众所周知,暴雪一般会在资料篇更新时提高硬件要求,6.1补丁对游戏设置带来了一些变化。

让我们来看看吧。

系统设置

图形设置:

图形设置的默认推荐模式是根据你电脑的配置来推荐的。

首先,在图形方面,材质反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照质量和轮廓线模式。粒子密度和抗锯齿选项也被进一步调整。

粒子密度是控制一些法术,火焰使用的粒子数量。粒子密度原细分为5级:低,普通,优良,高,极佳。现调整为3级:低,优良,高。这些选项是调整粒子系统生成的粒子数量。

抗锯齿:

抗锯齿技术可以使参差不齐的边缘更加平滑。6.1更新后,提供了有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能至上到性能最低。

再次支持MSAA,并在高级画质选项中添加了额外的微调选项。

添加了针对高端显卡的SSAA抗锯齿选项。(注意是高端显卡,你家的老爷机不适合这个)

FXAA是快速抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,前者速度更快,但是画面质量不如后者。

SSAA是最好的—超级采样抗锯齿,但是占用资源最大。显卡不好者不要用。

这里的比较则是:无<FXAA低<FXAA高<MSAA<SSAA

SSAO:

SSAO是模拟环境光源。

添加了新的环境光遮蔽方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的显卡均可使用。

景深效果:

控制景深粒子的渲染效果,降低此选项可以提高游戏运行性能。关闭则不显示粒子景深的淡出和折射效果。开启后3个选项:低,粒子景深无折射贴图;优良,开启粒子景深淡出和低精度折射效果;高,开启粒子景深淡出和高精度折射效果。

光照质量:

控制光照渲染的方式和质量,添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。

低,关闭点光源;优良,细节点光源;高,环境及细节点光源。

点光源模式会大幅拖累机器。

轮廓线模式:控制是否显示轮廓线模式。

高级设置:

新增了MSAA,多重采样测试,PPAA,重新采样品质,渲染倍数。并且,前后台帧数也做了进一步改动。调整后台帧数可以避免突然瞬间卡帧的现象。建议前后台帧数都调到60。

MSAA(多重采样抗锯齿):设置多重采样抗锯齿,可以设定色彩数值和采样景深。

解释:

多重采样抗锯齿 (MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率, 让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。不过MSAA是寻找出物体 边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会产生锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA(超级采样 抗锯齿)那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。

多重采样测试:在开启MSAA时测试计算采样频率,而非像素频率。

PPAA(后制抗锯齿):设置后制抗锯齿模式。FXAA是快速抗锯齿。

FXAA:

“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU 计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、 DX11。

重新采样品质:在使用非100%的渲染倍数时,本项设置可调整显示分辨率过滤器的品质。

渲染倍数:渲染3D世界所显示的分辨率倍数。

如果你的机器已经是台老爷机,那么抗锯齿这些设置还是调成无比较的好。

PS:更何况这些高端的设置也是给高端机器所准备的设置,跟我们也没啥关系。常年极高的人也就会选择最高选项,常年“低”的人也自然会选择无了。

游戏设置

除了系统设置的变化外,暴雪在游戏设置里也新增了一些改动:

全新色盲模式

在界面——游戏——易用性下,可以设置不同红绿蓝色盲模式,并且可以进行强度调整。

全新的死亡摘要界面

在角色死亡后,出现一个选项—死亡摘要界面,点击摘要显示造成你的死亡的详细原因。

专业技能背包增加了“忽略此背包”选项,可在背包整理时忽略此背包。

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