LOL有一个重要的指标:——烦人或恶心。虽然某种英雄给玩家带来的游戏体验(恶心或烦躁)意味着超过了正常水平,但这个指标从侧面也反映了这个英雄的出场率很高。
以前稳居榜首的是亚索,他曾被诟病了几个赛季,原因无外乎是上下限的差距过大,让一般玩家的游戏体验变得极其糟糕。而在最近的几个版本,瑟提、老佛爷、猫咪等等都曾轮流上过榜单。
在很长的一段时间里我极其讨厌凯隐、艾克这两个打野,不会玩的同时又很容易被牵着鼻子走。两个都属于拿到优势开始无限滚雪球的英雄——灵活、爆发兼具,后来发现更恶心的是挂在他们身上的猫。
关于猫咪的争论,声音也分为了两种。
一种是觉得猫咪太过无赖,挂在队伍的大腿身上只需要加血加速,无脑放技能让大腿以一当十就可以了;
一种是觉得猫咪根本不强,自身脆且极度依赖队友,如果水平更高根本不可能被它滚起雪球。
请注意,两者的辩论点其实根本就不是同一个,前者讨论的是它的恶心程度,和队友挂钩;后者看重的是它的本身强度,纸上的实力论。
猫咪的恶心之处在于,它能够让队伍里的大腿发挥出至少150%以上的水平,至于上限多少取决于大腿本身的实力。
在这之前,先跟大伙儿提一下软辅的概念,软辅代指LOL里一些治疗、护盾和各种增益为主的自身较脆的辅助,她们有着两个显著特点,一个是依靠队友发挥最大功效,一个是自身较脆也需要保护。
举个例子,以前很火的卡利斯塔和索拉卡,索拉卡的治疗让滑板鞋肆意输出,而滑板鞋的大招也能让星妈更安全,两者在保护上相得益彰。在有软辅的对局要么直接把她的C位集火致死,要么找机会切入先行击杀软辅。
所以,软辅的核心争论点在于如何保证自己的生存的情况下,尽可能地给队友提供各种增益?
猫咪的附身,就解决了这一个问题。
附身,在保证队友不死自己就不会受到苦难的前提下,W本身还会给队友提供基本的输出面板增益,E技能也能给队友提供回血、移速和攻速三大增益,再搭配如今各种各样的软辅装(月石、流水、香炉等等),就是皮克斯的完全体——喵克斯。
第二个关键点在于,基本的强度和下限。
其实第二种玩家有一部分是说对了的,猫咪本身并不可怕,而且很多猫咪玩家并没有特别高深的理解让它大放异彩。能够知道自己什么时候该下来A护盾附身和挡技能,运用自己附身无敌的特性频繁地出入规避伤害的猫咪还是极少数。
但问题在于,普通对局需要有这么多的操作么?或者说,大多人都能达到的操作能够打出什么效果?
前面所述的猫咪的三大作用(附身BUFF、技能BUFF、装备BUFF)这三个点都不用什么操作,会出装会按技能就可以,至于Q的命中率和R的释放时机不会掌握关系也不大。
猫咪本身就需要依附在队伍实力强劲的大腿身上,以此来撕裂对方缺口。在大腿实力正常的情况下,这三大基本作用就足够让他的表现再上一个台阶,E技能不断拉扯、W增加伤害,给我六神装的差距我也能单杀职业选手。
所以,在更常见的对局,只要会玩一点,猫咪的基本强度就有保证,而这部分强度会直接转嫁到队伍大腿的身上。
猫咪所能提供的各种增益,能在一定程度上弥补队友的失误和提升其上限,即使这部分是队友本身不具备的也没关系。在双方势均力敌甚至自己更甚一筹的情况下,反而打不过有猫咪的对手,这就是猫咪的恶心之处。
一个不需要担心生存率的辅助,同时能给自己提供足够多的增益,谁不爱呢?
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