CSGO枪支视角可能会改变。这里作者查阅了展示枪支视角参数和枪支视角创意攻防地图的资料。(注:CSGO枪支视角可能会改变。) (注:CSGO总视角可能会改变。)

一、CSGO持枪视角参数

更改枪模位置,模拟CS 1.6枪模位置

viewmodel_fov "54" // 手臂位置,可设置范围为54 - 68,数值越大,手臂越向前伸

viewmodel_presetpos "0"

viewmodel_offset_x "2" // 枪模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2

viewmodel_offset_y "2" // 枪模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2

viewmodel_offset_z "-2" // 枪模在z轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向上移,取值范围为负2到正2

在Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg里建个au,把参数写进去,再在con里检查下有没有viewmode代码,有的话删除

左手持枪口令

cl_righthand 0 (1是右手)。

二、CSGO持枪视角创意工坊地图教程

创意工坊地图名:crashz' Viewmodel Generator

这是常见的几种持枪方式,也就是旁边所展示的那几种样子,当然如果你想切身体验一下具体效果,只需要对着你需要体验的持枪视角射击一下。

下面是这几种持枪视角的效果图

M7持枪视角:

Mstarr持枪视角:

Quake持枪视角:

3kliksphilip持枪视角:

TrilluXe持枪视角:

Gangster持枪视角:

Launders持枪视角:

在这里作者比较推荐M7这一款,相对其他的几种,这种持枪方式在检视的时候能看到全枪,并且在视觉上也很舒适。当然了如果这几款你都不喜欢,可以自己去调整。

大家可以根据自己的喜好进行调整(这是笔者翻译的,学识浅陋,如有过错,还望指出)当然了我也给大家推荐几个代码。

第一个

viewmodel_fov "68.000000"

viewmodel_offset_x "2.5000000"

viewmodel_offset_y "2.0000000"

viewmodel_offset_z "-2.0000000"

viewmodel_presetpos "4"

效果图如下

第二个

viewmodel_offset_x -0.5

viewmodel_offset_z 1

viewmodel_offset_y 0

效果图如下

第三个(我开篇提到的1.6持枪视角)

viewmodel_fov 54

viewmodel_presetpos 0

viewmodel_offset_x 2

viewmodel_offset_y 2

viewmodel_offset_z -2

顺便在这里说几个其他的控制台参数

下蹲时不再抬起手臂

cl_viewmodel_shift_left_amt 0

cl_viewmodel_shift_right_amt 0

去除奔跑时武器的前后晃动

cl_bob_lower_amt 0

cl_bobamt_lat 0

cl_bobamt_vert 0

很多小伙伴在一部分职业哥的第一视角里发现他们都是左手持枪的,那么我就来说一说左手持枪优势。

有人说换左手持枪的人都是左撇子这是不对,有人说左手持枪视野好过右手也不全对。左右持枪的好处跟视野有关,因为80%的遭遇战发生时,都是由人物的左侧向右侧开枪,左手持枪可以减少视野的盲区,进而提高人的反应速度。

为什么人潜意识都是由左向右开枪呢,这根人的手腕结构有关,人的手腕向右甩出的速度是向左甩出速度的一倍,所以人们往往在潜意识里做出最优选择,习惯性的站位靠近敌人左侧,这样瞄准敌人时,鼠标由左向右移动会更有优势。而且这种优势对左撇子无效.....

当然手腕速度不是决定因素,也跟准确性,有关。但是用狙击的话(甩狙除外)跟上诉相反,手腕向左会更加准确,因为在慢速中由右向左会准确性会更高。

个人狙击战在地图左侧进攻时,换成左手持枪会比右手持枪更有效率,当然前提是你要习惯左手持枪一段时间。而且左手持枪瞬镜比右手会更加准确,这和人的习惯有关,自己试一下就知道了!

如果各位小伙伴还有什么问题,可以在评论区里留言(有问题我也不回XD)或者有什么建议或者意见都可以留下你们的话语。

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