曾几何时,玩家对“国产单机”这四个字不再抱有期待,而是将这四个字与“垃圾”、“扶不起的阿斗”联系在一起。
在国外大作盛溢的同时,国产游戏却仅有寥寥几款“仙剑侠”撑场,反倒是国产网游手游业空前热闹,甚至连曾经红遍大江南北《仙剑》都要推出相关的页游/手游产品。而今天,国内玩家“鼎足三分”就借着《轩辕剑外传穹之扉》发售之际,好好聊聊国产单机。轩辕剑新作《穹之扉》:充满神话色彩和历史气息的国产RPG游戏
辉煌与衰败
国产单机的江湖也曾经辉煌过。上个世纪九十年代,轩辕剑之父蔡明宏在一台Dos电脑上,敲下了最后一段代码,当时的他并未预料到,执武林牛耳的仙侠RPG一脉就此开始了其长达十余年的辉煌传奇。初出茅庐的轩辕剑一尚且稚嫩,而轩辕剑二在94年华丽现身则令江湖沸腾,中国人从此有了独有的单机游戏类型。这还不够,一年后,仙剑奇侠传现世,很快,她的柔情与侠骨俘虏了整个江湖。从此,仙剑轩辕剑合称大宇双剑。然而,就算是双剑,也没有镇住整个武林,江湖中各门各派如雨后春笋:剑侠情缘、刀剑封魔录、三国群英传、明星志愿、幽城幻剑录、流星蝴蝶剑等高手纷纷现世,十年间出现的知名游戏不下百位数,从数量,质量,和类型丰富度上都十分惊人。
可是,江湖险恶。英雄儿女,二十年间却落得生死两茫茫。
不知从何日开始,江湖已经开始对不起它的名,曾经的高手,死的死,隐的隐,曾经的辉煌武林,现在变成了衰败的市井。在大的颓势下,轩辕剑也开始对不起盛名,没有了镇得住江湖的功力,也没有了维护得起武林尊严的财力。轩辕剑的坎坷经历,就如整个国产单机江湖的一个缩影。轩辕剑五之前,他特立独行,因此受到许多攻击:轩辕剑三,以西洋人为主角,有失国产之核;天之痕则沉溺儿女情长,有失轩辕剑之锐;轩辕剑四,幽默有趣,登不得大雅之堂;苍之涛颠覆历史,则是包藏祸心……迫于越来越糟糕的销量,轩辕剑五暗藏锋芒,平平淡淡,普普通通,但是保守并不能拯救这个系列,反而让情况雪上加霜;之后一作汉之云不得不重整旗鼓,可是由于剑法生疏,甚至不能回到之前几部的质量,再添败绩;汉之云后又出品了云之遥,虽然挽回了部分玩家,但难以改变大颓势。
轩辕剑之父——蔡明宏:国产单机界最顶尖和最资深的游戏制作者之一
与此同时,与轩辕剑仙剑合称国产三剑的剑侠情缘转投网游一行;仙剑奇侠传4虽获得不错的口碑,但也惨遭盗版冲击,尔后制作团队上海软星也因故解散;三国群英传到7代以后再无新作,也变作网游;幽城幻剑录质量虽高,但是由于其不愿妥协,坚持高难度的游戏风格,被越来越懒惰的玩家市场淘汰,同时也连累死了制作公司汉堂;制作了金庸群侠传等一系列金庸武侠游戏的智冠虽依然存世,但是也早已不涉足单机武林;昱泉公司曾在游戏系统上有不错的造诣,流星蝴蝶剑广受好评,然而在转战网络游戏的战役中遭遇滑铁卢,从此名存实亡。数年之后,国产游戏几乎只剩下以大宇双剑为代表的仙侠RPG一脉,品类单一,市场萧条。
《三国群英传7》:中国人最后的三国题材策略游戏
而就在此时,大洋彼岸,另一个江湖则刮起腥风血雨。大佬们一掷亿金,培养出各种绝世高手,号称3A大作;铸造利器,号称次时代引擎。绝世高手齐聚各大平台,生死相拼。号称显卡危机的孤岛危机,携强大的CE引擎,展现电影一般的震撼画面;人称海飞丝的古墓丽影则与AMD合作推出毛发细分系统,带来令人惊叹的毛发质感;小岛秀夫携合金装备开启游戏电影化表现的高潮,上古卷轴以开放的世界吸引各大mod作者一同开发天际省;就算是被讽作年货的使命召唤,刺客信条,极品飞车之流,也各有长处,绝非池中之物。
2015年的单机巨制《合金装备5:幻痛》:投资高达三亿
那才是单机游戏梦想的江湖。国产单机梦想着策马扬鞭,驰骋疆场,却只能骑着小毛驴,为了半个包子和地痞无奈大眼瞪小眼;梦想着用充沛内力驱使绝世武功,此刻却和阿猫阿狗扭打作一团;梦想着扛起如山重负,此刻却如同孙猴子一样被压在山下……这就是国产单机的尴尬。
挣扎与现状
国产单机自然也不甘就此沉沦。国产单机自然也不甘就此沉沦。从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司,开发古剑奇谭,放低姿态,瞄准残余的国产玩家,用帅哥美女,爱情故事,卖萌甚至卖腐的方式和出色的营销推广手段赢取大量粉丝,给国产游戏注入了一丝活力;北京软星接手仙剑,并制作出近几年少有的优秀作品—仙剑奇侠传五前传;民间团队雨血进登steam平台,以独特的古龙风武侠在海外获得好评;搜狐畅游也看中的轩辕剑的ID,大力扶持轩辕剑6的开发,拯救濒死的轩辕剑系列;诸如秦殇之类的武林前辈也重现江湖,传言要出新作;另外还有新剑侠,凡人修仙传等新生的国产单机。
世人惊道,莫非是失落的江湖即将获得新的生机?
然而,我们还没来得及去构想一个盛世,泡沫就破碎了。轩辕剑六和古剑奇谭二在宣传期争得头破血流,可结果,两作成品质量却都令人失望,被笑称是一场比谁更糟糕的竞赛;而如凡人修仙传,新剑侠之流,一出手就是花拳绣腿,不过是商家趁势捞钱,毫无诚意;秦殇新作的消息也渐渐沉去;雨血新作影之刃转战手机游戏平台:所谓的国产单机游戏的新纪元,不过是个闹剧。
闹剧之后,留给玩家们和整个市场的是,无尽的失望。
今年,轩辕剑外传穹之扉再度归来,几个月后,仙剑奇侠传六也会现世。这一次,大宇双剑都不再高调。但是国产单机依然憋着一股气。因为制作者知道,还有一群天真的人,等待着国产单机的复兴。他们也许见证过江湖曾经的辉煌,也许相信残余的国产单机能为这个产业的复苏种下种子,亦或许他们只是单纯的游戏粉丝……
这群玩家依然为国产单机鼓掌。然而制作组欣慰的同时,却也痛心。大家都清楚,他们并不是因其优秀而称赞,只是庆祝他哪怕一点点的成长,他们努力地在国产单机身上寻找哪怕只能勉强称得上优点的闪光。同时,他们的称赞并不是无偿的,与之而来的还有背负不起的重担:民族游戏,中国单机。
忧患与尴尬
国产单机早已败尽自己的尊严,江湖的尊严。他痛苦,因为实力对不起雄心。于是,他长啸,沉思,叩问苍天,为什么他不能活得有尊严,为什么国产游戏的江湖不能像大洋彼岸一样兴盛。
一款制作精良的游戏,归根结底是需要大量的资源投入。资金资源是其中最重要的一环。然而在如此恶劣的产业生态下,入不敷出,连温饱都成问题的国产单机公司没有制作一款优秀游戏的资本,而投资者也不敢轻易出手。于是生态变得更加恶劣,进入一个死循环中。而有资本的游戏公司则更愿意去制作大型的网络游戏甚至手机和网页游戏,而不愿意投入大量资金到充满危险的单机生态圈中。
《古剑》粉丝经常和《仙剑》粉丝发生争执
这个糟糕的生态和政府与社会对游戏的态度有很大关系。老一辈人对游戏有很强排斥,认为这个东西百害而无一利。虽然电子游戏成瘾确实危害巨大,但是政府的做法和社会的态度上确属矫枉过正。从千禧年来,我国便开始封禁各大主机平台,直到十余年后,惊觉西洋游戏已成体系,带动经济发展,辅助科技进步,开拓出自己的艺术和文化领域,才取消封禁。时至今年,PS4等平台才得以优雅体面进入国内,而华为之类公司也才开始起步做中国人自己的游戏平台。虽然国产游戏多依赖PC端从未依靠主机平台,然从此一斑可以窥见:政府国家视游戏为洪水猛兽;体面之人,也多认为游戏是难登大雅之堂的糟粕。国产单机游戏,没有政策的扶持,也得不到社会的认同,连版权都不能受到法律的有效保护,一边勉强维持着自己的温饱,一边和盗版、复刻、审批者斗智斗勇,一边承担着“民族游戏”的重担,一边还要要忍受看社会的偏见。
XBOX ONE游戏主机:微软深知中国国情,称其为“浸入式英语学习工具”
同时,游戏绝不是一个简单的东西,要想制作一款出色的游戏,离不开顶尖人才的支持。缺少健康的市场生态,优秀的人才也会逐渐流失。昔日,林克敏的带领着domo映画团队为轩辕剑制作了许多精美的CG动画。可是,这样的高手终究不愿意留在日益衰败和逐渐失去尊严的国产单机江湖。他选择了离开。数年之后,我听闻在一次国际动画大赛中,他的团队夺得桂冠。其实,论游戏制作人,无论是轩辕剑之父蔡明宏,仙剑之父姚壮宪,还是古剑奇谭的工长君,都是国产游戏江湖业内的大佬,却难以与如小岛秀夫之类的国际大师媲美。更严酷的是,逐渐衰老的他们力不从心,已经渐渐地开始淡出江湖,后继者却迟迟不见。
缺乏人才的直接后果则是缺少技术实力,国产单机的江湖现在已经如小孩过家家一般,根本无法与西方游戏相比。每一个3A大作都害怕自己的硬伤被发现,然后被批评得体无完肤,比如《罗马之子》,虽然画面惊人,却因为游戏性不强,几乎被当做不及格的产品对待。然而在国内,玩家们辛辛苦苦地寻觅,却找不到木桶的一处长板。当《合金装备》使用着电影《阿凡达》的先进动作捕捉系统和表情捕捉系统,国产单机却还用着几千块钱的淘宝货进行简单的动作捕捉。国产单机的技术落后可见一斑。
《虚幻4》:EPIC公司开发的顶级次时代游戏引擎
内忧之外,市场环境却还落井下石。由于现在的国产游戏玩家群体主要是由仙剑轩辕剑之类RPG游戏的粉丝组成,导致几乎唯有仙侠这一个品类的游戏能苟延残喘,给国产游戏类型的丰富设置了巨大障碍。甚至就仙侠的游戏,也不得不低下头去讨好剩下的玩家。当年靠柔情致胜的仙剑,现在依然依靠柔情,而当年敢于面对千夫所指我行我素的轩辕剑,现在也不得不低头,变得谨小慎微。而古剑奇谭,则一开始就摆明了讨好玩家们的姿态,甚至于到了谄媚的程度:古剑二甚至可以跳过BOSS战斗,这对一款RPG游戏是放弃底线的做法。保守派的 国产单机玩家希望游戏能保守传统,抵制变革;玩惯了西方3A大作的玩家则藐视国产游戏;主流的大众玩家纷纷投入手机游戏和网络游戏的世界,愿意为网游手游 页游一掷千金,却不愿购买几十块钱的正版单机游戏。现在,国产单机仅存的玩家购买力已经不能支持其追赶国际水准了,国产单机若不变革,难以摆脱现状,而若进行改变,则会惹恼老玩家们,丢掉最后的饭碗,同时面临着难以吸收到新玩家群体的危机。于是只能继续保守,恶性循环。
国产单机复苏的曙光在哪里?我们还看不到。但是国产单机还在坚持,还在苦苦支撑。也许,这种坚持已经是一种惯性,其心中早已茫然。我们唯有等待,等待诸多的蝴蝶效应的叠加,等待一个适合这个产业复兴的时代。那一天,也许国产单机游戏也能一掷亿金,用着世界上最先进的动作捕捉系统,制作电影一样的游戏画面,请优秀的作家来写剧本,让著名的音乐家来谱曲……
游戏也登得大雅之堂:由伦敦爱乐团在维也纳金色大厅演奏的游戏音乐专辑
摇了摇头,打断了臆想。如果轩辕剑这款游戏也有人格,他一定尴尬地笑了笑,然后摆出严肃的样子,面对稀稀拉拉的人群,努力地维护着他,和国产单机这个失落江湖的尊严。
后记
此文写在轩辕剑穹之扉发售前夜,而此刻,笔者已经进行游戏十余小时了。简单的评价一下,本作的制作水准在国产单机中可堪上乘,虽然还远赶不上现在的外国3A大作,不过也算是能拿得出手的作品了。此时的情况正如昔日仙剑奇侠传5外传发售之后,玩家们仿佛又看到了单机复苏的细微希望。然而一部优秀的作品显然还是不足以改变大环境的,或许这一部轩辕剑外传穹之扉轩辕剑能够拯救轩辕剑一个系列,但若要复苏整个中国国产单机行业,还需要更多不同种类的优秀游戏,那一天,也许还很遥远。
最后祝愿国产单机早日打破尴尬境地,全面复兴之日能早一点到来。
1.《细说国产单机游戏的“辉煌与衰败” 复兴一说已成空谈?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《细说国产单机游戏的“辉煌与衰败” 复兴一说已成空谈?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2987986.html