最近,外电Examiner公开了对北美任天堂营销副总裁Scott Moffitt的采访。
这一组专访谈到了当前任天堂的诸多成功话题和热点问题,可以帮助大家更全面的看到当前任天堂高层对这些焦点话题的态度。下面是这一系列访谈的拔萃翻译。
关于“年货游戏”
任天堂有两个王牌家用机系列《马里奥赛车》和《任天堂明星大乱斗》。通常情况下,这两个系列每款主机只出一款游戏。然而许多三厂,诸如Activision和Ubisoft,把他们旗下的王牌游戏《使命召唤》《刺客信条》都做成了每年一部的游戏。任天堂会不会也有打算制作自己的年货游戏呢?
Scott Moffitt:我们不会(把它们)做成年货的,每年一款《马里奥赛车》是不可能的。对于WiiU,我们现在要做的第一要务是在Wii U上制造出真真正正能让每个人都能有些兴趣、感到有趣的游戏,这样的游戏能让玩家惊喜地发现,在玩游戏的过程中享受到了高品质的身心娱乐。
但对于所谓“年货”,是取决于具体的游戏的。我们为不同的游戏系列采取了不同的方式,就以《口袋妖怪》来说,我们在3DS上制作了多款《口袋妖怪》系列的相关游戏。我们为《口袋妖怪》爱好者每年都输送游戏,而不是像《马里奥赛车》那样每个机种只做一款游戏。
至于今后会不会出现任天堂的“年货”,这取决于具体的游戏,取决于开发者,也取决于能不能每年都会带来全新的想法、全新的游戏理念。我认为,我们需要创新,需要带来新的想法、新的创意,准备足够的创意才能肩负的起下一款游戏的分量。微小的、没有革命性的小改动,并不值得制作一个续作。
关于DLC能否帮助游戏维持热度
DLC作为其他厂商游戏早已习惯了的运营方式,任天堂却在近两三年才引进到自己的游戏之中。那么任天堂是怎样看待DLC的呢?我们知道,任天堂为《马里奥赛车》《任天堂明星大乱斗》制作了很多DLC,真的能帮助维持游戏热度吗?
Scott Moffitt:对于喜欢《马里奥赛车》的玩家,我们为其提供了大量附加内容,有效保持了游戏的热度,并且让玩家享受到了比发售版内容更多的游戏内容,这样比做成一个新的“年货”游戏好得多。我们定期的为游戏添加新的赛道和要素,保证玩家乐于一直去玩,持久的玩。我们这边清楚地看到了在DLC发售期间,《马里奥赛车》的联机人数如汹涌波涛一样增加。
掌机游戏市场在过去的几年内发生了巨大变化。由于手机和平板电脑的崛起,3DS的首发确实经历了很大苦难。多亏了降价政策以及多款重量级游戏的相继发售,3DS打了一个漂亮的翻身仗并很快统领了掌机市场。
Scott Moffitt:3DS的成功其实只需归纳到一点:内容。内容决定了一切。3DS发售初期,缺乏游戏支持,因此销量不佳。后来,随着《塞尔达传说:时之笛3D》《马里奥赛车7》《生化危机:启示录》《合金装备:食蛇者3D》等游戏相继发售,3DS没有理由不崛起。
游戏软件帮助3DS崛起,而3DS的崛起又促进了更多游戏的诞生,实现了掌机游戏形势逆转。
我们有接连不断的高质量、高评价、高认同的游戏,游戏的阵容宽度、广度也是惊人的。无论你是日式RPG的粉丝,还是经典马里奥游戏的粉丝,都可以在3DS里找到喜欢的游戏。这使得3DS成为每年假日最高销量的游戏产品。
除了游戏阵容的强大,第二重要的显然就是价格的优势。任天堂将3DS、2DS等定价在非常合理的位置,能让大多数玩家都负担得起。亲切易得,也是3DS复活的魔法之一。
此后3DS的前路依然光明,因为有new 3DS XL的存在。自从这个改良机种一共开,3DS品牌的商业价值就又一次得到了空前的预期。
在new 3DS XL发后初期,硬件的产能甚至难以跟上购买者的速度,其销量超过了预期的40%。相信今年年末,3DS依然会是最大赢家,因为年底我们有一款《动物之森》游戏和一个新的塞尔达游戏。
关于Gamepad和Wii U怎样翻身
“Gamepad是当前世代游戏机业界真正的、唯一的创新”。
每当游戏世代更替的时候,次时代主机总要有新的创新来使它区别于旧时代。在上个世代,我们迎来了体感游戏、高清画质和在线联机,而当前的世代,很多都是上一次概念的延伸,更好的体感,更高的画质,更棒的联机体验。
Scott Moffitt:在这样的情况下,Wii U的Gamepad就是当前世代游戏机业界真正的、唯一的创新。Wii U上的各个游戏大作正在充分证明Gamepad的创新性。
然而,Wii U现在销售状况不佳,也正是由于任天堂也好、第三方也好,不能掌握Gamepad的创意,难以实现新的游戏创意。育碧给Wii U做的首发游戏《僵尸U》,是最早的给予玩家Gamepad存在意义的游戏,众多展现Gamepad魅力的游戏正在不断的研发。
我们一次又一次地证明,我们制造出了很棒的游戏,这些游戏获得了玩家的一致好评,也获得了许多正面评价和荣誉。下面任天堂即将发售的《星际火狐:零》和《超级马里奥制造》,也会持续兑现给玩家关于Gamepad创意的诺言。当然,我们也必须坦率承认,之前确实有一些游戏并没有很好的兑现Gamepad的创意诺言。
多亏了《Splatoon》《任天堂明星大乱斗》《马里奥赛车8》等游戏,Wii U在各国均取得了稳步提升,特别是《Splatoon》近期的出色表现,让人们看到了Wii U新的光芒。人们已经从科技的进步中获得了大量新鲜的游戏体验,而我们同时在利用Gamepad的创意实现了游戏玩法上的进步。我想这些进步,是可以让人们愿意花一点时间去了解一下Wii U的。
Gamepad是任天堂的秘宝,很快玩家就会在《超级马里奥制造》中体验到使用Gamepad建设自己的关卡将会多么的充满魔力。太简单了,太舒适了,一切凭直觉操作。
而《超级马里奥制造》并不是今后Gamepad特性的唯一体现,年末的诸多游戏,例如《星际火狐:零》,一定会带给玩家Gamepad的全新感受,相信它们会帮助提升Wii U的硬件销量。
《星际火狐:零》给玩家提供了和平时玩游戏完全不同的视角。你是艾英战机里的飞行员,可以透过Gamepad看到机舱外边的世界,这些特殊的、别处无法实现的体验会帮助人们认识Wii U,并将我们的产品影响提升到一个新的高度。
“Gamepad的魅力正在不断的转达给玩家,我们相信这一点。”Scott Moffitt坚持随着Wii U优秀游戏的接连发售,特别是Gamepad的创意,会让越来越多的人愿意花一些时间去了解Wii U的。”
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