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关键词益智类,口袋妖怪,任天堂

屏幕欧美口袋风格的卡通图片

让音乐振奋的口袋妖怪进行曲

操作界面友好,游戏简单

可以玩的低龄小游戏合集。

费用完全免费,没有广告

分数:7.0

[魅惑特约作家:一天]

印象:任天堂口袋系列早期教育游戏

"欢迎来到口袋妖怪大本营。店里准备了很多有趣的内容,很荣幸能游览这个神奇的岛屿。(大卫亚设)。

” 笔者还没摸清丈二脑袋,就被一男一女俩红领巾拉着来到了这座充满魔力气息的岛屿,心想这趟莫名其妙的旅行将会有什么有趣的经历呢。

游戏开头的介绍有声优配音,虽然笔者有十多年的英语学习经历,可还是有个别单词不能很快得反应过来,一想到主页写着这款游戏适用于六至八岁的儿童,不由得有些佩服美帝的少年语言水平可真当了得,旅行的第一站就是捕捉口袋妖怪的游戏,下面是英语学习时间。

音画:风格偏向欧美的口袋盛宴

就算还没进入游戏,经验丰富的口袋迷,也能一眼看出本作的风格应该是偏向欧美,游戏图标上的Pokémon字体,就连封面的口袋妖怪长得也有几分欧美血统。圆圆润润没有菱角的3D景物模型,还有镶嵌着金属边框的口袋妖怪贴纸,怎么看都不像GAME FREAK的日本公司开发的作品,而本作品目前也没有在日本应用市场发售,仅仅在欧美市场推广,就连游戏的语言也没有日语、韩语以及繁体中文,应该是对欧美口袋手游市场的一次试探吧。

下面来看看主人公的房间,不大的空间里放满了杂乱的物件,地毯,书包,笔记本,帽子,椅子以及各种类型的神奇宝贝球。考虑到欧美文化和日本文化的差异,小房间的装修风格也是欧美系,这让笔者想起了多啦A梦在进入欧美市场时,美版动画和原版的一些改动与妥协。退一步想,任天堂的确在下一部很大的棋,针对性得培养下一代的受众群体,不仅能增强口袋妖怪系列的生命力,还能让各种口袋周边大卖,一举多得。

本作配有多首不同风格的背景音乐,每个小游戏有合其节拍的音乐,不一样的地形也会有与之相适应的配乐,比如在游戏的岛屿界面我们听到是波浪拍打岛礁的声音,就有但总体有一种慷慨激扬的感觉。而游戏音乐的魅力,就是在潜移默化中,带给玩家别样的体验。

玩法:小游戏合辑生放送

不得不说,本作的的确确只是几个小游戏,挂着口袋妖怪的皮肤,到处博取人气的。然而游戏里的贴纸收集系统,似乎又是掌机游戏收集元素的继承,通过完成各种小游戏,就可以获得相应的荣誉,以及“捕捉”到不同的口袋妖怪,更确切得说是在收集贴纸。

岛上的第一个活动就是口袋妖怪的捕捉游戏,游戏的开始是喜闻乐见的教程时间,这里我们直接跳过,选择好地形之后就可以开始游戏。捕捉游戏的基本步骤是用手触摸屏幕,通过搜查圈里我们可以找到隐藏在各种地形里的各种口袋妖怪。而苹果则以干扰项的形式出现,误找到苹果之后将会有一段短暂的惩罚时间,该时间内玩家无法行动。

游戏中被捕捉的口袋妖怪,将会在游戏结束的时候以贴纸的形式出现,有New的图标就代表它是新收集到的宠物。在限定的时间内找到6个口袋妖怪就算游戏结束,荣誉的获得和游戏时间直接挂钩,蛋疼的45秒。而荣誉和图鉴都可以在玩家小房间内找到。

岛屿界面点击大树,就可以进入竞猜游戏,三个小木屋里,分别遮掩着三只口袋妖怪,他们彼此间是进化和退化的关系,玩家需要根据敞开的挡板所给的提示,选出问号处的口袋妖怪,该游戏难度不是很高,轻松辨认出十五+的好成绩,找到的宠物将会收集到图鉴。

点击岛屿地图上的自然鸟建筑,就能进入下一个辨别游戏,我们能模模糊糊得看见营帐中的口袋妖怪重影,根据重演我们选择相应的宠物,难度并不是很大,只是玩起来让眼睛觉得不太舒服,在收集到十五只宠物之后,笔者果断进入下一个游戏。

至此,笔者已经获得以上游戏的所有成就,本以为这个游戏已经没什么挑战力,但是接下来这个游戏完全改变之前的观点。点击地图中的口袋妖怪球建筑,我们进入射击游戏,想必各位玩到这里就有些牙痒痒的冲动了,球的抛射轨迹设计得根本不科学,不怎么听话的球满屏幕乱飞,抛完球还有2秒左右的硬值,此游戏有三种地形等待挑战。

最后一个游戏也是选择性游戏,火水木三者相生相克,玩家必须在有限的时间内答对更多地属性问题,漂流的救生圈上有口袋妖怪的图标,没有答对或者超时救生圈就会立刻离开。游戏的难度依旧不是很高,不过加入了属性概念,错选的几率有所提高。

在获得多个顶级成就后,我们就会收到小男生的提示,大意是岛屿的山洞里出现了神奇的贴纸,以往封闭的神秘洞穴入口处的石头已经移开,点击进去就能获得一张“限量版”的彩色贴纸,和普通贴纸相比,其边框变得更加五彩斑斓,对于玩家而言毫无用处。

游戏最大的一个亮点就是点击画家狗的画板,这是一个功能碉堡的图片编辑软件,我们可以在拍摄的照片里放上自己喜欢的图标,包括口袋妖怪和各种状态的图标,以及相框和文字等等。编辑好后能保存相片到游戏的纪念册里,供观赏和下次修改,也可以保存的手机的相机胶卷里,传送至各大SNS社交平台,和朋友分享,确实大赞。

系统:灭绝人性的乘法题目

游戏支持贴纸收集,在游戏过程中接触到的口袋妖怪,都能在小房间的图鉴里找到,游戏的难度不大,就算是智力还未完全开发的幼儿,只要多花点时间都能完全收集,足足有13页的图鉴,包含了目前已经出现的部分具有代表性的口袋妖怪。

图鉴的右侧就可以查询游戏成就和时间记录,虽然这些数据也没什么好炫耀的。

而点击房间中的大海报,我们就能进入任天堂的公告栏,这里是一些关于口袋妖怪最新作品的展示,有最新番的动画、漫画以及3DS平台最新版游戏口袋妖怪宝石复刻的宣传。玩家想要预览还必须口算乘法题目,对于算术不怎么好的美国8岁儿童,真的大丈夫?

观点:这真的是一个早教游戏吗

当然,游戏的低龄向是毋庸置疑的,但是,这真的只是一个早教游戏吗?答案是否定的,任天堂一贯认为硬件是游戏的载体,而本家最出色的口袋妖怪系列,怎么可能出在别人家的平台里呢?商业化头脑精明的任天堂自然有自己的打算,此次披着早教游戏的外衣登陆IOS平台,与其说是向移动平台妥协,倒不如说是宣战。

一来培养更多的系列粉丝,从娃娃抓起,二来更像似讽刺IOS平台不能玩到最新版掌机游戏的这个现状,比如口袋妖怪宝石复刻版。而在寻找口袋妖怪的这个游戏中,游戏的障碍物居然是红彤彤的大苹果,言下之意莫乎,在IOS平台不可能找到你想要的口袋妖怪,想要玩就赶紧入...高!实在是高,任天堂之野心,可见一斑。由此可见,就算任天堂再次登陆IOS,也不可能有正统作品,最多只是如此一样的早教游戏或者某些活动软件。

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