勇于试错
60年代的任天堂不过是日本一家生产纸牌的小公司,在山内溥接手后才开始拓展公司业务,方便面、出租车公司甚至爱情旅馆都尝试过,错过之后终于为任天堂找到了方向:电子游戏。1975年山内溥着手研发了Magnavox Odyssey等电视游戏平台,在1983年推出FC机(即红白机)之后,两个月内销量就突破50万,同期在FC上诞生的超级马利奥兄弟也自此开始见证任天堂的辉煌。


试过方能知孰对孰错,没人规定纸牌公司不能生产游戏机,也没人规定智能电视上的游戏该长哪个样或者一定要用手柄控制,试对了,或许你就是下一个任天堂。
创新
尝试并非是漫无目的,创新是尝试的前提。
21世纪初的电视游戏市场,由微软的XBOX 360、索尼的PS3和任天堂的Wii三分天下。微软和索尼的游戏机拼硬件、拼性能,反倒让机能占下风的任天堂Wii后来居上,出货量远超前两者。个中玄机,在于Wii超前的控制器「Wii Remote」:棒状的外形上镶嵌数量不多的按钮,主打「指向定位」与「动作感应」,两者结合便是时下智能电视游戏中流行的「体感控制」。Wii这种新颖的标配控制器与创新的游戏玩法与另两家平庸的手柄相比,更能俘获玩家的心。


体感控制在当时是创举,在今天已是司空见惯。智能电视如今可以联动的设备更多,可以想象的空间也更多,如何让玩家玩得更舒服、带给玩家更多新鲜感,是智能电视游戏必须关注的一个问题。
概念
1980年代,在红白机面世后国内就出现了大量的仿制机,随之而来的是大量让孩子沉迷不能自拔的电子游戏。游戏机深受家长厌恶,背负骂名不久又瞄准家长对子女的教育投资,变身「学习机」卷土而来,风靡全国,小霸王就是最成功的一例。


产品的概念相当重要:360把无线射频发射器包装成免费随身WiFi,不到半年就突破五百万销量;极米则直接就把投影仪包装成「超级无屏电视」。智能电视游戏拼画面、拼引擎,用户不一定受用,概念具有颠覆性的游戏或许能成为一支突起的异军。
接地气


说索尼的PS2游戏机是传奇,不过分,1亿的销量纪录至今仍未被打破。然而在中国,PS2大陆版行货却遭遇滑铁卢:首先售价比水货高很多,行货的游戏兼容性差,中文游戏少,大作更少,这一切根本无法让玩家接受,PS2大陆行货是外国品牌在国内水土不服一例。


此后任天堂的NDS汲取前人的教训,在大陆由神游代理并取名iQue DS,提供大量的中文游戏,其兼容性甚至强过日版主机,全球同步发售,大获成功,NDS则是外国品牌在中国本土化成功的典例。
国产智能电视游戏在与国外电视游戏直接竞争时,接地气是先天优势,如果摒弃先天优势去模仿老外的信雅达,把自己包装得过于高大上,往往会得不偿失。或许会得到口味特殊的小众群体的青眯,但对大多数普通玩家是不受用的:易学、易玩,接地气才是王道。而在国产智能电视游戏进军国外市场时,做好双语设计以及对当地市场的调查了解,也值得引起重视。
盗版
80年代国内仿制红白机、集成多种游戏于一卡的盗版现象让国外巨头游戏公司寒心。而随着16位和32位主机时代的到来,仿制这些主机的难度,已经超越了众多国产山寨工厂的能力,也因此在90年代之后「国产游戏机」基本销声匿迹了。
时代会进步,盗版会消失,盗版者得到的是眼前利益,被盗版的原创者得到的是未来。盗版者须知悉自己注定会被社会、时间淘汰,而被盗版者则更应以先进的技术,为用户提供更好的体验的同时也为自己的游戏架起一道保护壁垒。于用户而言,没有人会愿意看到PC上、手机上猖狂的盗版现象、混乱的市场在智能电视游戏这个全新的生态圈重现。
写在最后
最近广电总局下架智能电视视频应用的文件或许会让不少人担忧智能电视的未来,甚至不看好智能电视的游戏,觉得游戏尽早会像视频一样被管制,但别忘了2000年国务院发布的游戏机禁令,近日已在上海自贸区废止,游戏机在中国迎来新生。雷科技相信智能电视终将自由,智能电视游戏与其为文件瞻前顾后,不如从电视游戏机一路的历程里获得启示,挖下智能电视游戏金矿的第一桶金。

1.《电视游戏机四十年,智能电视游戏应该读懂的五大启示》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《电视游戏机四十年,智能电视游戏应该读懂的五大启示》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3021413.html