开始前给你发两张照片,里面有很厉害的小技巧~

从这里可以看到,其中一张照片比另一张视野的范围大近一倍(视野面积),但图表只不过是在几乎同一秒被裁剪掉的照片。这是怎么回事?在这里,大家都知道游戏中常用的按钮:V键、V键在游戏中提供的功能是切换第一/第三人称视角。一般玩家在孔楼遇到转角的时候,会使用这样的动作来提高自己获得的实时视野,从而做出有针对性的判断。(大卫亚设)。

但是同样的,在跳伞过程中,人在空中的时候是不能切换到第一人称视角的,却仍然可以提供第一人称视角的视野范围,有人就要问了,为什么我按下了V键却不能获得同样的效果呢,为什么没有什么特别明显的变化呢?这里放上第三张图:

游戏当中,第一人称视角范围是默认90(也就是以头部为中心的90°夹角范围),而拉到满就是103,比默认的视角稍宽一些,地图的细节也要获取的更丰富一些。

以上是今天首先提供的小知识点。

下面是今天正式的硬菜时间

一、负重及容量上限

(装备在身上的所有物品都不计算负重,枪械里的子弹也不计算负重,负重只计算背包内的物品)

本来在《绝地求生》这款游戏当中,角色的负重是关乎人物移动速度的,但是测量过后发现数据差异不大甚至无差异,暂不可考,所以默认负重上限=容量上限。

人物初始容量:70(游戏开始自带腰带,腰带提供50容量)

背包容量:一级包:150,二级包:200,三级包:250

装甲容量:一级/二级/三级防弹衣:50

人物最大容量:370(穿防弹衣+三级包)

子弹重量(上膛的不计算):按照每100发重量计算

.45口径子弹: 40/100发 (适配枪械:汤姆逊冲锋枪,P1911手枪,维克托冲锋枪)

9毫米口径子弹:37.5/ 100发 (适配枪械:P92手枪,P18C手枪,UZI冲锋枪,UMP9冲锋枪,VSS冲锋枪)

5.56毫米子弹: 50/100发 (适配枪械:M416自动步枪,M16A4自动步枪,SCAR-L自动步枪,M249轻型机关枪,mini-14精准射手狙击枪)

7.62毫米子弹: 70/100发 (适配枪械:R1895散弹枪,AKM自动步枪,GROZA自动步枪,KAR98K狙击枪,M24狙击枪,SKS狙击枪,MK14狙击枪)

12口径子弹: 125/100发 (适配枪械:S12K,S1897,S686散弹枪)

步枪配件重量:(装备在武器上的不计算)

枪口类:

枪口收束器(**扼流圈)5 消焰器 10 补偿器 10 ** 20

弹夹类:

快速弹夹 14 扩容弹夹 14 快速扩容 20

其他配件类:

握把(垂直/直角) 10 子弹袋 10-15

瞄准镜类:

1倍镜(全息/红点) 10 2/4倍镜 15 8/15倍镜 20

药品重量:(人物血量数值设定100,能量条数值设定100)

绷带 2 使用时间4秒,生效时间8.5秒,回血5次,总共回复15点血(上限75血)

急救包 10 使用时间7.5秒,回复至75点血(上限75血)

医疗箱 20 使用时间10秒,回复至100血

能量饮料 4 使用时间4秒,提供40能量值

止痛药 10 使用时间7.5秒,提供60能量

肾上腺素 20 使用时间10秒,提供100能量

消耗品/投掷物:

油桶 20 使用时间3秒,提供吉普35/轿车50/蹦蹦75/摩托车100油量

破片手雷 10 生效时间拉栓/落地后5秒,爆炸范围巨大,且产生强击飞/击退效果

烟雾弹 15 生效时间拉栓/落地后5秒,产生大量烟雾,遮蔽视野30秒

燃烧弹 17.5 落地燃烧,碰到人物产生伤害,最高75点

能量条效果:持续回血(最高至100),第三格以上提供移动速度加成

第1阶段(1-20):每秒回复1次生命,持续1分钟,获得整体血量的7%

第2阶段(21-60):每秒回复2次生命,持续时间2分钟,获得整体血量的30%

第3阶段(61-90):每秒回复3次生命和增加2.5奔跑速度(约提速百分之25),持续时间90秒,获得整体血量的33%

第4阶段(91-100):每秒回复4次生命值和增加6.2奔跑速度(约提速百分之62),持续时间30秒,获得整体血量的16%

由于能量条回复是线性回复,不能精确到个位数,所以只能以百分比来表达。

二、物品负载及药品抉择

从上面的数据我们已知人物负载上限是370,跳伞落地负重最多70,所以我们要从最优的方式选择从开局到决赛圈的负载内容,下面是个人总结的数据及方法:

1.落地选择物品

如果有人跟自己落在同一位置,即将发生械斗,落地首要问题是找武器。

这是毋庸置疑的,所以路过的所有枪和**以外的东西都不要多看一眼,一旦捡到多余的东西,也许捡了枪就捡不到**了,新手玩家总是在落地以后看见一样捡一样,生怕被别人捡到,这是非常错误的选择,如果敌人在火拼距离内,眼里只有枪,打死他,地上什么都是你的。

如果处于爽搜状态,附近并没有敌人,或者队友暂不需要支援。

优先选择有迫切需求的配件(如步枪扩容弹夹),舍弃暂不需要的低级配件(如快速弹夹)和投掷物。

防具是第二优先级的物品,包括最低等级的一级防具,因为最差的一级头一级甲也能提供百分之30的伤害减免,甚至一记头能免于被所有类型的自动步枪一枪爆头,而且防弹衣就算还剩1点耐久也能提供50容量,带来的收益非常可观。有的玩家就是很强迫症,烂报纸原谅头都不配装在我身上,这是非常错误的理解。

2.满容量的物品分配

很多人很头疼这个问题,这我也想要,那我也想要,恨不得胸前也挂一个三级包。或者搜索物品的时候突然发现背包满了,一脸迷茫,不知道扔什么。队友让带一个配件,但是身上装满了什么也舍不得扔。

这里我提供我个人觉得最完美的一些必需品的配备方案:

投掷物,4颗雷+2-3颗烟雾弹(其中一颗烟雾弹装身上可以减少15负重)。重量 60-70

配件,步枪一套配件(枪口,弹夹,枪托,握把,为后期换上SKS或者其他大狙做准备),红点瞄准镜(四倍/八倍装枪上,我喜欢高倍镜狙击枪单点杀人,很有快感)。重量 10-70

子弹,5.56子弹200-240发(前面说了满容量),7.62子弹常备30发(为了98K),10发12口径子弹(步枪副武器)或50发9毫米子弹(步枪副武器),整体重量120-170,如果有SKS就不带**配件,带80发左右7.62**。

药品,医疗箱1-2个,急救包4-6个,止痛药2-3个,能量饮料4-6个,绷带常备10个,吃毒跑前三圈带15-20个绷带。总重量100-140

前面是说了我的配置,下面讲冲突情况下的取舍:

队友需求子弹,舍弃部分绷带,投掷物,握把,单倍镜(或者带把步枪装个红点在手枪上)

队友需求药品,舍弃子弹,部分配件

队友需求配件,舍弃备用步枪,再主步枪子弹(身上最低配备140发备弹)

药品过多,吃掉/扔掉止痛药(止痛药重量是饮料2.5倍,使用时间是饮料2倍,提供的效果是饮料1.5倍),扔掉绷带(留5个防身),给队友捡急救包和饮料

3.舔包过程中的防具选择

头盔,等级优先,因为吃鸡所有**爆头2.5倍伤害加成,越高级的头盔被爆头损失的耐久越小(98K以上**一枪爆二级头所有耐久,所以不看头盔耐久)

防弹衣,耐久度优先,因为护甲的耐久度差别不大,耐久度越高可承受**数量越多,每个等级差距50耐久以上替换(比如100耐久三级甲不如170耐久二级甲)

总结一句话:头看等级,甲看耐久

最后汇总一下,分析完整个游戏的可见数据,我们得到了很多关于分配空间的一些小技巧,这些技巧能够让我们舔包更迅速,搜索更快捷,分配更确切,吃鸡更容易。

还是祝大家大吉大利,今后多多吃鸡!!!

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