这篇文章由UCG437的《锤鲨信息部》选定,内容经过了调整。
“锤头鲨”是个神奇的地方。全国最好的技术人员希德,美貌和实力共存的人气技术人员悉尼,真正实力无法估量的光头餐馆店长塔卡,甚至最黑暗的十年里,锤鲨也是少数人类聚集的地方。
而正是在这里,还有着路希斯王国甚至整个星球最为神秘和强大的组织,他们便是锤头鲨情报部!
人们对这个组织的消息知之甚少,惟一了解的便是他们有在一本名为《游戏机实用技术》的杂志上撰写情报!
好吧,我编不下去了。
没错,“锤头鲨情报部”最开始就是一档专注于《最终幻想15》各种情报与资讯专题栏目。不过随着“皇家版”的推出,《FF15》的情报和资讯正在逐渐减少。
因此,“锤头鲨情报部”也开始扩大情报覆盖范围,我们将关注《最终幻想》全系列的内容,特别是文化内容。
本期我们先来聊聊《FF14》中的那些《FF6》元素。
在今年1月19日举行的国际版《FF14》制作人来信中,制作组公布了《FF14》4.2版本的上线日期——1月30日。同时,4.2版本“晓光之刻”的宣传片也在这次直播中正式放出。在这部宣传片的最后,一个小丑的脸庞出现,同时带来了一段阴险的笑声。这位在宣传片最后作为彩蛋出现的人物当然不是《蝙蝠侠》中的“小丑”,而是来自于《最终幻想Ⅵ》中的BOSS级角色——凯夫卡·帕拉佐。
有在《FF14》国际服征战的朋友肯定清楚,4.2版本中的凯夫卡作为了欧米茄西格玛篇第四层的BOSS登场。除了凯夫卡以外,本次的宣传片中还出现了不少《FF6》相关的元素,包括魔列车、魔导机甲、章鱼等。由于《FF14》的国服尚未更新4.2版本,因此本期内容我们先不谈这些4.2版本中的《FF6》角色,我们来聊一聊已经在之前版本中有出现的部分《FF6》元素。
尤弥尔
《FF14》号称是“《最终幻想》系列”的嘉年华,不少系列的敌方角色或怪物都在《FF14》中有登场,特别是在《FF14》的四人普通副本中。谈到《FF6》中的BOSS,其实有不少都在《FF14》中登场,但论代表性,还是得说说尤弥尔。
为什么说尤弥尔能够代表《FF6》?因为它是作为游戏的第一位BOSS在《FF6》中登场。在游戏一开始的序章中,主人公蒂娜和魔导装甲小队来到了那鲁雪炭坑中寻找冰封的幻兽,在矿井的深处他们遇到了这只“外壳中积蓄着很强大电流”的怪物。在《FF6》中对付尤弥尔很简单,由于攻击尤弥尔的壳会招致闪电反击,因此只需在尤弥尔把头缩回壳中时停手,而当其将头伸出时集中火力进行攻击即可。
在《FF14》中,玩家们能够在60级四人普通副本“黑涡传说 破舰岛”遇见这名背着大壳的BOSS。作为该副本的第二位BOSS,尤弥尔在《FF6》中的招式得到了一定程度的还原。使用闪电进行攻击依然是尤弥尔的主要攻击手段,但和《FF6》不同的是,尤弥尔在使用了技能“换壳”后,将会进入水模式并使用不少冰属性的攻击手段。躲开尤弥尔的电击并在结冰的地面进行正确的滑动,便是这场BOSS战关键。
除了“黑涡传说 破舰岛”这个副本中,在4.0版本61级四人普通副本“漂流海域 妖歌海”中,尤弥尔再次登场。不过这一次并非是作为副本中的BOSS,仅仅是一名杂兵角色。虽说尤弥尔出场了两次,但《FF6》中攻击尤弥尔的壳会反弹伤害的经典设定都没有在《FF14》中得到体现,否则尤弥尔可能会成为不少玩家的噩梦。
魔导装甲
如果要选择“《最终幻想》系列”的那些经典元素,“帝国”肯定会是入选元素之一。而《FF6》和《FF14》这两部作品对于帝国的描写都下了不少笔墨,甚至两者的帝国有着不少的共通点,魔导装甲便是其一。
从《FF6》中正式登场之后,魔导装甲在之后的作品中频繁出现,除了《FF14》以外,在《FF13》、《FF15》这两部正传中都能看见这种需要人坐在其中进行操控的双足行走机甲。但除了《FF6》和《FF14》中魔导装甲的外貌一样外,其他正传作品中的魔导装甲在外貌上或多或少都有些改变。
在一开始天野喜孝为《FF6》设计魔导装甲时,纤细的双腿和背部像翅膀一样的挡片是其最大的特点。但由于《FF6》的初版是SFC平台的作品,有限的像素点不足以将天野喜孝设计出的魔导装甲进行完美的还原。所以最终我们在游戏中看到的是双腿粗壮并有着一对利爪的魔导装甲。
“理想”中的魔导装甲
“现实”中的魔导装甲
随着之后作品画面表现力的增强,特别是进入了3D世代之后,两种造型的魔导装甲在作品中都得到了还原,并且两者的区别也越来越大。而在《FF14》中,这两种造型的魔导装甲玩家们都有接触过,并且两者都能够作为坐骑供玩家们骑乘。
天野喜孝版的魔导装甲坐骑在游戏中就叫作“魔导装甲”,只需要完成50级的主线任务“超越幻想,究极神兵”即可获得。乘坐上这台魔导装甲后,游戏的背景音乐会变为“Opening Theme”,这首背景音乐当然也是出自《FF6》。正如音乐的名称所述说的那样,在《FF6》的一开始,蒂娜和魔导装甲小队骑乘着魔导装甲在大雪纷飞中前行,这首背景音乐此时便响了起来。
《FF6》像素版的魔导装甲在游戏中叫作“魔导猎手”,通过完成70级的四人普通副本“鏖战红莲 阿拉米格”将有几率获得“魔导猎人认证密钥”,成功ROLL点获得后便能够骑乘这台魔导猎手了。另外,在骑乘魔导猎手飞向空中时,其尾部还会喷出大量蓝色的火焰。
三斗神
事实上,4.2版本出现了凯夫卡并不算太意外,毕竟和凯夫卡颇有渊源的三斗神已经在之前的版本中登场了。没错,在《FF14》3.X版本中作为蛮神依次登场的魔神萨菲洛特、女神索菲娅和鬼神祖尔宛正是出自于《FF6》中的BOSS。
在《FF6》的故事设定中,在世界诞生之初有着三位拥有绝对强大力量的神明:魔神、鬼神和女神。被后世称为三斗神的这三位神明在大三角岛创造了魔法,从而使得这个世界有了魔导的力量。由于魔导之力的出现,三斗神开始畏惧对方的力量,因此便开始了互相的争斗。由于三斗神的的力量过于强大,被战斗所波及的人或兽渐渐变为了拥有强大魔法力量的幻兽,并成为了三斗神各自的部下。
三斗神的战争持续进行着,随着时间的推移,他们意识到了这样的争斗是毫无意义,于是他们决定将各自强大的力量进行封印。三斗神站在了魔导大陆的三个平衡点上,三角的位置使得他们的力量得以中和,从而使得三斗神被封印。至于那些被卷入战争的残暴的幻兽们,三斗神用最后的力量将心给予了他们,而自己则变为了石头。
多年之后,人类成为了大陆的主宰。虽然人类之间也有战争,但并没有出现横跨整个大陆的灾难,直到凯夫卡的出现。凯夫卡做了什么?简单说起来便是他找到三斗神的石像,并改变了三尊石像的位置,使得世界的平衡被打破,整个世界迎来了崩坏。而这一切的始作俑者凯夫卡,也得到了三斗神的力量。
在《FF6》的最终迷宫瓦砾之塔(也有被译为“凯夫卡之塔”)中,玩家们将会与三斗神依次战斗。首先面对的是以炎属性攻击作为主要攻击手段的鬼神,之后是以冰属性为主要攻击手段的魔神,最后则是以雷属性和诱惑攻击为主要攻击手段的女神。三斗神的实力按照其出场顺序依次递增,鬼神相对较弱,而女神则是最难对付的。这与《FF14》中三斗神的攻略难度有所不同。
从左往右依次为魔神、女神、鬼神。
《FF14》中也有着三斗神的雕像。
而当玩家在《FF6》中战胜三斗神之后,便将迎来游戏的最终BOSS战,敌人当然是最强形态的凯夫卡。这场BOSS战一共有四个阶段,在最后一个阶段时才会正式与凯夫卡进行对决。和之前O4S艾克斯迪斯一样,玩家在《FF14》4.2版本O8S中面对的BOSS正是这一形态的凯夫卡。
说句题外话,和历代作品一样,作为最终BOSS的凯夫卡并非是《FF6》中最强的BOSS。《FF6》中有着诸多隐藏BOSS,其中的八龙想必玩过的玩家都会印象深刻,而在八龙之上,还有着一位被称为龙帝的BOSS(GBA版新增的BOSS),它便是凯撒龙。看一看这位凯撒龙的立绘,想必《FF14》的玩家都会惊呼这不就是神龙吗!?
《FF6》中的凯撒龙。
《FF14》中的神龙。
虽然造型一样,但这里的凯撒龙并非是神龙,两者无论是日文名和英文名都是不同的。至于为什么制作组没有在《FF6》中安排神龙,也许是因为神龙和欧米茄是一队相爱相杀的好基友,而《FF6》中并没有相关的描写。真正的神龙其实是来源于《FF5》,无论是《FF14》中神龙的招式还是它和欧米茄的关系,都对《FF5》中的神龙进行了还原。
巨炮要塞 帝国白山堡
不得不承认的是,自从进入了4.0之后,《FF6》中大量的元素被加入到了《FF14》副本甚至是主线剧情中。而这之中,《FF6》元素最为密集和还原的,便是69级的四人普通副本“巨炮要塞 帝国白山堡”,可以说这个副本就是《FF6》中的魔导研究所的翻版。
在《FF6》中,魔导研究所位于帝国的首都,这个研究所主要用于进行幻兽的研究,同时也是魔导武器的生产基地。魔导研究所内除了有帝国的敌人外,还有着不少经过实验改造的怪兽。无论是魔导研究所的氛围,还是敌人和怪兽,《FF14》的“巨炮要塞 帝国白山堡”都对其进行了还原。
该副本的第一位BOSS“魔导机车大魔”其原型是《FF6》中魔导研究所的“暴力骑士”。《FF6》中的暴力骑士分为了体型较大的紫色骑士和体型较小的红色骑士,根据队伍中排在开头的角色的不同,遇见红色或紫色骑士的几率也有不同。不少玩家在完成全怪物图鉴的收集时,便是忽略了不同颜色的暴力骑士也算是不同的怪物。紫色的骑士作为了该副本的BOSS在《FF14》中出现,而红色较小的骑士则作为了该副本之后的杂兵登场。
副本的第二位BOSS“024号”其原型正是《FF6》魔导研究所中的“编号024”。这一敌人在魔导研究所中作为BOSS向主人公一行发起了攻击。无论是《FF14》还是《FF6》中,属性变化都是这位BOSS最主要的战斗手段,《FF14》中错误的属性攻击会导致角色受到伤害并被击退,而《FF6》中错误的属性攻击则无法对BOSS造成伤害。可以说该原作中该BOSS的战斗方式在《FF14》中得到了还原。
副本关底的BOSS“炼狱炎魔”其原型是《FF6》魔导研究所中的“编号128”。在与编号128进行战斗时,除了可以攻击其本体外,还可以攻击它的左爪和右爪,当两只爪子都被破坏之后,BOSS则无法免疫“石化”。但由于BOSS的两只爪子会再生,因此最快捷的打法便是直接对BOSS进行攻击。在《FF14》中,炼狱炎魔的不少技能都是通过两只爪子来使用的,并且还可以用魔导装置来对两只爪子进行强化。
无论是暴力骑士、编号024还是编号128,其实都是有天野喜孝亲自进行设计的敌人。从美术设定图到《FF6》中的像素图,再到《FF14》中的3D建模,看着这些老敌人模样的变化,这对于老玩家来说真的是一件幸福的事情。
多玛和海燕
如果要给《FF14》中出现的《FF6》元素进行一个排名,那么多玛和海燕绝对是当之无愧的第一名!多玛和海燕不仅将《FF6》中对应元素进行了完美的还原,更重要的是其成为4.0主线剧情的一部分。《FF6》中的故事能够以另一种形式延续到《FF14》的主线剧情之中,当真是让人感到意外又惊喜!
在《FF14》中,多玛是位于奥萨德次大陆的一个边境国家。这是一个主要由武士和忍者组成国家,之后被加雷马帝国攻陷,并在长达25年的时间中被帝国所支配。多玛领主海燕有一子,其名为飞燕。在4.0主线剧情中,光之战士与飞燕相遇,由此引出了之后的解放多玛等相关剧情。
而在《FF6》中,同样有这么一个国家叫作多玛,其风格建筑以及人口组成与《FF14》中的多玛如出一辙。
《FF6》中的多玛和《FF14》中的多玛。
在《FF6》的剧情中,这个由武士组成的东方国家由于帝国兵在河水中下毒而惨遭屠城,而见证了这一切并在存活后决心加入反帝国革命组织的多玛武士,其正是海燕(也有“加源”这一译名)。《FF6》中的海燕作为可操控的角色之一,他的妻儿均在帝国兵的下毒中遇害。海燕在《FF6》中有提到自己儿子的小名叫作“旬”,而《FF14》中飞燕小时候的小名也正是“旬”。这之中的关系相信无需再做过多说明。
海燕
当《FF14》4.0的主线剧情推进到主人公一行来到太阳神草原与飞燕见面时,飞燕一个人坐在山坡坡之上并背对主人公,主人公慢慢靠近同时背景音乐响起。这个飞燕登场的场景以及背景音乐其实就是在致敬《FF6》中海燕决心加入主人公队伍时的场景。无论是周围环境还是镜头的运用都非常的相似,而这里的背景音乐也是同一首曲子——《Cyan’theme》(海燕的角色曲)。
虽说《FF14》中多玛和海燕与《FF6》中的多玛和海燕有着千丝万缕的联系,但很明显两者并非完全相同,毕竟这是发生在两个世界观中的不同故事。但这种容易产生误解的借用,赋予了《FF14》强烈的《FF6》的既视感,这也使得《FF14》更有《最终幻想》的味道。
结语
也不知道是不是因为当年《FF6》的核心制作人员加入了《FF14》的制作组,从4.0版本之后,我们能在游戏中看到相当多的《FF6》的元素,甚至渗透到了主线剧情中。相信有在《FF14》征战4.2版本的玩家能有更加深切的体验。两款作品的融合真的是一件让老粉丝们感到高兴的事情。
如果你还没有跳进《FF14》的深坑,那么我相信不需要我太多的安利,只要你是“《最终幻想》系列”的粉丝或者是日式RPG爱好者,这款目前如日中天的网络游戏值得你一试。
而如果你还没有游玩《FF6》,那么是时候去玩玩这款伟大的2D角色扮演游戏了。《FF6》除了有最早的SFC版外,之后还推出了GBA版和iOS/安卓版。其中iOS/安卓版包含了游戏最完整的内容,并且游戏画面和音乐都进行了全新的制作,最重要的是有官方中文。去好好体验下这款经典之作吧!
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