不知从何时起,“云玩家”三个字一直在互联网的小巷里游荡。(莎士比亚、温斯顿、云玩家、云玩家、云玩家、云玩家、云玩家、云玩家)
云玩家就是自己本身不玩游戏,但是通过视频或者直播等互联网载体,看别人通关游戏流程的玩家。
现代游戏由于表现力日渐强大,很多时候看别人玩的体验和看剧、看动漫也差不多,当年 B 站知名游戏 Up 主黑桐谷歌玩《 最后生还者 》的游戏实况被许多弹幕称为“ 当季最强番 ”。
前年,一款名为《 底特律:变人 》的互动式电影游戏在视频网站和直播平台上大火。
这个游戏的操作极其简单,大多数时候就是让玩家根据自己的判断用一个按键做出行为,然后看剧情推进就好。
玩过或者接触过这个游戏的差友们应该都知道,它真的很适合“ 云 ”。。。而且由于剧情分支极其丰富,不同的 Up 主实况流程其实是不同的,这比看电影还要精彩。
这么看来,“ 云玩家 ”们在网上看直播、视频来体验的游戏流程,可以替代游玩了?
我觉得未必。
玩游戏很多时候和奥运会是差不多的 —— 看和做是两回事。。。少部分云玩家因为对游戏缺少完整了解,用弹幕和评论闹出过许多乌龙。
假设你在野球场打篮球,碰见一位场外大佬对你的打法指指点点,你一讨教,人家这么回复 “ 首先我没打过篮球,但我看 NBA 直播时的后卫都能在三分线外一步百发百中。。。”
同理,“ 云玩家 ”在许多语境下甚至是个贬义词,处于鄙视链末端的存在。
但话又说回来,其实我认识不少“ 云玩家 ”确实热爱着游戏,可他们往往被很多现实条件限制了:
比如有的人工作学业过于繁忙,实在是没有时间,或者空闲时间过于碎片化;有的学生党,由于手头拮据或者宿舍居住空间有限,没办法购入主机等硬件设备;
这些人其实缺少机会追求完整的游戏体验,被迫成为了“ 云玩家 ”,这样的人其实不少,因此也有厂商针对他们开展了一类新的业务:云游戏。
这类业务准确地讲应该被称作游戏串流服务,就是服务商在自家机房给你远程开一台配置不错的电脑,你把这里的操作通过网络传到这台电脑上,服务商通过网络把画面和声音传到你的电脑或者手机里。
你可以理解为在线上找网吧开了一个座,好处很明显 —— 什么人会去网吧?除了和朋友出门活动一起开黑之外,就是因为网吧电脑的配置高,而且开个座一小时只要几块钱。
这个思路新鲜吗?一点也不新鲜。
大家耳熟能详的 QQ 远程桌面的协助者这一端就差不多这思路:音画由另一段传输过来,操作由这端传输过去,要是被协助端再开个连连看什么的理论上也算云游戏了。。。
但大部分桌面端和主机游戏不光画面表现力更强,操作要求也更高,因此真正的云游戏其实要求不低。放在 10 年前,也许有人敢想,但没人敢做,真做了也做不好。
但最近这几年网络基础建设突飞猛进,5G 商用不说,家里高速宽带成本也下来了,搞技术的厂商们寻思着是时候兴起云游戏业务,纷纷推出了自家游戏串流服务。
用上了游戏串流服务后,哪怕家里只有个上网本,也能轻松玩大作,再也不用一边眼馋当个云玩家,一边只能打开 4399 玩三消游戏了。。。
同时,因为不限设备和地点,出门的时候也可以用手机或者平板玩 3A 大作打发时间,而且玩到哪存到哪,回家电脑上网继续冒险。
Nvidia 发力较早,2015 年推出了 Geforce Now,今年刚刚公测;谷歌去年推出了云游戏服务 Stadia,玩家的设备是一个手柄,接上显示设备就能串流游戏。
索尼也在 PS4 上推出过 PS Now 串流服务,最早是用于兼容玩耍 PS3 的老游戏。
后来,索尼还推出了 PS4 RemotePlay 功能:出门可以用 PS4 手柄和手机、平板、笔电等设备远程操作家里的 PS4。
这些云游戏服务的目的就是让玩家能摆脱硬件束缚,随时随地都能玩到最好的游戏。
然而。。。以上种种例子,统统都没有成为被我们广泛接受的主流游戏方式。
两个原因:
第一,大部分这些厂商并没有提供面对中国大陆玩家的云游戏服务,我们根本玩不到。
第二,不少玩家反馈现在的云游戏服务依然有连接不稳定的问题,而且某些服务还是要再购买硬件。
说到底,我觉得这还是得靠互联网大厂自身的基建和整合能力。。。于是就在最近阿里巴巴入局了,推出了自家的云游戏 PaaS 产品。
阿里这次带来的云游戏并不是某个直接面向玩家的游戏平台,而是面向行业提供的云游戏 PaaS 平台,将自身构建的云游戏能力输出给行业伙伴,降低他们进入云游戏领域的门槛:
一方面阿里帮助游戏厂商轻松实现上云,在新的市场上获取更多的游戏用户。
另一方面给其他行业伙伴提供云游戏业务,也许以后玩家可以在很多现在熟知的网站、设备和网络服务里玩到云游戏。
任何 “ 云 XX ” 说白了都是靠着服务器,而阿里的云服务在这方面明显有很大的优势:不仅能维持自家网络业务 —— 每年双十一淘宝都没被挤得宕机;还受到许多别家青睐 —— 微博、12306 等有巨大流量需求的网络服务也都选择了和阿里合作。
因而,依托于阿里云的公有云,能提供高稳定性的云服务,而且灵活的计费方式降低了使用成本。阿里希望通过提升云计算算力匹配及提高调度效率等方式,将云服务器成本降低到目前的 50%,让开发者和行业都减轻负担。
目前,阿里巴巴运用自研神龙 GPU 服务器的云游戏,能提供高性能的游戏体验,游戏启动超快,真正秒开。而且据称阿里云计算商用部署极其广泛,边缘节点覆盖多,能有效的降低延迟。
我们要了一个测试版本过来上手体验之后,发现 THQ 的游戏《 暗黑血统 3 》在手机上运行得相当流畅,要是嫌触屏操作太膈应,完全可以让手机接个蓝牙手柄。
甚至还可以更加丧心病狂一些,用手表玩《 只狼 》,作为《 只狼 》白金玩家,这个版本的 《 只狼 》完美解决了我嫌它只有一个难度的痛点。。。
-- “ 你为什么看这么久的手表?”
-- “ 因为我在玩《 只狼 》 “
-- “ ???”
除了能自己畅玩 3A 游戏外,阿里的云游戏同样能满足异地多人联机、跨屏联动等游戏需求。在办公室加班也能抽空跟外地的女朋友来一局《 胡闹厨房 》。
不仅如此,搭载了阿里的云游戏服务的厂商也能向玩家提供更多的游戏体验:例如玩家可以用手机触碰电视盒子来连接手机和电视机,将手机上的游戏画面同步到电视端,然后把手机变成体感游戏摇杆操控游戏。
阿里的云游戏业务之所以有别于开头提到的诸如 Geforce Now 等产品,是因为对于阿里来说,将自身精力集中在构建云游戏能力和提供服务上,能更好地赋能客户,为他们提供更多的可能性。
这么做更适合阿里这样的大厂,同时也只有类似阿里这样的大厂能这么做。
阿里除了能提供基础设施和技术服务,也正在打算动用其他的资源来扶植行业内的内容生态伙伴,阿里的云游戏业务为此推出了一个叫做 “ 万马计划 ” 的扶植项目,致力于扶持国产游戏。
对于不少中小型游戏开发商来说,宣传和发行成本几乎是最头疼的一环:投入的人力和资金对他们来说性价比实在是很低,但要是不这么干游戏就卖不出去。
阿里的云游戏业务为此推出了 “ 赤兔马计划 ” 流量扶持项目:通过阿里旗下的的短视频、直播、电商等平台做到渠道流量一把抓,万一出了个游戏界的李佳琦呢?
用云游戏在手机上玩俄罗斯厂商 4A Games 的 《 地铁:离去 》▼
除了流量扶植,阿里的 “ 万马计划 ” 还包括扶持云原生游戏内容的 “ 黑马计划 ”:
一方面是技术赋能:他们正在定制适配云游戏平台特性的引擎版本,让游戏开发者能能够更加便捷的开发具备云原生内容;中小开发商的测试环境极其有限,而有了阿里的扶持能提供开发、调试、测试、发布、维护的全链条服务。
基本上来说,开发者只管做一直以来做的事情 —— 写游戏就行。
另一方面则是内容赋能 :这是个互联网文创的大时代,也是非常注重 IP 的时代,阿里旗下有无数剧、综、影、体育、音乐等内容 IP,开发者可以获得内容 IP 的授权以及建立内容间的联合营销等,更别提通过电商平台搞游戏周边进行二次转化了。
总而言之,无论是技术上做能力构建,还是渠道上做发行扶植,阿里巴巴的云游戏都在下很大一盘棋。
在未来,云游戏肯定会改变我们体验游戏的方式:想在哪玩就在哪玩,每个人都能不受设备和场地的限制体会到游戏乐趣。
在我看来,它未必是和时下的主机游戏在抢市场,而是某种程度上在开疆拓土:不少云玩家就是因为前面提到的限制而 “ 被迫 ” 成为云玩家,而成熟完整的云游戏业务能够从中转化出潜在玩家,对于游戏厂商乃至整个游戏行业都是一个好消息。
阿里通过云游戏业务旨在让更多人体验到优质的游戏内容,做到 “ 正向扩大游戏人口 ”:
人们不再痴迷氪金、一刀 999 的粗暴网游,而是能将目光放在故事、关卡、画面都精心设计的精品游戏上,通过好的游戏给自己带来更好的经历的同时,也能在某些游戏里和朋友、家人一起不受场地和设备限制地进行互动。
我更希望自己的孩子是玩动森这样的游戏长大的▼
当然,目前的云游戏体验并不完整:例如你确实可以用手机和手表玩《 只狼 》,但操作体验不够好,对追求游戏极致体验的玩家来说便携性带来的优点也就没那么有意义了。
但从另一方面考虑,也许以后会有新的配套产业跟上:也许会有便携式折叠手柄,也许会有 TWS 游戏耳机,也许会有轻巧便携的随身 VR 设备。。。不要小瞧科技发展的力量。
Oculus Go、Pico Neo 等轻便的无线 VR 头显最近越来越受欢迎 ▼
2017 年 3 月,任天堂发布了新的主机 —— Switch,人们惊讶于在手柄、主机、电视、掌机的现有市场下,居然又多了这么一个富有创造力的新游戏平台。
今年底明年初刚好是 PS5 和 Xbox Series X 的发售年,主机世代交替,也许成熟了的云游戏能趁着这波交替进入人们的视野,就像 2017 年的 NS 一样成为那个用新模式和思路来重新洗牌游戏平台的新事物。
到时候,“ 云玩家 ” 也许不再是一句调侃,会和 “ PS 玩家 ” “ NS 玩家 ” 等一样,成为一个备受重视的玩家群体。
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