做的非常完善,我们页游每天会产生三千多万次对话,所以它本身也是一个聊天工具。
记者:《皮卡堂3D》手游测试中有哪些趣事为大家分享?页游向手游转型的难点是什么?
郭谦:游戏目前已经经过多轮小规模测试,也会遇到一些有意思的BUG,在沙盒游戏中你不可以控制玩家的行为,比如玩家会收集自己喜欢的东西,在一个地方一直叠加同一个物品,越来越高,直接把服务器搞挂了,之后我们也痛定思痛,真正静下来心来去理解沙盒游戏的规律,在技术和用户体验上做出一个平衡。
页游转手有的过程中,难度最大的就是屏幕和游戏体验上,对于沙盒游戏来说精准的操作是要求非常高的,页游是有键盘和鼠标的,而手机屏幕就非常有限制性。所以这次我们做了双端,手机端和PC微端数据互通,在PC上用户为Builder,他们是建造内容生产者,手机上的用户为Viewer,他们是观看者和评论者。手机用户也有得天独厚的优势,那就是便利性,随时随地可以去看别人在做什么聊什么,这也是我们做双端的初衷。 另外手机小屏幕的限制也在UI设计中做了无数次修改,至少花费了半年时间,这也是页游转手游中遇到的一个困难。
记者:手游的推广模式和页游存在差异,《皮卡堂3D》将会运用哪些推广营销方式?
郭谦:这是一个非常难的问题,几天前还在和同行讨论,我心里的想法是口碑传播。因为青少年的ARPU和付费率都是不会太高的,他们的LTV不会像成年人那样高的,想要获取利润,我的用户成本必须要压的非常低,而现阶段虽然整个流量市场是朝着精准化在发展,但现阶段还没有绝对的青少年流量,所以获取一个用户就必须要做一件事情,就是一变二,二变四,所以说口碑传播,做好分享和邀请的体验是不二法门。
记者:未来爱扑网络会有哪些领域布局?有什么产品计划?
郭谦:我们只做这一件事情,我们应该说过去做这一件事情接下来也只做这一件事情,就是围绕皮卡堂,首先让这个产品更加有生命力,我们不会立更多的游戏项目让产品更加丰富。而皮卡堂这个IP它也更有想象空间,千里之行始于足下,爱扑网络更多的是从长远发展,我们也会围绕皮卡堂本身去延展。
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