《大唐无双》手游评价——我是李元霸今天将成为一天!

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游戏简介:

第四,第一战斗品牌《大唐无双》授予行以津贴乱世为背景,游戏中当然少不了党武装群雄的影子。

多达27位历史名将惊艳亮相,在游戏中助力好战玩家的战力成长,用自己多种多样的武将技能在沙场上发挥出巨大的作用!武将系统大大满足了好战玩家们的名人收集欲望,有名将在手,好战者们的大唐征战之旅更加势不可挡!

游戏载入界面,各门派造型都很酷

游戏登陆界面,一将功成万骨枯!

前言:

很荣幸受邀为这款端游级别的手游做评测!

本评测测试版本为目前最新0.9.3.319723版本的《大唐无双》手游(目前网络上11月之前的该游戏介绍皆不完善,新版游戏改动较大,请酌情欣赏)。同理,正式版发售后的《大唐无双》又会用怎样的新面貌来迎接我们,我们同样报以期待!

评测正文主要从《大唐无双》画面、音乐、游戏性、操作、玩法等多个方面做总结。《隋唐英雄传》是笔者儿时的一个梦,黄易老师的《大唐双龙传》更是笔者长大后的一个瘾。(无修版哦亲~)而如今,同样是“易老师”的《大唐无双》手游,让我重拾儿时那个梦,燃起了青春期的热血!该作可以说是完美移植版的《大唐无双零》,手机体验非常不错,值得一玩!而本评测主要针对那些没玩过大唐系列的新手玩家(毕竟我相信只要是老大唐粉,肯定都会来试一试这款《大唐无双》手游的!)

游戏初印象:

画面与音乐是一款游戏给人的第一印象,就如同人的外表一般,而音乐如同人的谈吐举止。

在点开游戏一段华丽热血的CG之后,《大唐无双》给人的感觉是非常大气的一款游戏,CG质量与激昂的沙场音乐让人感觉非常不错。初印象还是非常不错的!

程咬金还是霸气如初啊!

非常酷的李元霸,阿修罗一般的设计永不失那份酷劲!

游戏实际画面&音乐原画 8分

游戏实际画面:

作为端游级别的手游,2.5D的画面不用多说,布景很大气。3D建筑建模的手游目前已经非常多了,但是却鲜少有2.5D在线游戏中会有战斗的场景互动,而大唐无双则有战斗场景的坍塌,场景中瓶罐的破碎等互动。不过作为一款配置亲民的在线手游,图片放大后的3D锯齿感非常浓,而在手机端的体验基本看不到锯齿感,画面可根据手机配置进行设置,这点非常人性化,游戏中的技能特效,不同于游戏实际画面因手机配置等问题造成的锯齿感,技能特效个人觉得挺满足。

这里额外要批评的是游戏后期的画面布局(初期非常简洁,好评),虽然目前手机屏幕越来越大,大唐无双的游戏内容也非常多。但是你也不能让整个游戏画面看上去这么乱啊!太嘈杂了,太不够整洁了!全被各种各样的东西挡住了,什么小地图,什么技能,背包等!越升级越多,看的确实很烦!希望在正式版里能简洁化,或者给我们大唐玩家都送一台IPAD啊!(噗)所以这里我给整体游戏画面仅打6.5分。

游戏初期画面简洁明了舒服

步入江湖后界面中的要素太多,令人感觉很杂乱

图为游戏NPC角色的3D建模

图为游戏NPC角色3D建模(秦琼大哥!)

图为游戏技能特效

人物原画立绘:

同样的,人物立绘这一点我觉得还是非常棒的,非常良心。(缺点:个别小问题是绝大多数的角色造型有点大同小异缺乏新鲜感!)

棒,棒在画师描绘出来角色的表现力。通过这个人物原画,是否让你马上联想到了这些人物的性格与个性。又或者,你想象中的这个角色,是不是画师所绘画的这个样子。而游戏中,无论是剧情对话中的立绘还是游戏武将图鉴中的立绘,我觉得都是独具匠心的。赏析游戏武将图鉴,又何尝不是一哉美事~

良心,良心在我目前试玩过程中,无论是我们的主角,隋唐中的英雄豪杰,重要NPC。甚至是我们任务途中见到的一只小虫子,或者是某位长者,都有他们独自的原画立绘!

角色立绘1——妖娆的无名

角色立绘2——霸气的大BOSS宇文化及

角色立绘3——某位长者

场景音乐:

但画面不仅仅是靠一个场景能完美展现的,音乐则是画面的点睛之笔!我们玩游戏,需要的是一个代入感。当画面与音乐结合,才算真正进入一款游戏,大唐的音乐我觉得是非常不错的。在梨花谷中,不仅仅是单纯的背景音乐,随着场景的转变与人物的行动。我走到瀑布前,我可以很清晰的听到潺潺流水声由远至近,也可以脑补这个梨花谷给人一种世外桃源悠然自得的感觉!而这,应该就是游戏剧情中秦琼为什么誓死也要保卫这里的原因。(而像长安城中的闹市会有卖炊饼的小贩叫喊声)对了,游戏大地图建模非常棒!应该是目前我觉得最新颖的3D建模的地图了!

图为游戏地图,可以看出非常漂亮明朗

声优配音:

而声优更是让游戏音乐上一层楼,目前试玩过程中,可以说80%都有角色中文配音。网易游戏的CV我个人觉得都请的非常不错,很能将角色的张力给展现出来,霸气的、正气的、萎靡的、邪恶的,或者是“骚”气蓬勃的。声优这点上,网易作为东家的游戏自然不用担心。如有疑虑,自行百度“网易配音。”其他比如打击音效技能音效等,我会在下文游戏性中进行描述。立绘+声优+音乐我可以给9分!

游戏性&操作 9分

游戏性我们从职业设计&技能设计&装备系统&武将特色来给大家做介绍。

职业设计与定位:

《大唐无双手游》目前有5个角色,与端游版大唐无双一样。职业分为:少林,天煞,蜀山,无名,百花。每个职业都有其特色且准确无误的职业定位以及职业造型。笔者试玩了天煞以及无名,职业平衡上设计的还不错,毕竟没有最强的职业,只有最强的完结!(没有将端游中的8个角色全部移过来略显遗憾,不过我相信会在后续资料片中陆续开放!)

少林:MT以及PVP中绝对强势的职业,PVE副本中必不可缺的角色。一个优秀的团队不能没有少林!

天煞:霸气型男角色,近战输出,狂暴战。长得就一股非常吃装备的样子,但是装备成型后的天煞绝对是最强的!

蜀山:潇洒型男角色,近战输出以及控制。操作型角色。属于操作型玩家的最爱,但是长得太娘炮了!

无名:御姐型女角色,远程输出以及控制,技巧型角色。风筝的奥义,普通玩家不懂。

百花:软妹型女角色,唯一奶妈!唯一奶妈!应该是跟少林并列的最强势职业之一!

职业技能:

职业技能还是挺华丽也挺有个性的,一些独特的COMBO,比如笔者玩的无名,在操作上就需要先释放迷魂弹减速,之后释放风刃箭可获得双倍的伤害加成。而且技能操作可以随意搭配,通过滑动技能栏,可实现12技能+普攻的完美操作。

这里说一下技能连招中的缺点,硬直时间过长,有些技能的释放准度要求太高,小白玩家将会很难实现一套COMBO的连招。同时非指向性的技能释放AI同样不利于小白玩家,还需要加油!

技能特效上做的属于华丽一档的,起码无名冰霜技能“招魂”的特效就让人觉得非常酷,小技能风刃箭的扇子AOE技能也让人觉得挺华丽。在技能的打击感上,通过手机震动,非常直观的给予玩家反馈!天煞的普攻连续技的动作设计也有非常酷炫霸气的感觉。连续技最后一下的震地反馈很强烈,让人有实打实的感觉。同样,技能也可通过升级来增强,在人物养成上,可以让你的角色与别的玩家的角色与众不同!

无名的风刃箭会对中了迷魂弹的目标造成双倍伤害!

天煞的每个技能名都非常霸气!

装备系统:

装备与天赋是网游标配,也是为了让角色独树一帜的体现。大唐无双没有装备(除了一开始的新手装),因为他的装备升级以及纹路来增强的。可以说是一件装备用到老,但是怎么增强装备,优先增强哪件装备,装备用哪个纹路,就看你自己的Build了。对了,饰品类的装备则是有的,比如戒指以及首饰。而纹路也分档次,比如橙色纹路>紫色纹路>蓝色纹路>绿色纹路。这点上,目前大众的网络游戏基本都是这样的,不知是否都是引用经典的《魔兽世界》颜色分级。

装备比较讨厌的是进阶太多,后期材料宝贵让进阶难度变的很高,这一点不利于很多平民玩家。但是对花时间的玩家的好处又是无可厚非的,各有取舍吧~

图为装备升级,所谓的一件装备用到老

图为装备纹路增强,纹路也按颜色分级,很明显蓝色的纹路要比绿色的纹路稀有且拥有更好的属性

武将系统:

笔者觉得这是大唐无双最棒的特色系统,也是我这种养成型玩家最喜欢的。

原因有二,一是隋唐中的隋唐英雄好汉我本来就非常喜欢,二是其每个英雄好汉有着不同的武将技,也有其独特的品质设定。就像《炉石传说》中普通,稀有,史诗,传说。就像《阴阳师》中的R,SR,SSR。大唐无双也分为:名将,白金武将,普通武将。而普通武将通过升级则会有不同的称号以及升级版的技能!

武将系统的缺点在于武将的AI设计并不好,让玩家觉得齐非常“笨拙”,希望能加以改进!

武将可以升级,就算是普通武将,通过升级,也会变得非常强力哦!

实际战斗中我的1级武将“禁军”

非常详尽的武将系统以及武将图鉴

每个武将的武将技在主角的技能图标中,可在战斗中释放

武将系统2:

隋唐英雄传中的各路好汉在《大唐无双》中都属于名将水平。而每个名将,都有其独特的立绘!精致也华丽,我相信在不久的将来,大唐玩家也会发出“欧洲人必须死”“正义的非酋”的豪气宣言!

名将“程咬金”

实际战斗中的名将以及名将武将技(图为新手村的秦琼)

这里再夸一次武将的原画与设计,真的非常非常棒。而美女武将的陪伴也让我们在刷刷刷的过程中不再寂寞!

气质超棒的名将“平阳公主”

还有动物型的战斗宠物哦~(其实是白金武将)

玩法&特色 8.5分

无双一词相信大家印象最深的是在真三国无双上,无双=割草吗?我觉得并不是这样的,无双代表着天下无双,独一无二,以一挡百!

井上雄彦大师《浪客行》中的宫本武藏的座右铭就是“天下无双”!天下无双也是像笔者这样的猛男的梦想,现实生活中我可能做不到以一挡百,但是在游戏中,在大唐无双中我可以做到!我觉得我的角色他必定会是大唐无双中数一数二公会帮派的会长,也必定会是战场上那个一夫当关万夫莫开的角色。

天下无双——宫本武藏

大唐无双的目标玩家应该是20岁以上的玩家,跟大多数MMO一样分为PVP以及PVE,这也是MMO游戏长盛不衰的一个魅力所在。

玩家对战PVP:

大唐无双手游主打的是多人战场。以“唐义”两个阵营为核心,开创的各式PVP。小到擂台1V1,中到野外小冲突5V5,大到帮派公会40V40!各种群战,想必能让你燃起青春时那股热血,与兄弟几个一起征战沙场,砍出一片天的感觉。或者在野外战中1V5,成为那个江湖上的传说,在赛季天梯中荣登天梯第一,成为游戏中独一无二的传奇!

说起PVP,我们就先来谈谈操作,大唐无双的操作我觉得是挺难的。尽管他非常人性化的有挂机系统,但也仅限于练练级做做任务。在真玩家之间1V1的PK中,技能释放的准度与连招COMBO成了致胜的关键。而反控制的霸体与躲技能的位移操作,同样是致胜的法宝。

不同于很多手游的指向性释放,大唐无双的非智能指向性我觉得是有意的。在技能的释放上,你只能调整你角色的朝向来确保技能的命中率,而不是一个技能圈的释放。在保证技能准度的方面上,技能的COMBO就极为重要。同样技能转轮要快速滑动手速要快,连招要准,高玩与小白玩家的区别肯定很快就能分出来!可以说PVP的操作衔接和技能准度上,是不比目前一些MOBA游戏差的。(就是锁敌命中率的问题还是需要改正,经常有明明砍到了,实际却没有出现伤害的问题。)

同样的,游戏的画面通过配置来体现,而大唐无双的同屏人数(仅玩家)可以达到四十余人!且玩家非常多的时候才会出现微失帧!(游戏怪物同屏无上限,具体看手机配置)

部落还是联盟,唐还是义!笔者觉得义气最重要,果断选了义!

阵营任务攻城战,同屏人数根据技能来调整。

仅测试服游戏玩家聊天就非常频繁,可见正式开服后各大帮会风云起色!

随便做个任务都能碰到好多玩家。。

游戏主线PVE:

大唐无双中的PVE设计在于副本中的刷刷刷。毕竟无双=割草,割草的乐趣,凡夫俗子又怎么会懂呢~特定的一些副本,为玩家提供了丰厚的技能奖励。在副本中,会有一股暗黑3+无双的结合感!而武将系统中的武将则是你在高级副本中的得力帮手!是不是有一股带着宝宝刷地图的感觉呢?而如何做到聚怪以及效率的刷图,则是对玩家操作的一种考核。

左边主线任务条的设计体验非常非常差,经常不小心点到导致回城或者是小白玩家不知道先做哪个。有些无关紧要的任务想隐藏也隐藏不了!

组队练级,岂不美哉~

同样的,在大唐无双手游中的任务或者是刷图,都有自动挂机的系统,也是在手机游戏中非常人性化的设计!大家都知道,一款网络游戏,你想超越土豪玩家,要么你花钱花的比他多,要么你花时间花的比他多。而挂机系统无疑是平民玩家的得力助手,通过休息时间的挂机,或许我们刷到一件极品装备一夜暴富,又或者我们的等级与历练程度比普通玩家要高。很多老玩家应该都有挂机打材料的经验吧?

自动打怪以及自动寻路(游戏内置没血喝药水内挂)

PVE其他相关,游戏中有爵位任务,悬赏任务,副本任务,悬赏乱入,捕获武将,江湖名望,冒险,挖宝,恶人谷,平定安邦,无双禁地,帮会指定,招财殿,试炼场,单人竞技场等多种日常等着玩家去挑战与尝试。这也正是我之前说的大唐游戏要素非常饱满的原因之一!

非常非常多的日常,下滑还有很多

仅长安主城出现的活动NPC以及玩法NPC!

坐骑系统(商城中的氪金不影响游戏实际平衡)

掌上游侠总结评分:8.5分!值得一玩!

笔者在试玩《大唐无双》手游后,尽管在游戏的整体画面布局,很多无意义的日常活动,不够明细的任务列表上,大唐无双略显不足。但在其端游级别的画面及音乐,特色的玩法与丰富的系统,别具匠心的武将系统,操作感极强的PVE与PVP系统上,我觉得《大唐无双》手游是一款原汁原味且更上一层楼的端游级别手游!

大唐无双的无双我个人觉得释义有三

①在游戏PVE模式下的割草无双与独一无二技能装备武将build的无双

②在游戏PVP模式下的一夫当关万夫莫开以一挡百的天下无双

③《大唐无双》游戏本身励志作为无双类游戏中最独具匠心的与众不同的无双!

隋唐末年,江湖恶势力层出不穷,门派战乱不息,正所谓乱世出英雄。而你,或许就是乱世中“举世无双”的那位豪杰!

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