Xbox 360被认为是迄今为止影响力最大的游戏机之一,在游戏行业也留下了不可磨灭的痕迹。

虽然Xbox品牌还在不断发展,但这款畅销游戏机的身影依然存在于微软的未来项目当中。Xbox 360曝光于2005年初,并计划在同年晚些时候发布。这款游戏机拥有两个机型,分别是256MB基础型号和20GB升级版,且都配备了一支无线手柄。Xbox 360是为了日益流行的在线服务而制作的,而在Xbox Live于2002年正式发布并大获好评之后,在线功能也成为了这款游戏机的主要特色。虽然内置网络适配器的Xbox 360直到2010年才姗姗来迟,但在此之前,用户们可以单独购买外置网络适配器,并将其固定在机身预留的位置上。Xbox 360在市场上获得了很好的反响,并很快登陆到了世界更多地区(除了日本)。这款设备同时也获得了很高的二次出售价值。

Xbox 360拥有18款首发游戏,虽然当中许多都不是什么革命性的作品,但也不乏《完美黑暗:零》和《使命召唤2》这样的畅销游戏。直到2007年,Xbox 360的游戏库才得到了大幅拓展,我们也看到了《光晕3》、《质量效应》和《刺客信条》这些重磅作品的问世。目前,Xbox 360大约拥有1200款游戏。

虽然Xbox 360取得了全球性的成功,但它在早些年一直深受硬件问题的困扰,其中最让玩家闻风丧胆的当属“死亡红灯”了。该硬件问题有可能会让Xbox 360损坏而无法使用,这也引发了玩家的抗议。虽然微软延长了保修期并在未来机型中修复了这个问题,但死亡红灯依然是Xbox 360最臭名昭著的问题。

在当时,一场有关物理高清视频介质的争论正在进行当中,参赛双方是蓝光和HD DVD。虽然我们都知道,是蓝光最终赢得了胜利,但Xbox 360当时却站在了HD DVD这一边。在Xbox 360发布一年之后,微软就推出了外置的HD DVD光驱。

PS3和Xbox 360或许抓住了死忠玩家的心,但任天堂Wii也凭借着老少咸宜的体感游戏取得了成功。在看到了其中商机之后,微软也迅速推出了体感外设Kinect,它仅凭摄像头和内置传感器便可进行动作捕捉,因此无需使用物理手柄。但是,体感最终只是一时流行,索尼和微软如今都逐渐放弃了对其的支持。

在Xbox 360的生命周期当中,一共迎来了3次用户界面的大改。它最初搭载的是经典的“Blades”操作系统,当中包含不同的彩色标签,用以显示不同的内容。随后的Next Xbox Experience使用Xbox “Guide”替代了过时的Blades系统,让用户在专门的界面布局当中快速获取功能。而在Kinect发布之后,微软又带来了Metro式的用户界面,来模仿Windows 8操作系统。这种界面风格随后也被应用到了Xbox One当中。

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