能想象到的最坏的日本动画片能烂多少?
一部动画片要烂多久才能挤进NICO直播的差评榜前十名?
那么,一部动画片烂到什么程度才能独霸NICO直播的差评榜前十名呢?(莎士比亚)(美国)《Northern Exposure》(美国电视剧)。
是的。这部动画片是著名游戏王系列的最新作品《游戏王ARC-V》。
光这么说大家可能没什么概念,做个对比吧,今年四月的《熊巫女》,号称结尾喂屎导致口碑崩盘的典型,在差评榜上也就占过三五席,而国产片《时空囚徒》第一话,飙车戏本鹅看得都尴尬不已,只能勉强登上差评榜第十,甚至《BTOOOM!》的某集播放事故导致30分钟的黑屏,好评率也只是7.4%。可《游戏王ARC-V》居然还有两集比这都低,感受到了吗,这扑面而来的烂片气息……
有人可能会说,这么烂的片子还看了100多集,你们游戏王厨真是抖M到极致,一边骂一边看。但其实不然,在两年前刚开始放送的时候,《游戏王ARC-V》绝对是备受玩家和观众们的青睐。因为与之前四部作品不同,本作在第一年的手笔简直大得吓人,4位游字辈男主角各对应基础、同调、超量、融合四大次元,各种召唤方式百花齐放。
以前只出现在实体卡牌里的系列(宝石骑士,XX剑士等)在动画中表现活跃。表面上看似子供向的世界观却有种种暗流汹涌,女角色柚子那剪不断理还乱的男女情还让让本作有了“NTR-V”的外号。外加紧张的剧情走势,实在是让人忍不住要期待后续的展开:四大次元的真相?4位男猪脚难道是同一个人的分身?大反派教授的目的?游矢究竟会不会被NTR?整部ARC-V在第一年说是大成功也不为过。
可以看出,ARC-V在15年初的时候还能收到了不少肯定,完全看不出崩坏的迹象
但究竟是什么?让这么一部动画如今惨到霸占NICO生放差评榜前十?这是作画的扭曲还是脚本的沦丧?
回想一下,本鹅感觉整部片子槽点过多,已经不知从何谈起……还是挑几个最直观的问题谈谈吧。
就先讲讲这故事的推进吧。当初,ARC-V打出4个次元4套男女主角的时候,观众们都感觉趣味十足,毕竟同调、超量、融合三次元,都曾是过去几部作品的舞台,群众们有感情基础。主角一行人要去其他次元的目的在于招募伙伴壮大主角团队“枪兵”,但100集下来,整个队伍多了两名战力,又有两名角色因故离队,收获约等于0。
好吧,队友没收到,角色有没有什么成长呢?并没有,对角色的刻画在两年间反反复复,上一集男主角榊游矢还心心念念地想着我要变强保护大家,下一周就喊着“决斗不是斗争的道具”好似圣母婊上身。摇摆不定优柔寡断的性格可谓是毫无魅力可言。
主角崩了,那几位配角呢?他们早期的形象树立可以说都很有魅力,却在后期整个游离于主线之外,戏份稀薄。首先来看帅气的男二号赤马零儿,这位的脸上好似永远写着"计划通"三个字,但身为整个主角团队的领导人,却在长达一年的同调篇里出场时间加起来都不到20分钟,存在感跌破冰点。泽度和权现坂作为劲敌役与基友役到了后期完全就是背景板,只负责在开战前让BOSS揍趴以衬托战斗力。全片虽然做出了不错的人物架构,却几乎没有任何深入刻画,和前期的铺垫完全匹配不上,可以说是带来差评的关键。
然而仅仅是剧本冗长,刻画不佳这都还可以忍,很多动画都有过这样的问题,所以,是什么让这部片子烂得这么出类拔萃,骨骼清奇呢?有一句台词真的堪称功不可没。
没错,就是那句复读了一万遍,让所有观众耳朵听出老茧的“用决斗带来笑容。”(简称“决带笑”)
这话除了整天被男主角挂在嘴边唠叨以外好像没什么问题,相当伟光正,也是主角游矢想要践行的“娱乐决斗”的理论基础。
“用决斗带来笑容”
但其实,这话听起来漂亮,放在整个世界观的设定下显得毫无说服力,要知道主角游矢一行人穿梭四个次元旅行,这可不是小青年们在搞什么阿罗拉诸岛巡礼,而是正儿八经的次元战争,输了不是被送到地底下挖煤就是变成卡片被踩上一万只脚。你在一个打牌打输了的可能要魂飞魄散的环境下想让人笑着和你“娱乐”……不被人打脸才怪。
当然了,作为游戏王系列的传统,你不认同我的想法,没关系,咱们以牌服人。而且就是要在这种凶残的环境下还能胜负由人、欢笑常在,笑着打牌感染他人,才算是主角的本事。就好像游戏王GX的主角游城十代一样不管胜负输赢愉快玩耍,比起结果更注重过程中的火花,也非常有感染力嘛。
但我们亲爱的主角游矢对“娱乐决斗”的理解是什么呢?一般来说,一场游矢式胜利的流程如下:
场面上敌人大优,我方手里只有一张没什么卵用的微笑世界
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到游矢的回合,抽牌,吼出一嗓子“雷迪斯安得剪脱蛮!(Ladies and Gentlemen.)”
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各种KY到极点的声光动作演出不要钱一样往上砸
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游矢:“我从手牌中发动魔法卡‘微笑世界’!”
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整个决斗场上开始弥漫着诡异的气氛
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对手的嘴角开始不由自主地往上翘
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游矢:“我知道的!你其实想笑的对吧!”
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对手:“啊啊啊啊,不好意思我错了,我真的想笑的。”(此处省略各种打牌过程)生命值归零败北。
……游矢你是往卡里封了笑气是吧,这微笑世界一出简直没有逼不出的笑容,这娱乐决斗看起来就是“你笑不笑,笑不笑?你不笑?我打到你笑啊!”
更让观众感到蛋疼的就是,游矢的“娱乐决斗”是只能赢的,所以以上场合只会出现在主角神抽翻盘的情况,要是我们的游矢不小心被逼进了逆风局,哼哼,那就是敬酒不吃吃罚酒了,直接眼睛一翻头发一竖进入暴走状态,叠出个大下巴龙(主角的王牌霸王黑龙·异色眼叛逆龙,以尖突的大下巴闻名)撞飞你。讲道理整个ARC-V放到现在,游矢的决斗整个就处在“笑气——暴走”这两个极端中徘徊,游矢就像个输不起的小孩,不是越挫越勇而是满地打滚,简直让系列粉丝看得直摇头。
很讽刺的是主角游矢的套牌单卡强度爆表,直接成为了OCG的超主流卡组
说到了决斗更是让人气不打一处来,游戏王系列动画的主要制作动机就是推广官方卡游,核心就在于作品中的决斗构成要帅要酷炫,而ARC-V却连这一点都抛弃了,引入了一个闻所未闻的“动作卡”系统,具体来说就是玩家可以在场地里捡卡随时发动。以前游戏王主角在面对绝境的时候往往会从手牌中掏出一个栗子球,躲过致命一击然后潇洒反杀。ARC-V里就只能看着游矢被追得满场乱跑毫无风度地捡卡求生……
其实帅不帅也就是其次,关键是动作卡完全破坏了整个游戏王的决斗体系,场外乱入的动作卡完全是主角的专用第二手卡,要命的是还总能在危机时捡到,使整个决斗显得毫无意义,对手辛辛苦苦组织的一波攻击被一张“回避”直接避过,本鹅是在看炉石传说么?就算动画要魔改规则,明明有5DS里“骑乘决斗”这样完善的珠玉在前却视而不见也让人无奈。以前都说游戏王主角爱神抽毁观感,现在看了这动作卡设定,只能让人表示,您还是乖乖神抽吧,现场印卡也成……
可最槽糕得甚至还不是动作卡,在以往的游戏王作品里,打牌基本是解决一切的手段,俗话说遇事不决打个牌,胜负就该靠打牌来决定。而在ARC-V里,甚至屡屡出现了反派打输了牌,直接摆出一副“啊啊啊啊我不玩了”的气急败坏样子,然后和主角动手动脚,最后靠体术解决问题的情况。拜托,你们都直接拼体术了还打个什么劲的牌啊?变成超次元武斗传ARC-V不好吗?
吐槽至此,本鹅也感觉也无话可说,在如今剧情走入尾声,篇幅有限的情况下,也不能指望做出什么补救翻盘,骂编剧和系构是弱智也无济于事。只可惜游戏王这么一个经典的作品在20周年之际,因为这拙劣的人物描绘、莫名其妙的“娱乐”以及稀烂的决斗构成完全砸锅成了一出笑话,可又能说什么呢?只能说大千世界无奇不有,让本鹅以及所有的游戏王粉丝们碰上这么个高开低走的奇葩吧。
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