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任何游戏总会有精彩的时刻。

游戏的本质就是如此,玩家一步一步获得成就,让人沉迷其中。但真正的好游戏并不仅精彩,还要让人铭记。但只有很少的游戏,能够对玩家本身产生影响,会让人忘记真实与虚幻的界限,这样的游戏震撼人心,也在不经意间影响着玩家。

《寂静岭》

《寂静岭(SilentHill)》是科乐美(Konami)公司在PS主机上发售的一款原创3D恐怖冒险游戏。在游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。

该 系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造 压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗 教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。《寂静岭》不停地刺痛玩家的恐惧神经,感觉无论去到 何处,都逃脱不了这样的恐惧,内心中被激活的恐惧因子,久久无法平息。

《旺达与巨像》

《旺达与巨像》的主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。

除 了华丽的游戏画面,这款游戏也有其独特之处,每个巨像都是一个谜团,你要小心,不能被踩死或掉下来摔死、淹死,要爬上这些巨像,找到他们的弱点, 最后才是拔剑刺入。一次一次地杀死这些巨像,他们也成了你身上的债,最终玩家完成任务,找到之前答应会复活Mono的恶魔,却被告知一切都是骗人的。玩家为了复活爱人,杀掉了16个无辜的生灵,而这一切不过是魔鬼的恶作剧。结束这游戏之后,真需要好好整理一下自己的善恶观。

《逃生》

《逃生》自2013年发售以来,在游戏界引发了一场风暴,这样一款恐怖、令人不安的游戏正好顺应了主流需求,获得了巨大的成功。你操纵的人物名叫 Miles Upshur,是一名调研记者,在接到匿名线报后,他独自深入科罗拉多山间废弃的难民营。血水浸湿了墙壁,充满未知的暴力生物,黑暗的难民营静静地等待你的深入。

Miles并不是战斗人员,游戏中也捡不到武器,若是被敌人发现,只能不停跑动躲藏,有些敌人会不眠不休地跟着你,在最意想不到的时候突然出现,你只能通 过他们关节摩擦发出的嘎吱声判断他们的存在,整个游戏玩下来,就算是最轻微的动静,都会引发你的不安。你若是怕黑,Miles不断出问题的夜视镜会直接把 你的害怕摔成渣渣。这个游戏会吞噬你,撕碎你,让你在地上不停抽搐,但若能经受住,就勇敢玩下去吧,这是一款太精彩的游戏,值得花时间好好品味。

《合金装备》

Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。你控制的主角名为Solid Snake,你的任务是潜入Shadow Moses,摧毁武器METAL GEAR。在游戏的最后,Solid Snake 和 Liquid Snake对上了,这场最后的战斗,气氛非凡。首先会有一个巨大的双足机器人朝你发射导弹,之后是赤手空拳的搏斗,最后在逃生隧道中,两辆疾行的吉普车 上,双方展开了枪战。这样的节奏,会让你深吸一口气,大气不敢喘一下,好像自己真的身临其境,真在对付那个臭名昭著的大坏蛋。

《侠盗猎魔》

因为作品中的图像暴力问题,《侠盗猎魔》自从发售后一直饱受争议。你主角因为执行死刑而被注射药剂陷入假死,并在一个名为Carcer City的荒废城市中醒来。这座Carcer City同时也是有钱的管理者为了享受体验生存暴力游戏而诞生的城市,城市中除了破废的大楼等建筑与监视摄影机之外,就只有武装犯罪集团居住在此,而管理 者则是利用摄影机传回的影像在操纵室欣赏城市里的人们为了生存而互相残杀的情景,藉此满足自己变态的杀戮。

可以说《Manhunt》是一款 彻头彻尾的杀戮游戏,游戏中杀人的目的就是杀人本身,诸如秘密行动、特写镜头等都是为了这一目的而存在。也正式因为这种原因,在进行游戏一段时间后,游戏 给人的感觉究非常单调了。作为一款暴力游戏,《Manhunt》没有MGS之类间谍游戏波澜曲折的故事情节,由于采用GTA的动作以及类似的操作方式,游 戏在战斗操作手感上也无法与专业的动作游戏相比。虽然敌人AI随着游戏的进行会不断提高,甚至会以小组合作的方式猎杀玩家,无奈的是,一到正面交锋就变成 了你一拳我一脚的单调打斗。更加令人失望的是,游戏中玩家除了杀戮之外没有其它选择。记得在游戏后期有一个拯救无辜市民的选择,玩家可以视这些人命为草芥 而自身轻松过关,也可以冒生命危险将他们救出。令人气愤的是,不管玩家怎么做,其结果是完全一样的,游戏中根本没有任何分支情节的存在,玩家大发善心救人 也不会得到任何回报!或许Rockstar制作组的制作目的就是让人弃善从恶吧?!

《质量效应2》

很 多人认为《质量效应2》是这个系列中最好的一部。故事和一个神秘的外星种族有关,他们在绑架星际中的人类,勇敢无畏的指挥官Shepherd带领他的船员 出发寻找并解救被绑架的人类。最后他们攻击了外星人的母舰,被掳走的人类重获自由,但事情没那么简单,外星人将抓去的人类改造成了“收割者”。玩家将在薛 帕德指挥的带领下前往揭开着些神秘的东西,这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是不得不去做,因为整个人类的命运掌握在玩家手中。在游戏中玩家要集合 起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。

游戏中有许多问题需要你做决定,若是选择消灭“收割者”,母舰上就会逃出更多的敌人,要派遣正确的队员做任务,选对了,圆满完成,选错了,就都死了。最 终,若你真能带领大家脱离危险,会觉得自己是英雄,若是你输了,或有同伴死亡,你会哀悼并了解这是生存的代价,也许你能重新读档,重新开始,但失败的印记已经存在了。

《传送门2》

一 款好游戏,对人是一种考验,不仅考验反应还考验智商和耐性,能够经受这些挑战,是游戏能给人带来的最大收获。太简单,你无聊了会放弃,但就有这样一些游戏 能够发掘你的潜力,激发你的怒火,感觉自己被一个游戏耍了,《传送门2》就是这样一款游戏。《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的 武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。

这款第一人称视角的解密游戏让人享 受到了少有的游戏经历,脑子都快碎成渣了,当你千辛万苦解完了一道前所未闻的难题,进入下一个房间发现居然比上一个还难,呼吸是不是都不顺畅了?但是付出 和收获是成正比的,你花上几个小时解开谜题,会有成就感还能看到有趣的段子。这个游戏会让人像婴儿一样,又哭又笑,解 开该死的难题,闯过难关,笑声就会常伴你左右。

《半条命2》

《半 条命2》发售已经有10年的时间了,由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注。《半条命2》很好地凸显了平台游戏和PC游戏的差异, 游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。当然游戏有高度不能只靠技术,故事线复杂, 环境更加多变,完成单人模式要花上二十多个小时。

游戏的过程是一场不安犹豫与主动出击的拉锯战。爬City 17要塞的时候,Gordon Freeman与联合军对上了,手中除了重力枪没有其他武器。登顶后,你毁掉Dr Breen的穿越门,面对炸弹的威胁,无能为力,最后在同伴的帮助下离开。但是,经过了这么多努力,结局就这样戛然而止,没留给人太多的后续和联想,要明 白这些都是游戏,总会有结束的一天。

《最终幻想7》

《最终幻想7》永远是玩家心目中的经典,这个系列从开始一直到现在,在玩家心中加上了多少情感的砝码,整个故事变得那么有重量,那么真实。虽然里面的角色都没有真正开口说过话,但震撼人心的对话能打破最坚强的心防,触动内心最柔软的角落。

这 个史诗般的游戏带你走过了整个星球,从Midgar的脏乱到Golden Saucer的疯狂,你一路追着邪恶的Sephiroth步入世界的中心,阻止他为了获得力量摧毁一切。最经典的时刻,是Sephiroth杀死了 Aerith,主人公最爱的女孩,Aerith的死亡是游戏中最大的契机,不仅改变了主人公的态度,相信玩家的心态也不一样了。之后为Aerith报仇会 成为最大的动力,游戏的最后,你会打败Sephiroth,战斗结束,自己真会松一口气,好像一个朋友的阴灵,终于可以安息了。

《最后生还者》

讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同, 两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。

在原著(这里只是指初期的剧情设计)中泰丝不但是一个满口脏话的古惑女,还为 了复仇全国追杀乔尔与艾莉,但是游戏中,情节变了,泰丝成了一个踏实的伙伴。因为顽皮狗团队认为,如果缺少了泰丝的鼓励,乔尔无法振作起来完成艰巨的任 务。原著的结局是,乔尔和艾莉逃往旧金山,在那个和平之地,度过余生。相对于游戏,这是一个大团圆式的结局。但是,制作组人员认为这样一个情节有些虎头蛇 尾,张力不够。便做了改动,就有了游戏里相对开放性的结局。

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