继续为您介绍WMGC UPDAY后半部分的精彩新品。
《海盗来了》(暂定名)
开发商:西安魔捷互动电子科技有限公司
游戏类型:策略+养成
游戏题材:加勒比海盗
艺术风格:北欧简约风2头身Q版、2D画面
本作于2014年底已经完成。开发团队2011年成立,起初做单机手游,2014年涉足网游。
游戏类型为策略+养成,成长线路分为人、船两边,并加入了PVP的占岛玩法。
用来展现剧情的漫画水准不错。
团队对自身技术实力信心较强,产品渠道送测时在技术方面评分较高。
《天天仙侠》
开发商:上海冰翼
《白猫计划》换皮游戏,系统与白猫计划完全相同,只是将卡通画风换成了中式仙侠的大红大紫,也是Q版。
《暗黑降临之魔法纪元》
开发商:上海千月网络科技有限公司
游戏类型:实时战略竞技类卡牌游戏(战棋)
游戏题材:还原“魔法门之英雄无敌”系列
使用来自英雄无敌3的六边形战棋系统,小众作品,面向脱白玩家、30岁以上的英雄无敌系列粉丝。
作品对战采取真实人对人的实时PVP。
开发方愿根据需求重换整套美术。
游戏关卡采用大地图制,无固定攻略路线。
作品当前已经可试玩,希望能在下月出包测试。
开发团队去年7月成立,本作于今年1月立项,4个月即开发完毕。
《天天玩魔兽》
开发商:上海奇越网络科技有限公司
游戏类型:RPG
游戏题材:魔兽世界
游戏用Unity开发,使用3D模型转2D画面。二头身Q版造型,俯瞰视角。
地图场景无缝链接、动态生成地下城。随着玩家角色前进,地板不断从下方冒出衔接,类似《Bastion》。
除英雄技能外添加军团指令来控制战斗策略,如拉怪物仇恨、躲BOSS的AOE等,对WOW的战斗循环还原较高。
《勇者之翼》
开发商:成都拓之帆网络科技有限公司
游戏类型:射击+动作
本作在横屏射击类游戏的基础上借鉴并加入马里奥、合金弹头、魂斗罗等游戏的动作玩法。
游戏采用交替递进的关卡形式,每3关换一种玩法,当前关卡已经近百,共有三~四种玩法。
采用滑屏操作,不限定位置,降低操作难度。
游戏对设备配置要求低,面向的是中度玩家和社交型玩家,除PVP外还有关卡回放和关卡外交流功能。
团队共20人,主策划来自腾讯,有10年经验;主程来自完美,主美来自仙海。
《超级女英雄》
开发商:北京奇遇星空科技有限公司
游戏类型:卡牌
游戏题材:女体化
艺术风格:日漫萌系
作品二次元风格较为浓厚,有国语声优配音和爆衣特效。
从美漫、日漫两边同时获取角色,进行女体化。
使用刀塔传奇玩法,闯关体系来自《燃烧的远征》,游戏玩法体系众多。
团队2013年成立,在App Store上已经发布过产品;2014年获得VC;CEO曹剑来自搜狐,核心成员已共事5年,技术经验超过10年。主美包子是英国硕士海归,是作品经常被日本讲谈社采用的画师。
《英雄风暴》
开发商:无锡智游网络科技有限公司
游戏类型:COC+刀塔传奇
游戏题材:LOL
艺术风格:Q版
作品以COC玩法为基本框架,加入刀塔传奇的养成体系。用刀塔传奇的战斗取代COC的RTS玩法。
团队2014年11月成立,来自Ucool,现有14人,有自己的美术能力。
作品采用Unity开发,3渲2的Q版风格。
面向12-40岁的LOL粉丝,会做类似人人和开心网的SNS社区。
游戏金币消耗量极大,有多重数值体系和PVP来促进消费。
《英魂战记》
开发商:福州中游互动网络科技有限公司
游戏类型:2D横版格斗
游戏题材:田中芳树《亚瑟王战记》、十字军东征历史
主打高连击的爽快战斗,以方向键加动作键形成组合技是一个特点,如↓A↑A↓B↑B等。
加入五行宠物系统,作用是延续连击并附加属性提升。
游戏内将PK赛制化,调动全体玩家参与,无力参赛者可以赌外围,提供全员参与手段,以此来主打留存和活跃度。
游戏团队主要来自网龙。
《圣龙战纪》
开发商:北京光线易视网络科技有限公司
游戏类型:ARPG
艺术风格:暗黑写实
玩家扮演龙魂骑士,召唤战龙来战斗,可以召唤不同的战龙,提供给玩家在一个游戏周期内体验多种职业玩法的机会。
游戏的智能策略系统会随机提供不同的战斗策略,号称女生和手残党也能玩。
该团队对于自身的角色设计颇有信心,认为每个角色职业都能给玩家足够的挖掘深度。
《萌宝小精灵》
开发商:北京中和智游科技有限公司
游戏类型:策略RPG
游戏题材:宠物小精灵概念
艺术风格:Q版
本作使用宠物小精灵系列带来的概念,但为回避版权问题采取让角色穿上宠物小精灵COS装的表现形式。
战斗中除主角外可自行投放单位,并操纵单位走位、列阵等(阵型在战斗前玩家预设)。
面向中重度玩家,但是用碎片时间,一局2-5分钟。
面相对游戏操作和策略性有较高要求玩家,面向对动漫有一定认知但非核心动漫粉丝的人权。
团队成立于去年8-9月份。
《全民抗战》
开发商:湖南金诚信游戏
游戏类型:射击+RPG
游戏题材:抗日战争
艺术风格:写实
该团队之前主做重度ARPG,有6年以上手游开发经验,本作品已完成90%。
作品以抗战胜利70年为卖点,宣称真实还原历史,但并未做相关例证演示。
枪械的还原度确实还不错:
单摇杆+自动瞄准,操作轻松。
《魔幻刀塔》
开发商:欢海(北京)数字娱乐科技有限公司(海尔游戏)
游戏类型:微操卡牌RPG
游戏题材:刀塔
艺术风格:Q版
家电大厂成立新公司做手游,游戏大量借鉴刀塔传奇、DOTA2等作品。
Unity3D研发,3D画面,半回合制战斗系统。
在刀塔传奇5人组队基础上添加1个角色,形成6人制。
加入召唤师这一辅助养成线路。
《全民天堂》
开发商:上海灵刃网络科技有限公司
游戏类型:ARPG
游戏题材:参考《天堂》的世界观
艺术风格:日韩唯美
点击移动、靠近自动攻击,单手即可操作,以手势决定技能释放范围和路线。
BOSS战阶段有QTE,但不点也没关系。
游戏的养成路线和付费点颇多。
公司核心3人族来自盛大、淘米,是《英雄年代2》主创,另有不少成员来自骏梦,是《新仙剑》项目核心。
《HELLO BINGO》
开发商:成都世纪阳天科技有限公司
游戏类型:宾果游戏
艺术风格:卡通萌系
首先开发者强调本游戏内无人和赌博成分,其面向人群主要是20-50岁的女性,游戏中女性玩家占到63%。
游戏有自己的剧情线路,除传统BINGO玩法外,还添加额外两种模式,考验玩家的记忆力或运气。也可联机聊天与对战。
《决战赤壁》
开发商:珠海卧龙科技发展有限公司
游戏类型:弹射射击
游戏题材:赤壁之战
艺术风格:卡通Q萌
作品简化了百战天虫为代表的物理射击类游戏玩法,不需要用射击带来的物理效果来伤害敌人,只需把敌船射光即可。
游戏的两大策略点在于武将及其使用的武器,武将决定攻击抛物线的样子(甚至有波浪线);武器决定攻击的效果,穿甲弹、高爆弹、散弹等等。
船只决定血量,也可自行养成并升级部件。
团队出自西山居。
《神伐》
开发商:北京奇悦互动
游戏类型:3D-MMOARPG
游戏题材:封神演义
该团队做端游出身,曾有过3款作品,2014年成立新公司开始制作手游。故而其产品在系统上端游感较为强烈。
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