再次出现非主流题目,没有别的意思。看苗条的VR设备(暂时称VR体感像过山车)很酷。(莎士比亚、过山车、过山车、过山车、过山车、过山车)

随后静下心想了想,VR确实是属于未来的。

为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在今天完美落幕了,我也准备收拾行囊回北京了。在思考今天的选题的时候,我犹豫了很长时间:我要写什么?回顾这两天的见到的人和遇到的事,决定按照昨天晚上的计划,简单的写写VR吧。

开门见山的说,目前最火的两个VR方向:影视和游戏。那么就分开来看看这两个方向:

影视篇:

最早将影视运用到VR领域的肯定是暴风魔镜了,虽然其电影的体验感很差,但是其价格的低廉和半年出一次的迭代速度,使其市场的份额占到了很大的一部分比重。此次TFC期间我在不经意之前认识北京一家做VR设备的公司:万画筒(他家光荣的登上的了昨天稿件当中展会篇里)。他家在VR影视资源方面做的比较足,据透露有着能够买到正版版权3D电影的渠道,能够为使用者提供一场视觉盛宴。当然他家的产品还运用到了很多先进的光学技术从而改善了很多用户体验,据说在前段时间某个展中,小孩子对于那款VR设备的体验也不错。对于那个光学技术,物理不好的我实在没有办法用文字为大家解释清楚。

言归正传,影视真的会是VR的突破点吗?我没有定论,但至少目前的情况来看,可能性不高。不妨来看看现在的VR影视到底是个什么情况。首先,各位看官,你们确定现在在VR设备里播放的电影都是VR电影吗?其实上述文字中我也提到,万画筒引进的是3D电影。并不是厂商要糊弄读者以及设备的使用者,而是真正的VR电影,恐怕全球都没有。今年年初的时候卢卡斯旗下光影魔幻特效公司准备要用VR设备以及AR设备去拍摄一部真正意义上的VR设备。请注意,如果真的这部电影拍摄成功了,那么可能真的是史上第一部了(忽略广告法吧)。

如果您要问不同的拍摄手法能有不同的效果,我没法解答。但是从目前的情况来看,用VR设备拍摄出来的VR电影,绝对是浸入体验最强的。换句话说,你肯定不会是在观众,而是演员。跟同行在聊VR的时候得出了一个结论:我们用IMAX技术去拍摄电影,可以在电影院放。用3D技术去拍摄电影也可以在电影院放。那么,用VR技术拍摄的电影,在哪放呢?通过前边的冗长的文字去阐述了一个观点,在VR的市场份额没有质的的突破之前,可能不会有太多的人去关注,因为我耗费了巨资拍摄的VR电影,我在哪放?我通过什么渠道去放?让我们去正视一个事实:全球的VR设备均是一个工程机阶段。不妨等待着HTC,索尼这些大厂的设备量产后,再去做分析吧,至少到时候要分析的就是如何能让VR电影拍摄起来不费钱了。

前文提到,让影视成为VR的突破点,我给出了可能性不高,但依旧会有可能性,那么在哪?成人影视!我相信这一点不是我一个人提到过了,不过这个灰色产业可能不会被大家拿出来大肆宣扬。但是不得不承认的是,如果在1024上出现了支持VR版本的.avi,用户肯定不顾VR设备的体验有多差也要入手。

游戏篇:

聊完影视聊游戏,当要下笔的时候想了想,我觉得我没有办法去委婉的把现状写出来,只能说:目前VR游戏全是DEMO阶段。我想不出太多的话语去分析游戏这块,一是因为从VR火起来,游戏就是一大热门,很多厂商去做VR游戏,希望能够在不久的将来一鸣惊人。二是,从各大VR的聚合平台的数据来看,一个平台放上的DEMO能够几百甚至上千,但终究是DEMO。三是,无论如何,在没有一个完整的市场生态链下,我们去凭空去分析和猜测多少有些不太合适。

其实跟很多厂家都聊过一个问题:真正要把DEMO做成一款完整的VR游戏到底要用时多久?大多数的回答是:保守的估计要4-5年的时间。恐怕可以肯定的是,真正的VR游戏要比影视更快的出现在人们的眼前。当问厂商们:为什么很多厂商愿意去从现在就布局VR领域?得到的答案基本上是一致的:这是未来刚需的市场。

我不准备再去探讨影视和游戏到底哪个适合变现,原因如同上文一样,VR的市场生态并不完善。不过游戏方面可以肯定的是:如果除了电车之狼或者尾行的VR游戏结果各位都懂的。

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