一些玩家在官方论坛上反应说,守望人占据点数类型的地图设计不好。防守方太容易防守是因为不公平。

对此我们的守望先锋游戏总监Jeff出面解释了此事,你们还别说Jeff频繁出现在社区论坛解答玩家,这在其他游戏厂商可能都是少数。可见暴雪设计师对于玩家意见是多么的重视。

Hamburgerkin说:

我主要说的就是占两个点的那种地图。

每次在那上面比赛,占A点还算容易,因为距离防守方出生点远。

随后几乎不可能攻下B点因为B点就在他们出生点旁边啊。

Jeff Kaplan答:

下面是压力测试以来,占点图的一些数据:

阿努比斯神庙:进攻方胜48.9%/防守方胜51.1%

花村:进攻方胜48.8%/防守方胜51.2%

沃斯卡娅工业区:进攻方胜46.5/防守方胜53.5%

我们在封测时就已经了解了,新玩家在防守方的时候,赢的要多一点。随着大家游戏时间的增加,天平会逐渐向进攻方倾斜。

通常,解决问题的方法是找到绕过/迅速通过各种窄门的方法,以及学会如何counter堡垒、托比昂、小美等防守型英雄。

我们会继续研究如何更好地指导玩家学到这些技巧。

1.《花村怎么进攻看这里!守望先锋社区问答:占点图设计不平衡?并不》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《花村怎么进攻看这里!守望先锋社区问答:占点图设计不平衡?并不》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3029222.html