腾讯开始英雄联盟手游后,越来越多的玩家开始关注这个源于手游的移动手游MOBA。(威廉莎士比亚,腾讯,北方新闻)。
加之前面已经进行了数次测试,玩家们对这款游戏的期待值也越来越高。想必关注英雄联盟手游的广大玩家对英这款游戏也有了一定的了解。大家应该都发现了,尽管同为手游MOBA,但英雄联盟手游与目前市面上其他的手游MOBA有着很多不同之处。比如说要回城才能购买装备、比如说原本作为召唤师技能的传送变成了鞋子上的附魔道具等。
但小编个人认为,将英雄联盟手游和其他手游MOBA区分开来的最大不同点其实是在于战争迷雾系统存在。
其实其他手游MOBA并不是说没有战争迷雾这个系统,而是限制了玩家的段位,必须要玩家段位高到一定程度以后才有开启战争迷雾的选项。而英雄联盟手游在一开始就强制开启了战争迷雾,这可能让习惯了其他手游MOBA的玩家非常不习惯。
小编觉得,有战争迷雾与没有战争迷雾对MOBA的影响是非常大的。在没有战争迷雾的环境下,由于场景都是亮堂堂的,玩家根本不知道自己的视野范围有多宽,很多玩家就不会留意阴影区是否有敌人存在。
这就导致对线上玩家而言,打野经常就像是凭空出现一样,很突兀根本来不及反应,防GANK非常难以实现。而如果有了战争迷雾,玩家天然就会对阴影区域存在警惕,会关注对面打野动向,增加自己防GANK的意识。
那没有战争迷雾对打野玩家就很友好吗,其实也不是的。大家都知道打野除了刷野以外,还有反野要做。但没有战争迷雾的情况下,打野对视野边界非常难以把握,每次入侵到底有没有被对面提前洞察到?对此其实是完全不清楚的。那在这种情况下,贸然入侵对面野区很容易被对面包夹送命,因此这也是为什么其他手游MOBA几乎很少看到打野入侵野区的情况,大家都是按部就班刷自己家野区,只有争河道蟹的时候会碰头。
不仅是反野,就算是抓人,也会因为视野问题不太好制定GANK路线,每次从河道绕草丛抓人都不确定对方的玩家到底有没有看到自己。没有战争迷雾的存在导致视野细节无法把控,抓人就成了运气游戏了。
因此对手游MOBA而言,小编一直认为战争迷雾应该从玩家新手阶段就开始启用。并且英雄联盟手游还有一个有别于其他手游MOBA的地方,那就是还存在插眼系统。可以说这是两个相辅相成的存在,彼此缺一不可。而正是因为对这两个系统的成熟运用,才让电脑端的英雄联盟一跃成为如今全球最热门的MOBA游戏。
因此,移动端英雄联盟手游完整移植了电脑端的视野系统是非常英明且必要的举动。相信广大玩家在熟悉了这些以后,一定会感受到英雄联盟手游有别于其他手游MOBA的独特魅力。
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