触控音乐|高聪
今天,电视上很难找到电子游戏节目的踪迹,但游戏类型的节目是真实的。旅游卫星电视的《游戏东西》,上海电视台的《游点疯狂》,十年前的名字被很多人熟悉,CCTV5也推出了:010。
看别人打游戏,正是这些节目最吸引人的内容。
若干年前一群孩子围着看一个孩子打街机的景象,和今天很多视频网站上《The Last of Us》或者《GTA 5》的通关解说视频的火热是一样的事情,“资源稀缺”或许是一个原因,毕竟对于很多热爱游戏的人来说,拥有一台主机,并买到这些价格不菲的游戏,并不是那么容易。
不过“资源稀缺“不能解释的是,那些游戏是如何附带起一个庞大而繁荣的解说行业的,解说圈里有专业的竞技玩家,也有业余玩家入行,也有解说,男男女女,形形色色,风格各异。在设备简单,成本不高的优势下,一个游戏直播和解说行业就这样热热闹闹地发展起来了,在一份网络上流传甚广的名单里,排名前几位的解说年收入都达到了千万级别,让人有些不大敢相信。
“看别人玩儿游戏”这种需求,到移动游戏上,还成立吗?
移动游戏显然并不难得到,竞技性也并非特长。但我们换一个思路想,证明移动游戏的直播是一个需求这件事一下子简单了很多。
有爱看球却从不踢球的球迷,自然也会有爱看别人打游戏自己却不怎么玩儿游戏的游戏迷,有资深的球迷自然也有资深的游戏迷。游戏行业的发展带来的分化是玩家(Player)和游戏迷(Fan)之间的区别。可以预想的是,移动游戏行业井喷式发展过后,移动游戏直播行业也将遇到发展的好机会。 尽管在各大平台上做移动游戏直播的并不多,我试着找到了几位主播进行了一些交流。
■一个在Vainglory国服开启前已解散的最强战队
“是之前的Mx大神”,他提醒我。
就在两个月前,Mx在贴吧宣布了解散战队和自己退游的消息,主要是工作的原因,他说。
Mx是CVG战队的队长,队名CVG,指的是China Vainglory Group。队名里的China有些孤单的意味——他一直在国外工作,几名核心队员也都是在国外的玩家。因为Vainglory迟迟没有开通国服,Mx和他的队友们一直在SEA(东南亚)的服务器上对战。
CVG战队还设计了自己的Logo
在接触Vainglory之前,Mx是《英雄联盟》的玩家,成绩相当不错,S1便有了1700+的积分,s4打到了钻石段位,不过之后到了国外工作,玩儿国服变得有些麻烦,加上对《英雄联盟》也有些疲倦,于是Mx开始关注Vainglory,刚刚上手一个月后,Mx便有了做解说视频的打算。
Mx
“我一般都喜欢看视频学技术,当时我还是小白的时候找了很久都没,到我觉得自己有点了解,就想给后面的人有点学习的地方。” Mx说。之前刚开始玩《英雄联盟》的时候,Mx就是从看解说渡过小白阶段的,他说,“小仓和东哥呀,那些老牌的解说也是我们见证过来的。”
Mx觉得游戏视频制作很简单,入门也很快,不容易的是,刚开始的时候没有人关注。Mx最早主要在贴吧和自己的“开黑群”里发布视频,后来经朋友搭线,找到了咕噜TV合作,每个视频可以得到30块钱,这样的收入看起来更像是礼貌性的给一点,毕竟Mx总共的解说视频也不过10余个。
在将近一年的时间里,只发布10多个解说视频,而Vainglory本来的游戏时间也并不长,所以每个视频大概在20分钟的长度,Mx看起来显然并非高产。 Mx解释说,“在那个英雄的无数的视频中,找一个最好的,最有代表性的,更能让大家学到东西的视频,然后后期解说,合成和效果。我做就做最好的,没有好的视频我一般不做的。”
时间也是一个问题。录制游戏并不难,但后期制作耗时不少。 因为只能在工作之余的时间来制作视频,Mx需要三天才能完成后期制作。也许正因如此Mx更加在意视频的质量,尽管不少观众希望看到更多的视频,他并不愿意敷衍地满足这样的要求。
我问他,国内现在《英雄联盟》的解说做得这么火热,Vainglory会有这么一天吗?
Mx的回答显得有些不确定,“估计暂时不会,估计以后可能会。”
Vainglory这样的大作确实有着这样的尴尬:PC玩家,觉得它不够Hardcore(正如《DotA》玩家瞧不起《英雄联盟》玩家一样),触屏怎么和键盘相比呢?在iPad上的玩家,有多少会成为Vainglory的拥趸呢?确实有不少人会为了玩儿游戏会想着换电脑,Mx担心的是,会有多少人为了Vainglory会去买(或者升级)一个平板呢?
手游电竞化是一个趋势,也似乎能够克服手游短平快的特点,毕竟电竞游戏的巅峰足足有5年,《英雄联盟》甚至能超过这个数字,在手游里,这样的寿命难以想象。巨人代理了Vainglory的国内发行,巨人会把Vainglory打造成手游电竞的标杆吗
Vainglory现在还远没有在国内形成一个让人必须重视的玩家市场,Mx说他还想做解说视频,可在自己退游之后便也没有更多素材了,如果能有玩家的优质投稿的话,做个休闲解说也许是个不错的主意。
Mx并没有重回《英雄联盟》做解说的意思,“主要LOL我已经不想玩了,还有LOL市场太饱和了,很难有什么”,他说。
至于在Vainglory的解说生涯里,Mx究竟得到了什么呢,他这样回答我。
“得到很多朋友,这个才是最重要的,最谢谢他们陪我走过的那段时间,” Mx说,“友情才是最重要的。”
■更喜欢键盘的触屏敲击者
去年夏天,杨帆才开始接触《节奏大师》,11月份的时候参加TGA冬季赛,便取得了线下7强的成绩。
看起来是一个心灵鸡汤的励志故事。
跟很多大学生一样,在结束学校不让带电脑只有周末才能玩儿的艰难时期之后,杨帆以上课需要为理由,跟家人要到了一台笔记本电脑,大部分时间里,都拿来玩儿音乐游戏。 那个时候的杨帆,疯魔似的投入在音游当中,几乎所有的空闲时间都拿来打歌。
我甚至担心杨帆这样高强度的重复是否会带来某些疲劳和劳损
“后来大概09(年)末,我就赶上了当时最厉害的那个大神了,后来就继续保持《劲乐团》国内很高水平,但是离国外玩家还是差一点。”杨帆说。
去年年底,杨帆就试过在斗鱼上做游戏直播,之后因故暂停了一段时间,今年4月份正式和斗鱼签订了独家直播权的合约。杨帆的语气显得很老实,“我属于技术性的,没那么会讲。” 他也觉得各家直播的待遇其实也没什么区别,况且,杨帆也并不必太在意直播的待遇,毕竟他的主要收入来自茶叶生意。
杨帆协助经营着淘宝店和微店卖茶叶,老板自己负责实体店的生意,尽管有一段时间杨帆也曾靠着直播的收入过日子,不过现在主要还是靠茶叶生意,做游戏直播为了赚个零花钱。 做直播的成本也不高,台式电脑本来就有,需要的摄像头和话筒 ,升级光纤(因为需要较好的上传速度),杨帆投入了大概不到2000元。
杨帆偶尔还时会去参加相关的比赛,但触屏上的游戏其实并不是他所喜欢的,平板上的游戏没有键盘上的那种确认感,有时候就不知道自己是不是真的按下去了,对于音游来说,这是个大问题,尽管大学时杨帆曾经是个研究各种键盘的发烧友,现在他依然选择做平板游戏的直播。
“直播平板游戏看的人多所以选择这个,”杨帆说,“自己私下还是玩电脑的多点。”
■230只宝宝“接生婆”
4月,葫芦从一名《梦幻西游》的端游玩家转换为了一名《梦幻西游》手游玩家,决定开始在斗鱼上做直播,则是朋友老吕的影响下,“也是看他在直播,完了我觉得这个直播其实能和大家去交流是最好的”,葫芦说。
葫芦
葫芦每天要直播5小时到8小时,每周只休息一天。虽然是斗鱼的签约主播,但他实际上的本职是一名会计,葫芦形容为,一门永不褪色的,永远吃香的行业。
事实上,葫芦也确实不依靠直播的工作生活,尽管在直播时候他透露说自己在做直播的这3个多月,挣了3万,在游戏上又花了7万。想法其实很简单,在游戏上获得的收入,还是会投入到游戏上去。
如果以3万元的收入来算,月收入似乎能达到1万元,这看起来是个非常不错的数字。 葫芦并不愿透露自己直播收入的具体来源,不过在直播页面上可以看到,他还在和安卓模拟器的厂家有着合作关系,因为手机的话,你去操作会发烫甚至会坏掉,葫芦这样解释到,不少和他一样的从端游迁徙到手游的《梦幻西游》都在使用模拟器。这显得有些变扭,坐在电脑前玩儿一款移动游戏。
对于葫芦来说,直播最大的乐趣来自两点,一个是水友(观众)们的支持,另一个则是给老板们打书炼妖的成就感,“到现在出自我手的宝宝已经230只了”,谈及此葫芦的语气显得有些兴奋。
在一些《梦幻西游》的直播群里,我也看到观众们更喜欢看诸如炼妖这样的烧钱且冒风险的活动,而不是练级打怪做任务这些更通常的游戏内容,这看起来和不少卡牌游戏的直播“十连抽”有相似的道理。
网易CC也许是最应该直播《梦幻西游》的平台,不过主播却寥寥无几。也许是因为它对于主播有诸多限制,比如只能用网易CC号跟观众建立联系,而不能使用QQ号,或者是因为它的页面是这样的
葫芦也有一些担心,老板们在脱坑,玩儿游戏人越来越少了,尽管这也只是他的感觉, 我问他,如果有一天决定不做直播了,可能会是什么原因。 “可能是因为我真的累了。要结婚了。” 葫芦说。
■愿景
游戏直播行业的发展可谓坎坷,2004年广电叫停了以电子游戏为内容的电视节目,10年以后游戏直播借助互联网的力量再一次发展起来,衍生出了售卖外设,服装,食品这样的变现方式,游戏直播似乎正在一个成熟产业的轨迹上前行。
手机游戏的直播看起来也理所当然应该加入这场战局,对于所有的内容生产者来说,变现模式是逃不出的问题。 有一个笑话说,小孩子想去玩儿电子竞技应该怎么劝,答案是这样,“小小年纪干点什么不好,为什么要去卖肉松饼呢?”尴尬的笑意折射出游戏视频产业发展的困境,大家终于找到了变现的方法,但是大家又都这有这么一个方法,情形显得有些尴尬和狼狈。
移动游戏直播其实还处于混沌的状态,事实上,并不是所有的游戏直播网站都会提供移动游戏的专区,有专区的也并没有把入口放在首页宣传,看起来有些冷清。国外专门直播移动游戏的Mobcrush也刚刚出现不久。尽管从技术和设备上讲,手游直播显得相当容易,这并不意味着建立一个优质的UGC平台是一件易事。
在曾经的旅游卫视出品的《游戏玩家》节目里,有一个“CS花式技巧”篇章,制作人刘曦尧(甜咖啡)在一次访谈中介绍了他当时录制游戏画面的方法:用CS脚本抓屏,然后一帧一帧连接起来。当时的第一部成片,刘曦尧用了一万三千四百多帧,而抓屏素材的数量则是不计其数。
前不久,SONY刚刚上架了一款App支持用户在Twitch和YouTube上进行直播,iOS通过Airplay录屏也很简单。当技术变得容易的时候,我们理所当然的认为可以获得更多的优质的游戏视频内容,而忽略了我们不能要求还要和队友训练的Mx每出一个新英雄就要及时出一个高质量的介绍视频,也不能要求杨帆每天在他并不喜欢的触摸屏幕上敲打几个小时,也不能就要求葫芦花着好几万人民币冒着风险炼妖给大家感受刺激。
Mobcrush是一个刚刚兴起的专门直播手机游戏的平台,目前最火热的游戏是《Minecraft-Pocket Edition》
无论我们如何嘲笑电视产业的江河日下,在互联网面前显得多么不堪一击,可不得不承认的是,大多数电视制作的内容质量依然比网络视频要高很多,毕竟很多时候,成熟的产业里,热爱和资源才能得到更好地利用,我们不能嘟囔着情怀和热爱就要求那些优质内容自己凭空冒出来,这是撒娇。
对于手游直播来说,我们并不担心它走弯路,我们更害怕的是,它走上歧路。在一些游戏主播的房间里,挤胸露沟这样的擦边球似乎已是常态,也有主播做着App退款的生意,也许有时候赚到钱比赚不到钱,对一个行业的伤害更大。
一个愿望是,更多的人进入移动游戏直播行业,是出于对游戏的热爱和对一个行业良性发展的信任,而不是“天啊,你知道吗,Amazon收购Twitch花了10亿美元”。
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