FJ发布于2015-11-05 09:28

闪存游戏仍然流行的时候,点击一下就能解开的谜是闪存游戏中非常受欢迎的类型。当时我经常沉浸在设计精巧的谜和意外的情节中。

最近推出的 Agent A《特工A》就是一款老派的传统点击式解谜游戏,无论是画面还是玩法都老派到足以勾起 Flash 游戏老玩家的回忆。

电影化的表现形式 气氛十足

本作以一段剧情动画引入,交代了特工 A 为了抓捕敌方女特工露比·拉鲁格而潜入其别墅的前因。剧情动画的画面特意做成了上世纪 60 年代谍战电影的风格,因此看起来会让人觉得有点粗糙。

而到了正式的游戏部分,画面就精致多了。本作的画面是 2D 的,但胜在画工比较精美,色彩、阴影的运用让画面立体感颇强,很容易让人联想起过去那些画面精美的 Flash 解谜游戏。不过以现在的眼光来看,这样的画面难免显得有点平庸,既没有波兰开发商 Artifex Mundi 一系列解谜游戏那种精美到极致的画面,也无法像《地狱边境》或是《机械迷城》那样让人一眼难忘。

好在,本作的出色音乐在气氛塑造方面起到相当重要的作用,加上在解谜的过程中,偶尔也会触发出一些电影化的过场剧情,游戏过程气氛十足,不至于沉闷。

谜题难度总体偏低 有好有坏

游戏画面确实说不上是本作的主要卖点,那么谜题又如何呢?作为一款传统的点击式解谜游戏,《特工 A》中的谜题总体而言难度是偏低的。本作中的多数谜题以考验观察力以及记忆力为主,比如找到隐藏在场景中的小道具,或者是按照一定顺序开启机关。

又比如这个钢琴谜题,只需记住自动弹奏的琴键顺序手动弹出来就行了

除了考验观察力和记忆力外,本作的部分谜题属于益智小游戏,例如变种的“水管工”以及“华容道”,玩惯解谜游戏的玩家大多能轻松地过关。

这就是一个增加了移动限制的华容道

游戏中少数谜题需要考虑不同场景的线索联系,已经算是本作中比较难的谜题了。但整体而言《特工 A》的谜题难度确实偏低,是好是坏就见仁见智了——解谜发烧友估计不太满足,但对大众玩家而言轻松愉快地度过游戏时光更加重要。

故事剧情缺乏爆点 期待后续

在谜题不太设计精妙的情况下,一个好的故事剧情也能让解谜游戏跻身佳作行列,然而本作的故事从目前来看还不太能让人满意。

看完开场动画,我以为本作的剧情是“詹姆斯邦德式”的谍战故事,但实际上游戏多多少少有点喜剧成分,故事的主人公“特工 A”就是一个逗比。

执行任务呢,严肃点行么

当玩家解决当前的最后一个谜题,就会进入一段剧情动画,告诉玩家游戏还没有结束。没错,现在大家所玩到的《特工 A》只是游戏的第一部分,后续还要通过更新放出游戏的后续章节。

最后特工 A 被露比困住了,后续剧情会怎样发展?

到目前为止,本作的剧情并没有什么突出的地方,缺乏戏剧性强、有足够爆点的情节,好在最后卖了个关子,还是让人比较期待后续发展的。

后续更新定成败

当前版本的《特工 A》流程不长,顺利的话一小时就能通关,整体玩下来给我的感觉就是两个字——平庸。游戏画面和谜题都不太出彩,但也不算差;剧情在目前来看还显得比较弱,好在游戏气氛还不错。值得批评或点赞的地方都不多,只能给个 3 分了。

不过这只是游戏的第一章,如果后续更新能带来更精巧的谜题设计,可以加 1 分;如果后续更新能出现爆炸性的剧情(比如引出更大的阴谋什么的),那就又能再加 1 分。最后这游戏能值几分,就看开发商后续更新的质量了。

日音伪饭、ACG伪宅

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