这篇文章选拔了公众号信息姬
米那山你好,每周周瑜宝又见到大家了!
最近新游戏层出不穷,很多旧游戏也无法重新回到玩家的视野,回想起来,只有少数游戏能被玩家记住。(莎士比亚)。
(其实我们的钱包已经没有钱买新游戏了)官方也为了游戏的寿命,不断地更新的内容DLC什么的,除开官方游戏玩家也默默的为很多老游戏延长了许久的游戏生命,他们通过修改游戏或者通过编辑器自己制作游戏内容,使得原来一些本来就好评的游戏拥有了很多的玩法,或者让一些本来评价一般的游戏,有了全新的游戏面貌。比如少女卷轴、MOD之路、别人的世界。
今天游戏部的成员就带着大家聊聊那些单靠MOD就经久不衰的游戏吧
PS:粉丝做的游戏补丁,扩展包等叫做MOD,厂商推出的是DLC(亦可理解为个人与官方的区别)
1.War3/DOTA2
by:清梦
说到游戏MOD,自然要说一说《魔兽争霸3》(War3)。
总从War3出生的那天起,MOD就一直陪伴着它。这款于2002发行的游戏直到今天还在非常多的玩家在线,可见其生命力之顽强。前段时间暴雪嘉年华甚至放出了War3重制版的消息,老玩家听了更是老泪纵横。
对于war3的老玩家来说,在造房子之余,玩一玩RPG游戏放松一下已经是常态,相信每一个war3的老玩家都能如数家珍般给你列出数款游戏。比如《澄海3C》 、《守卫雅典娜》 、《达尔文进化岛》 、《金字塔大逃亡》等等,这些mod地图将war3都游戏类型进行了极大的扩展,从原本的即时战略游戏,扩展到moba、赛车、射击、塔防等多种类型。
(众所周知war3是一款FPS游戏)
在这些MOD里面最经典的一款就是DotA地图了吧。毕竟并不是人人都能APM300,于是DotA这款游戏诞生了,它定义了moba类游戏,即玩家无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,为自己所属的阵营而战斗。
其实当时暴雪非常后悔没有同意DotA的资金支持,而现在DOTA2成为了全世界最大奖金最高的游戏赛事。
DOTA2同样保留了地图编辑器,所以DOTA2的称呼也越来越多,从“守卫雅典娜启动器”到“东方梦符祭启动器”再到“丛林大乱斗启动器”不一而足。(滑稽)。
相信以后也会有越来越多的优质MOD出现,让war3和dota2焕发出新的生机与活力!
2.武装突袭3
by:YUKIoso
《Arma3》一个即真实又硬核的战争模拟类游戏,正是因为它的真实,军方都用它来进行模拟训练。那么一个出了都已经有5年之久的游戏,如今光是steam统计的日均在线人数都有2W人之多的原因是什么呢?没错就是MOD。
鲁迅曾经说过“高手在民间”,“Arma3”的创意工坊里民间Mod数量粗略看来就有快6W之多,这是一个多么庞大的数值。如果说“骑马与砍杀”是中世纪冷兵器爱好者们的Mod开发与游玩圣地,那么“Arma”绝对就是军迷们的天堂了。
“Arma”的Mod有各种各样的形式,最简单的是一些模型的更换,声音的更换。硬核一点的有把真实枪的枪声,枪械的数据(后坐力、弹道、射速之类的)进行改动的,把真实的瞄具配件的感觉加入的。还有的加入了游戏原本没有的枪械、载具、军用设备MOD,甚至有把现实场景进行一比一还原的地图MOD。
MOD里最厉害的就是一些注入了全新设定,全新玩法的大型MOD了。这些玩法种类之多,有可以在城市里进行模拟人生的MOD、也有单纯的“坦克世界”,“王牌空战”的载具战斗MOD等等。现在市面上的一些游戏也是靠“Arma”的MOD演变而来,比如“DAYZ”,“RUST”的生存玩法,如今大火的“PUBG”和之前被“CN NO.1”支配的“H1Z1”的大逃杀玩法,都是由“Arma”的一些大型MOD演变而来。可以说“Aram”是一个和“L4D2”、“MC”一样在MOD界十分元老的作品了。
3.泰拉瑞亚
by:方脸猫
提到MOD种类多的游戏,真的是有好多呢,比如《泰拉瑞亚》,这部在全世界拥有着大量粉丝的老游戏,以它丰富的游戏内容,深受人们喜欢,各类MOD更是起到了点睛的作用。
它游戏内容的丰富程度,在目前的游戏中恐怕没有几个游戏可以超过,有着数十种怪物,数百种武器,数千种素材,总是在不断地刷新着玩家的新鲜感。当然这只是不添加各类MOD的情况下。
如果在MOD的加持下,游戏的内容,可能即使拥有九九八十一个肝,才能肝完。《泰拉瑞亚》的众多MOD的与其他游戏一样有很多的作用,比如给优化游戏,游戏增加大堆的新事物,其中包括新的NPC和地图环境,甚至是改变游戏机制等,比如《STW》,直接将一个生存游戏变成MMORPG游戏。
游戏内容上的添加每个MOD都大有不同。每换上一种mod,新的怪物、道具、职业等,会将《泰拉瑞亚》变成另一个游戏,其中佼佼者有《灾厄》《瑟银》《魂灵》,虽然风格大有不同,但他们有着显著的特点,好玩+肝。
与众多游戏相同,《泰拉瑞亚》的MOD也可以共融,相互的融合,会更加的有趣,因为这一特性,也出现了一些辅助性的MOD,比如前面提到的《瑟银》,这个mod的一开始,是一个蛮正经的修改游戏内容的冒险MOD后因为更新不够完善,所以逐渐成为了辅助mod.正所谓:“瘦死的骆驼比马大”,这个《瑟银》mod听说还是挺好用的。
这些MOD多数由玩家私人制作,多多少少存在些问题,不过,在通关原版后,还是值得去体验的,你会发现,《泰拉瑞亚》很不简单,这些mod和装配方法可以在很多的论坛中找到,如果你玩的是盗版,不好意思,这些好的内容,转正后再玩吧,盗版的不容易安装。支持正版至少现在很重要!
4.以撒的结合
by:浅梦
以撒的结合是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。 游戏虽然受众面不是很广,其MOD足以让他成为另一个游戏了。
游戏要求玩家扮演以撒,用眼泪来击退敌人,游戏为2D平面游戏操作方式很简单WASD控制方向,方向键控制射击的方向。
而说到它的MOD那可不是一般的多呢,先不说玩家自制的,官方光是用MOD就制作了三个DLC,可能光是这样说感觉官方有点敷衍,但是新的DLC中包含了新的玩法和新的BOSS野怪,新道具和新挑战,足够玩家重复游玩上千小时。
而再说到玩家们制作的MOD,虽然游戏缺少中文版,但是仍然阻止不了玩家去游玩这个游戏的热情,有翻译大佬制作了道具中文翻译的MOD可以在游戏内控制其开关,而在某大妈网站上还有专门的MOD下载页面,有些MOD降低了游戏的难度,而有的MOD则可以改变以撒或者怪物的容貌变成玩家所喜欢的角色。
而游戏中的MOD也成为玩家继续玩下去的动力,不断带给玩家新鲜感。如果你觉得难度太大了,可以加一个增加恶魔房的MOD可以让你更加快速的获得强力的装备,如果你觉得人物过于丑陋,那么你可以给它加一个改变外貌的MOD等等。甚至玩家还自制了新的游戏内容,如果你觉得游戏自带的模式你已经玩腻了,那么你可以在网上或者创意工坊找玩家自制的地图或者道具。网上甚至还有个加道具的MOD可以让你尝试更多的玩法。
如果你喜欢在游戏中加个MOD或者喜欢玩法多多的游戏,那么不妨入手一个以撒的结合,各种各样的MOD让你体验不一样的游戏。
5.上古卷轴5
by:x午
说到MOD就不得不提到一款游戏,那就是上古卷轴5(老滚5),也就是我们常说的少女卷轴5。所以说,上古卷轴5最出名的无疑是那些少女模型MOD了,但是我们今天要讲的是一些实用性和功能性的MOD。
那么首当其冲的肯定是捏脸系统MOD组,肯定有人会质疑了,捏脸MOD和少女MOD有何区别?那当然有区别了,自己捏的和别人家的能一样么(滑稽)。还有一些对建筑物以及自然环境的美化的材质MOD都是相当不错的MOD,这些MOD看似无用其实非常实用,因为这些MOD对改善游戏体验都是非常重要的,毕竟是11年的老游戏,画面的落后是不会吸引到这么多的玩家的,这些MOD为老滚5延续了很长时间的寿命。
还有一些像真实的物价与收入MOD,战马坐骑的MOD,对NPC增强的MOD,增强采矿的MOD等等功能性MOD,他们可以提高游戏的可玩性,促使游戏更多元化的发展,玩家在这个虚拟的世界里可以体验到更加真实的游戏体验。
最重要的一些MOD是内容扩展性质的MOD。比如,龙和小怪的种类扩展,装备的扩展,地图的扩展,以及魔法种类的扩展,这些MOD对游戏内容进行了极大的扩展,当然也正是源源不断地扩展性MOD让老滚5一直火到老滚6。
可以没有丝毫犹豫的说,如果没有MOD,就没有今天的老滚5。也许没有MOD的老滚早在三四年前就被人玩腻了,不会在今天打折的时候仍然有那么多的人去购买。
其实还有非常多的游戏没有提到,有些像是《半条命》里的MOD被拿出来单独做成了游戏,于是就有有了CS系列。亦或是红色警戒2的共和国之辉(是中国MOD爱好者LoadHero制作的)等等。
如今MOD已成为每个游戏形影不离的产物,而MOD源自于玩家对游戏的热爱,希望更多的玩家发现他们所热爱的游戏,本质上MOD是玩家在表达对游戏作品的热爱,到后来游戏玩法的丰富,游戏寿命的延长,全都是MOD所带来的。除开MOD之外还有各种各样的同人作品、COS、音乐等等,任何游戏都不可能在脱离玩家群体之后火起来。玩家对于游戏究竟能做什么呢?
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