三国杀了今天的游戏机制,怎么一个字都快,能穿7的超模武装横行军八,一不小心就会面临一轮尴尬的局面,甚至连出牌的机会都没有。(莎士比亚)。

平衡性的崩溃意味着个人的技术水平不再占据主导地位,将面才是能否获胜的大前提,比如许攸这种状态再差只要有出手的机会,便能够原地起爆扭转乾坤。

但神仙打架大多发生在高端局,超模武将价格不菲,路人局中更多的还是曹叡、马良、界孙权这种性价比较高的平民神将,小夜便体验过非常心累的一场对决。

在2v2的排位赛中,蓝方是曹叡加界曹仁,红方是曹节配戏志才,游戏进行到12轮才有角色退场,只剩下曹节与界曹仁进行单挑,各位可以想象到这是怎样的一种对局。

曹仁控满装备卡死距离并且近乎免疫锦囊,曹节多出一个回合守玺加惠民防御能力毫不逊色,中途双方都有过蓄爆压低对方血线破坏状态的操作,但均没有成功,最后时间结束,界曹仁以更高的技术评价分取得了胜利。

这种膀胱局在国战中尤为常见,但鏖战规则的出现终结了这一现象,那么在其他模式中,是否可以增加一个到达规定时间后所有存活的玩家都判定为胜利的“和局”机制呢。

小夜认为这是一个非常可行的想法,只是因为技能的主动性略逊一筹,发动频率低于敌方,便被判定为失败实在是憋屈。上述事例中的那个曹仁,自己发动解围无懈自己打出的锦囊,曹节这边火攻自己来发动的惠民完全不够。

在长达十年的三国杀游戏生涯中,经典的膀胱局数不胜数,其中只有很小一部分是因为牌运不济两相僵持,一时之间谁也奈何不了谁。更多的情况下是因为双方都有着出色的回复与防御能力,但攻击力却十分薄弱。

内奸庞德公对主公烈弦曹叡,正常情况下胜负是毫无悬念的,但关键是忠臣嵇康在阵亡时发动了绝响,赋予了曹叡四技能之一的烈弦,其效果如下。

【烈弦】当你受到伤害后,你可以令伤害来源失去1点体力,随机使用一张装备牌。这让曹叡在原本就非常强大的恢复能力上又增加了反伤,庞德公在单挑中1点体力的价值要远远超出武器。

任其攻守兼备还能扒防具,受到伤害也没有任何收益,而曹叡万一判定红牌还能白给一次烈弦的伤害,就算是黑牌也能获得对应数量的手牌,一局打了将近半个时辰,最后还是庞德公艰难获胜(果然凉企还是偏心土豪将)。

各位小伙伴在游戏中还见识过哪些比较经典的膀胱局呢,留言评论区分享。

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