对于玩家来说,每个人心中都有NO.1游戏,并不意味着质量百分百完美,但一定要符合玩家的心意,所以玩家可以有完美的100%游戏存在。(大卫亚设)。
它可能是专注某个方面,能把自己的特色发扬光大,它就是成功的。致小编心中永恒的神作《WAR3》、《WOW》
这个道理就好比一千个读者心目中有一千个哈姆雷特,小编这次就给大家盘点普遍被玩家看好的“完美神作”,说它成功,它一定是在某个要素给玩家留下独特的印象,一起来看看这里有没有你所喜欢的游戏吧。
1. 《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight)
从一个夜晚的英雄变成一个英雄骑士,Rocksteady的阿甘之城系列的第三部蝙蝠侠作品是到目前为止最优秀的作品。游戏不仅将一张最长的恶棍名单与一个紧张刺激的故事相结合,还有当你第一眼看过去就令你震惊的视觉冲击力。
忘掉某些讨厌这款游戏的人对你说蝙蝠摩托是多么无趣,好好地坐下,放轻松,享受液氮加速装置带你 穿梭于哥谭镇,那里有数量惊人的好玩任务,有趣的游戏配角和彩蛋等。
这个游戏的团队在制作游戏世界的任何一个场景中都超越了自己,当《阿甘骑士》精心安排的战术一发起,你就被卷入了一个精心安排的故事中,或者你在一阵血肉模糊中,摧毁一个塞满了30个暴徒的房间——没什么比这更好的了。
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2. 《分裂细胞3:混沌理论》(Splinter Cell Chaos Theory)
在2005年就快到来的时候,我们得以一瞥最新的《分裂细胞》作品究竟如何——从头到脚,这都是一款令人惊愕的产品。
那时候Ubisoft也不像今天一样背着“金钱挖掘机”的恶名,游戏的导演Clint Hocking强调他们只是单纯想要制作一款“最好看”的游戏。等到游戏的第一个Demo出来的时候,证明他们真的是一个才华横溢的独立小团队。
由于《分裂细胞3:混沌理论》完全保留了《分裂细胞》所有的设计经验,游戏有着丰富的可选任务,不可思议的关卡设计(有着许多通路和重玩价值)。
虽然在未来某个时刻我们可能会很渴望玩其他作品,但像《混沌理论》这样的作品,当你想要玩玩刀子和想要更好的画面时,还是有完美的重玩价值的。
3. 《传送门2》(Portal 2)
最早的《传送门》用那种革新型的方式设计3D解谜游戏实在是一件很疯狂的事情。到今天,人们还认为这一作品对于想进入这个领域的公司来说还是有很多值得借鉴之处。
回到游戏的最初,在游戏的刚开始,伴随着Stephen Merchant那十分有爱的欢迎声调,和在Aperture Science实验室内部探索整个故事的感动,《传送门2》就一直处于热销状态,从未停止。
的确,在最早的《传送门1》刚有有趣的试玩Demo时,《半条命3》已经日薄西山,但以任何方式去曲解《传送门》系列绝对不会感觉良好——Valve在将两款游戏的底层脚本绑定方面已经做的毫无瑕疵了。
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4. 《质量效应2》(Mass Effect 2)
我们都认为这是不可能完成的,但Bioware试图做到超出人们对《质量效应2》的预期,不只是制作一款出色的第三人称科幻射击游戏,而是打造一座游戏界地标式的里程碑。
以最好的叙事安排重现历史为开始(Commander Shepard被消灭,然后又复活,使之前的联盟变得混乱),这允许他们再一次让你重新游览银河系的千姿百态。
游戏的画面优秀是一方面,玩家在游戏中的对话选择和角色信息则是在我们可以看到的所有东西的另一个层级上。主线故事完美的节奏使得你60多个小时都没有喘息的时间。
就算是现在,除去那些对《质量效应3》的大惊小怪(如果我们停止舔伤口,伤口就会愈合),《质量效应2》不止是Bioware最优秀的入门作品,也是一年中销量很好的作品,在很多国外网站上,2014年的销量都名列前茅。
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5. 《合金装备2:自由之子》(Metal Gear Solid 2)
这游戏实在太优秀了,以至于只是一个小时接着一个小时,重复玩着捆绑在《终极地带》上的一个Demo(有的玩家买《终极地带》不过是为了玩到这个额外的Demo),游戏的完整版证明,这个游戏对于整个游戏来说不过是沧海一粟。
如果你真的觉得Raiden毁掉了这游戏,因为他不是Snake,那么,你就上了小岛秀夫的当了。叙事角度的切换可以更加让你明了Snake工作的好坏,让你永远想要再次扮演他。
除了一个精明的策略(让你一直疑惑Snake这一次是不是能安全脱离),为了应对这款游戏第一次有自己独立品牌的狂热,游戏中还奉上了一些让那些游戏的铁杆粉丝能够心甘情愿花钱埋单的内容。
《合金装备2》是小岛秀夫向那些追捧他的人伸出一只手的手段,只要小岛说一声“Yes”,就又是一场地狱之行了。
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6. 《战神2》(God Of War 2)
很多游戏公司三部曲作品的第二部都是不错的,第二部作品可以很好地修改一些错误,并从第一部作品中提炼一些精华。
《战神2》就是这样一个例子。尽管回想起来它和第一部作品好像没有什么不同——谢谢奎爷喜欢撕裂眼皮,然后把眼珠子塞到身边奄奄一息的东西的嘴里的嗜好。
这部续作沿袭了最初第一部作品的创意团队和《烈火战车》的开发者David Jaffe,David和他的团队在处理奎爷想要杀死奥林匹斯诸神的动机和脑袋发热“我杀你是因为我很生气”之间取得了不错的平衡。
在游戏的一开始就有一场和巨大的雕像BOSS之间华丽的战斗,用力的猛击按键来触发一些畅快的QTE事件,这部作品所有完美的一面在一开始就已全部呈现。
7. 《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)
自《上古卷轴4:湮没》中成熟,Bethesda飞得越来越高。尽管作为一款原本打算与360一起发售的游戏,却在主机发售后好几个月才正式发售,但在当时看来令人亮瞎眼的画面和以RPG为主的玩法,让人有几分“下一个世代终于到来”的感觉。
《湮没》有着一些BUG,战斗系统也不是很人性化,你必须做很多调整才能觉得满意。幸运的是,当我们看到《上古卷轴5:天际》时,缓缓移动的囚车和“看到那座山就觉得自己能够到达那里”的诱人地图尺寸,让你觉得360主机真是物有所值。
2012年,距离上一部作品诞生已经有6年之久。但想想当我们开始给我们自己的角色捏脸,在一开始那场飞龙袭击的事件中逃脱,然后冒险去找Greybeards的种种时刻,《天际》所有的一切被打磨的很好,为早已饥渴难耐的玩家提供了一次史诗级的体验。
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8. 《神秘海域2之纵横四海》(Uncharted 2 Among Thieves)
有一些事情游戏能够处理得比电影要好,让你忽然置身于一场精心安排的爆炸之中,摄影机镜头全程跟随只是其中之一。
对Naughty Dog来说不幸的是,《神秘海域1》并没有如他们所期望那样得到好的反响(粉丝和评论家认为他们为一只橙色袋狸制作过多动画和塑造一对平台游戏英雄上是一个奇怪的偏差,当然还有一个穿牛仔裤的兄弟)但是,他们知道如果他们把这一切处理好,Nathan Drake会成为一个传说。
然后就是E3上的试玩版——一片废墟的场景,然后Nate出现,毫发无伤,说道“男人,就该这样”。
然后整个世界都笑了,这个系列也火了。
游戏十分像《夺宝奇兵》,当它到来时,是时候看看天才程序员Neil Druckmann和Bruce Straley可以在零售时带来什么。它靠着一连串难以忘怀精心安排的情节和前后相互关联,在恰当时机出现的台词超过了人们的热切期待。
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9. 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《巫师3》是一个独一无二的例子。它们原先在两个游戏策划心中产生,随后他们找他们最喜欢的一套书的作者买了版权,组成了一个15人的团队进行第一轮迭代。然后,在第二部作品的时候,团队扩展到了100个人,第三部的时候差不多有200人。整个项目就是靠着想制作一款粉丝至上的游戏的热忱推动的。
尽管《巫师2》有各种各样的中心世界可供探索,《巫师3》这部最新的(也是最终的)作品把一切都展示在一个真实开放的世界中。据说这个开放的世界比《天际》的世界还要大上20%。
主要角色Geralt还是和以前一样扭曲和尽职,他居住的这个世界在所有这个系列游戏中算得上是建设的最好、最充实的。我们都知道要和像《上古卷轴5:天际》、《时之笛》或《最终幻想7》这类游戏平起平坐的话,新游戏必须要有一些特别的亮点,但《巫师3》从头到尾(请忽略那偶尔出现的画面的BUG),就是亮点本身。
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10. 《魔兽争霸3》&《魔兽世界》(WAR3&WOW)
作为整个电子游戏历史上影响范围最广,玩家最多的两款关联游戏我想用再多的形容词都是苍白的,致敬所有可爱的游戏玩家们,感谢电子游戏带给我们的美好时光,这是我们的青春,也是我们的人生。
无需多说,一起来感受吧。
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