在7.5版中,战争领主嗜血的这一天再次创造出来。部分玩家根据版本惯性置之不理,部分玩家因为不知道,所以持观望态度。
通过对这次“战争领主嗜血的血液”的翻拍才能进行具体的测试分析,可以更好地理解和利用这一才能。
重做内容
旧版嗜血最大的问题就是游戏健康性不足——低风险、易实现、中低收益的生命偷取效果对于游戏体验来说,就像一潭死水。
而新版嗜血则是往此水重新注入了活力:触发间隔延长、触发条件提高,相应地则是获得的收益更高!
重做后的嗜血有以下几个特点:
1.攻击的生命偷取大幅提高,随等级提升而增加(1%—50%);
2.变为充能型,普攻和移动会提供充能效果,100层时会通过攻击触发嗜血;
3.触发嗜血后有短暂的移速提升,0.75秒提供30%移速加成。
爆发型生命偷取、短暂移速加成、攻击移动充能,这便是新版嗜血的三个关键词。而我们就生命偷取特性,进入更入微的分析。
生命偷取影响
新版嗜血中最重要的一点就是生命偷取效果,相对于以前持续不间断的生命偷取,现在生命偷取率提高了,但每100层充能只会触发一次,而这一次的效果如何呢?
是否受技能影响
大部分英雄的技能可以触发普攻效果,比如船长的Q技能、人马的E技能、酒桶的W技能……
Q:当这些英雄使用这些触发普攻效果的技能、同时嗜血满100层时,会不会触发嗜血效果?
人马对准红BUFF使用E技能
如上图,我们可以看到,人马对准红BUFF开启E技能冲锋,触发了嗜血的生命回复效果。注意看这里的数值:伤害783、回复+102。
这里人马的等级是7级,7级时嗜血的生命偷取大概是21%。按照回复量来算,实际上仅有大约400点伤害是“嗜血”的有效触发伤害。也就是说,另外380点伤害是没有触发“嗜血”效果的,这是怎么回事呢?
A:技能型普攻可触发嗜血效果。
是否受装备影响
Q:装备造成的额外伤害会不会对嗜血产生效果?
上面一个问题中,我们得出一个新问题“没能触发嗜血的伤害”是为什么?现在我们给出解答:
实际上,在人马开启E技能的时候,状态栏如图:
人马状态栏
这里人马是做出了三相之力的,并且E技能触发了三相的特效。所以在783点伤害中,三相所造成的额外物理伤害,是不算入“嗜血”的实际触发伤害的。
并且,试验了多种装备,包括火炮、电刀、巨型九头蛇、魔切、智慧末刃、巫妖……这些装备额外伤害是不会触发“嗜血”特效的。
触发巫妖对嗜血毫无影响
A:装备造成的额外伤害是不会触发嗜血效果的。
飓风和嗜血
试验中我们发现了一个有趣的现象,嗜血只能作用于一次普攻,那么当做出了“卢安娜的飓风”这件装备后,嗜血效果会是怎样的呢?
Q:飓风和嗜血的互动情况?
更有趣的事情发生了——大部分情况下,嗜血+飓风的分裂攻击,会同时触发3次生命偷取特效!
飓风大嘴攻击触发嗜血
这里18级的大嘴一次“飓风”分裂攻击,触发了嗜血效果,同时对三个训练假人造成了“474、121、136”的物理伤害。(并非实际伤害)
回复量是+365,18级大嘴的嗜血生命偷取是50%,触发回复量的伤害为730,刚好和三个伤害相加数据对应!
难道一次飓风分裂伤害可以触发3次嗜血回复?
风兮多次试验后,发现了不一样的数据:
飓风大嘴攻击触发嗜血
面对三个远程兵,大嘴的分裂攻击总共造成了上千点物理伤害,可是回复量仅仅为119!这只是其中一个分裂箭的伤害!这是什么情况?
通过持续不断的测试,终于得到了最终答案:
飓风大嘴攻击触发嗜血
仔细看这幅抓拍图,大嘴一次攻击造成了3次伤害,不同的是,两个分裂箭的伤害已经打出,而主攻击虽然已经命中,但伤害却稍晚一步出现,
而回复量刚好对应两个分裂箭的物理伤害之和。
A:嗜血和飓风分裂箭的互动,是在伤害时间的基础上确立的。三次伤害同时触发,则嗜血回复三次伤害的和;两次伤害同时触发则两次叠加;伤害先后触发,则计算第一次伤害造成的回复量。
伤害类型对嗜血影响
上一个问题中,我们看到大嘴开启W后分别造成了物理伤害和额外魔法伤害,然而嗜血仅仅对“物理伤害”有效。
Q:那么伤害类型对嗜血的影响非常大吗?
飓风飞机普攻触发嗜血
从上图我们可以看到,飞机一次攻击,同 时造成了共637物理伤害和359魔法伤害,然而实际回复量却达到了恐怖的+805!
注:1.大型石头人减少50%来自远程普攻的伤害;2.飞机被动自动转换50%伤害为魔法伤害。
我们将伤害还原,飞机这次普攻暴击伤害总共为1654。这个伤害才对上了回复量,所以我们得到了以下答案:
1.伤害类型对嗜血有影响,实际物理伤害(不计算天赋伤害加成)对嗜血产生效果,飞机是特例;
2.实际物理伤害影响嗜血,额外伤害不影响。大型石头人是例外,远程英雄攻击大型石头人回复生命值不受影响。
其他相关
1.飓风分裂攻击仅计算一次攻击充能(12);
2.鬼索的被动不会额外计算攻击充能,包括卢锡安的被动都不会触发双倍充能;
卢锡安被动不叠加两次嗜血被动
3.剑圣的被动计算为两次普攻充能,在88点充能以上,被动第二次攻击会直接触发嗜血效果;
4.移动速度和充能并不影响,移动距离(位移距离)才影响充能;
5.一次完全充能大概需要8次闪现的距离,需要纯攻击9次;
6.暴击会提升生命偷取的回复量。
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