泡泡网络图形频道3月27日提到了moba游戏。相信很多玩家不会陌生。Moba游戏是近几年流行的游戏类型,但迅猛的增长势头和爆炸性的人气已经赶上了很多传统游戏。特别是《DOTA》、《DOTA2》、010

做为MOBA游戏的“启蒙者”,暴雪娱乐的《星际争霸》地图编辑器的诞生,让玩家通过自定义地图编辑器制作了如今MOBA游戏的雏形地图:Aeon of Strife,而MOBA游戏开始流行或者说被更多人慢慢认可要追溯到《DOTA》的诞生。虽然在《DOTA》之前就已经有了《澄海3C》、《真三》等对战类型的自定义地图。但是因为玩的人并不多,因此直到《DOTA》这款游戏之后,MOBA这个游戏类型才为更多的知晓并认可,甚至很多玩家称为“类DOTA游戏”。

为什么说暴雪娱乐是MOBA游戏的“启蒙者”,可以这么说,没有暴雪娱乐业就没有现在的MOBA游戏,前面提到的MOBA游戏从诞生到发展,再到被玩家认可的这整个过程都离不开功不可没的游戏地图《DOTA》、《澄海3C》、《真三》等游戏,而这些都是基于暴雪的多人局域网策略对战游戏平台《魔兽争霸》而制作的地图,说是暴雪的开放式地图编辑器造就了现在的MOBA游戏也不为过。

但无论是《澄海3C》、《真三》还是后来火及一时,人气超高的《DOTA》也好,虽然都只是暴雪游戏平台上的一张自定义地图,但版权和游戏内容是可以脱离原本平台而独立开发运行的,可以这样理解,吸引玩家的不是暴雪的《魔兽争霸3》游戏平台,而是《DOTA》这张自定义地图和里面的内容。因此,《dota》地图的作者IceFrog才在发现《魔兽争霸3》陈旧的游戏平台无法实现自己更多的想法的时候,毅然选择了V社成为自己的合作伙伴进而开发了《DOTA2》。至此,《DOTA》的玩家也逐渐转移《dota2》,而在RTS游戏日薄西山之际,暴雪《魔兽争霸》的寿命也即将走到尽头,或将成为一代经典,被人们封存在记忆里。尤其是在遭遇了人气火爆的《LOL》等新兴的MOBA游戏的巨大冲击之下。而暴雪娱乐这个MOBA游戏的“启蒙者”最终却成了MOBA游戏市场的LOSER,人们或许会记得曾今有一款游戏叫《DOTA》,但却不一定会记得这款游戏是在暴雪的《魔兽争霸3》游戏平台上运行的。

暴雪显然是不愿意接受这样的一种结果,因此独立开发了完全属于自己风格的另类MOBA游戏《风暴英雄》,说它另类一点儿也不为过,因为《风暴英雄》的玩法和目前人气最火的《DOTA2》和《LOL》大相径庭,甚至颠覆了玩家对MOBA游戏内容及玩法的传统认识。“暴雪出品,必属精品”这句话是玩家对暴雪娱乐游戏研发实力的肯定,那么《风暴英雄》是否是精品,暴雪喜欢创新,也喜欢差异化,《风暴英雄》的这些创新是否被玩家接受,这还得由广大的《风暴英雄》游戏玩家来做决定。

而许多的MOBA游戏玩家也都知道,尤其是玩过《DOTA》的老玩家们,MOBA游戏的画面和质感都不是非常出色,包括现在的《DOTA2》以及《LOL》等,跟许多大型的网游或者单机相比,更是无法相提并论,或许吸引玩家的是游戏的丰富内容,但相信很多玩家更愿意接受这样一个事实:在保证游戏质量的同时,画面更精美逼真些会更好。暴雪似乎抓住了这一点,《风暴英雄》号称是所有的MOBA游戏中画面设计最出色的。那么问题又来了,画面的提升对硬件需求肯定增加,《风暴英雄》畅玩的前提要求配置又如何。

从相应画质的推荐配置来看,要想中高特效畅玩《风暴英雄》还得要GTX750Ti及以上的显卡,而在常规分辨率下,GTX960则可以最高画质畅玩,是否真如此?下面就进入《风暴英雄》游戏,在感受那些另类的创新设计的同时,看看游戏各特效下所需硬件配置如何。

本次测试将在常规分辨率1920*1080p下完成,测试平台:CPU intel i5-4590 内存8GB,硬盘1T,操作系统windows7专业版 64位,选择测试的显卡是索泰GTX960-2GD5至尊OC,在不进行4K分辨率测试的情况下,索泰GTX960至尊OC的游戏性能是否能够全面满足游戏需求?索泰GTX960-2GD5至尊OC作为GTX960产品群中的性能领先的显卡,如果其不能满足游戏全面性能需求的话,只能上GTX970了。

索泰GTX960-2GD5至尊OC性能超群,索泰GTX960-2GD5 至尊OC 搭载1024个流处理器,1304/1367MHz的核心频率,7200MHz的显存频率,128bit显存位宽,2GB显存容量

散热出众,3个9cm超大尺寸风扇扇叶,正反转形成全域干涉风扇系统,超大的散热底座,和4根定向烧结热管,以及超大面积的散热鳍片。配合索泰首创Freeze!低温启停技术甚至可以实现低负载风扇完全停转,如《LOL》游戏时,而满载温度也仅仅达到62度。

OC+模块一键超频设计,轻松智能解决任何玩家的超频需求。6+8pin的外接供电接口,6+2项超效能供电,提供稳定高效的电流,DVI+3DP+HDMI输出配置,支持单卡多联屏,体验无死角的游戏视野。

测试开始,进入游戏,熟悉的英雄,让玩家感到兴奋,当然,你得玩过《魔兽》、《星际》、《暗黑》,《风暴英雄》的英雄都出自这3部暴雪的经典游戏,且都是游戏故事中的传奇人物,玩家在《风暴》中可以领略亲手操控传说英雄的爽快感觉,也许光凭借这一点,很多暴雪游戏粉丝就会为之疯狂吧?这是《风暴》的优点之一。游戏英雄人气很高,极具吸引力。

所有画质选项调到最高,开启抗锯齿,进入游戏,从画面来看《风暴》的画面确实是所有MOBA游戏中做的最好的,而且全高设置和全低设置画面对比差距非常明显,全高设置下,材质细节更加细腻逼真,动态光影、高级光照等非常明显,战斗时的技能特效也更加绚丽。而在低特效设置下,明显能够发现,材质细节非常粗糙,花草植被几乎是模糊一团,光影效果几乎没有。而从帧数对比来看,也仅仅只是相差了10多帧。截图所处环境是单人环境,而在团战时,高低特效下,帧数相差也会更加明显。

看完画面再来看内容,《风暴英雄》与传统MOBA游戏最明显的差别,游戏地图并非传统的三路地图模式,也不仅有一张地图,多张地图可以选择,且每一个地图都有不同的独特元素,每张地图的隐藏内容都是制胜的关键。而本次测试的是巨龙镇,地图隐藏内容为释放龙骑士,同时占领两座祭坛即可释放龙骑士战斗,而龙骑士的战斗值简直爆炸。

其次,《风暴》加入了坐骑系统,在非战斗状态下即可召唤坐骑,增加赶到战场的速度。刚到线上就发现不对,不能补刀了?正补,不行!反补,还是不行!这,还是我熟悉的MOBA游戏吗?《LOL》把反补机制取消,降低了新手的上手难度,暴雪直接连正补都给取消了,那对线还有意义?同时还取消了装备系统,这就意味着,再也不会出现队伍资源分配以及队内位置的问题,人人平等,没有大哥与辅助之说,同时补刀的取消是为了把玩家更多的时间聚焦到团战以及地图隐藏内容的争夺上。看到了《魔兽》战场的影子,夺旗、抢资源,不过,如此颠覆式的创新不知可否被玩家接受。

野怪系统也大有不同,在击杀野怪后并不会获得金钱(那是当然啊,连正补和装备都取消了,要钱还有何用),而是被击杀的野怪会成为己方的盟友,加入小兵的行列共同推向敌方的阵营。可以看到,在战斗场景中,全高特效下,帧数直接到了58帧,而在一般对线情况下,帧数也都稳定60-70帧,与之前的单人场景比,帧数又较大的下降。而大型团战时帧数还会有所下降。那时显卡将会遭到最严峻的考验。

防御塔系统也有部分改动,加入了弹药限制,不同的防御塔除了攻击和防御力不同之外,弹药数量还各不相同,在防御塔弹药耗完时,防御塔将不再攻击,进入充能状态,而内部防御塔则没有弹药限制,直到此刻才恍然大悟,原来小兵存在的意义,并非获得金钱,而是为了做炮灰消耗防御塔弹药啊。

《风暴》与传统MOBA游戏内容方面的区别大致就这些,最后测试的是大型团战时的实际游戏帧数,在大型团战时,游戏帧数再次下降,帧数降低到了48帧,而通过软件记录整个团战的帧数变化,最低帧数48帧,最高69帧,而平均帧数仅达到了57.3帧。达到了最高流畅度游戏体验。

最后,无意间发现了商城,大吃一惊,暴雪也玩起商城了,进去一看,和《LOL》极其类似,里面售卖一些未解锁的英雄和一些英雄皮肤坐骑等。后来想想也就释然了,作为暴雪唯一一款MOBA游戏,也是唯一一款免费的游戏,在MOBA游戏全免费的大潮流下,暴雪不得不做出这样选择,假如选择时间收费,那显然是不现实的,一次性售卖也会将很多的玩家拒之门外,而通过商城售卖英雄和皮肤也是通过游戏赚钱的唯一途径了,毕竟这是目前MOBA游戏的大潮流,只要不改变游戏的平衡和公平性,相信很多玩家可以接受这一事实。

测试总结:

内容方面,《风暴英雄》作为暴雪的MOBA大作,在创新方面做了很多的努力与尝试,给玩家的感觉甚至有些颠覆了传统MOBA游戏的风格,暴雪传奇英雄作为蓝本,这点对玩家的吸引力极强,游戏画面设计也非常的赞。而装备、金钱系统的取消,或许并非那么的明智,经验系统修改和地图隐藏内容的加入,上手难度虽然降低,但是更加的偏向娱乐性,与MOBA游戏理念和风格有些背离,一味无脑的团战,或许开始感觉很刺激,但当玩家厌倦了这千篇一律的团战之后,或许,游戏兴趣就会大幅降低。可以说传统MOBA游戏的精髓就在于:同一起点,通过游戏中机遇,努力(刷钱),思考,战略,团队(资源分配,位置分配等),经验等一点点积累优势,最后战胜对手。虽然地图单一,但是英雄搭配、装备选择、抓人团战、眼位、意识等,这些却千变万化,每一局都不同。这些才是最吸引玩家的,也是竞技的关键所在。而《风暴》的创新及改变,似乎更加偏向娱乐,竞技成分少了很多。至于这些创新与改变是否会被玩家接受还是个未知数,还得交给玩家去决定。“暴雪出品,必属精品”希望这句话,能够同过《风暴英雄》完美诠释给玩家。

硬件需求方面,从游戏实际测试来看,在Intel i5-4590、索泰GTX960至尊OC、8GB内存配置的测试平台,最高特效,常规1920*1080分辨率下,游戏的画面表现非常出色,单人场景,游戏帧数可以稳定在80-90帧,而基本对线场景,游戏帧数可以稳定在60-70帧,大型的团战及塔站情况下,帧数依然可以稳定50-60帧,游戏中的最低帧数并未低于40帧,因此,该配置下,最高画面设置,常规分辨率,游戏表现完美。更高性能的配置性能过剩,而更低性能的配置的话,团战时可能无法保证流畅度,当然GTX750TI—GTX760之间性能的显卡,无压力流畅游戏的话,就必须降低分辨率或者降低画面设置了,中等特效也足可畅玩,玩家可以根据自己的实际情况及需求,选择最合适自己的配置,感受暴雪的这一MOBA大作《风暴英雄》。

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