【PConline评价】手感第一的游戏方向盘是谁?微软Xbox游戏手柄!从次时代主机对决到中国市长/市场争夺,微软和索尼巨头之间的游戏还在继续。

Xbox 手柄作为微软的骄傲之一,其人体工学设计和舒适握感广受玩家赞同认可。而随新一代主机推出的 Xbox One 游戏手柄,微软方面号称花费高达一亿美刀用来研发设计,而在近期小编也拿到了微软 Xbox One 游戏手柄,新旧两代“最佳手柄”之间有什么不同,一亿美刀研发设计又会带来什么样的惊喜?下面小编便通过对比测试来告诉你。

微软 Xbox One 游戏手柄 外观概况

微软 Xbox One 游戏手柄采用翻盖式的纸盒包装,包装整体以绿色为主色调,看上去活力十足。酷黑的Xbox One 手柄位居正中,简洁突出,而包装底部“Controller+Cable for Windows”的字样也表明:微软手柄只适用于微软游戏主机及Windows系统PC。

环视包装四周及底部,通过简洁的文字描述我们知道,微软 Xbox One 手柄采用了全新设计的摇杆和8向控制按钮,支持有线、无线两种方式进行游戏操作,给玩家带来精准控制和舒适感受。

打开包装取出所有内容物,除了 Xbox One 游戏手柄之外,微软还为玩家配置了一条2.7米长的具有防磁环的接线,通过接线玩家可以轻松连接电脑/主机进行游戏,而另外四份纸册则是产品的相关说明以及质量保证书。

微软 Xbox One 游戏手柄 细节对比

微软号称花费了高达一亿美刀用于研发设计 Xbox One 游戏手柄,Xbox One 手柄也整合并改良了超过40种以上崭新技术与设计创新。而将新旧两代手柄放在一起,Xbox One 手柄整体外形上延续着 Xbox 360 手柄的设计,手柄尺寸比 Xbox 360 手柄稍小,而通过初步上手握持比较,熟悉的形状和平衡的设计握持的时候感到相当舒适。

Xbox One 手柄在握持部分做了不小的变动,这样的改变在玩家上手感觉上也比较明显。握把外沿两边弧线变缓,而握把内沿原有的曲线在 Xbox One 手柄上也变成了比较直的流线,中指不再需要为了避开电池仓而紧贴内收(不同玩家握持习惯不一样),这样的设计也让Xbox One 手柄适用更多不同握持习惯的玩家,提升了原本的操控手感,给玩家带来更精确流畅的控制。

全新 Xbox One 手柄的启动按钮移植到手柄的最上方,开始键也被“Menu”菜单暂停键所取代,常用的后退键则变成了“View”窗口切换键。功能上 Menu 键是在游戏中呼出菜单,View 按钮实现不同的游戏和 APP 之间进行切换。

作为上一代的最佳手柄,Xbox 360 手柄在方向键部分在玩家体验中也有着小议论,而在此次的 Xbox One 手柄上,微软使用了一个厚实的4向连体方向键设计取代了之前的四向悬浮触点按键,而这也有效地改善了 Xbox 360 方向键的手感,减少误操作。

在摇杆方面,摇杆的蘑菇头采用全新设计,四周菱形的防滑纹搭配中间凹陷,相比Xbox 360 手柄的摇杆,Xbox One 的摇杆更高更小,凹陷更大,这样的设计保证了游戏操作的精准度并有效地降低疲劳感,玩家使用起来更轻松、更准确。

在手柄底部的 L、R 键区,微软 Xbox One 手柄也有着不小的改变,Xbox One 手柄的L、R键区两个按键可接触面积变得更大,这样的改变其实更符合手指的弯曲,玩家技能发动只需要食指第二节轻轻发力游戏就能快速回应。

在更重要的“内在”,Xbox One 手柄扳机键下方左右各增加了一个震动马达,震动马达贴合游戏感受引擎,传回大小不同的震动,玩家游戏体验中可以根据马达震动感受游戏情境,体验更加真实。而全新设计的反馈式扳机键 LT 与 RT 键为玩家提供了更精准的回馈力道,Xbox One 手柄扳机键带有 Xbox 360 扳机键熟悉的下压感,但在回弹方面并没有前代的压迫感,两者相比,Xbox One 手柄扳机定位更加精确,手感更加舒适。

接口方面,Xbox One 手柄前后两个接口与 Xbox 360 手柄明显不同。Xbox One 手柄上方保留着与主机连线的对频按钮,而原本使用的同步充电套件插座也更改为Micro USB的接口;再看底部接口,和前代相比 Xbox One 手柄的耳麦接口也完全变样,这也意味着接于前代手柄的有线耳麦将无法直接在 Xbox One 手柄上使用。从接口的外观看起来,Xbox One 手柄底部接口采用了卡扣设计,玩家也不用担心激烈游戏时,因为过于激动而不小心将耳麦扯下。

手柄底部,Xbox One 手柄放弃了又大又笨重的电池仓,修改成了平整造型,只需要一对普通的5号电池供电,玩家便可以使用Xbox One 手柄无线控制。而去除了电池仓,平整的的底部让不同握持习惯的玩家手指可以随习惯自由放置,不再因电池仓的存在而被迫弯曲。

微软 Xbox One 游戏手柄 测试与总结

一直以来,车枪球类游戏大作受到不少玩家的欢迎,而这一些游戏也考验着游戏手柄的快速响应、摇杆线性以及按键灵敏度等各方面性能,此次我们就用《尘埃 3》、《实况足球 2015》、《使命召唤》这三款游戏对手柄进行对比测试。

游戏实测中,Xbox One 手柄给玩家带来了良好的握持手感和游戏操作体验,每次按键游戏人物都能迅速反应,特别实况足球中的短传和直塞等这一类对方向、功能按键反馈精度要求比较高的操作,Xbox One 手柄都能将玩家所使用的力度在游戏中表现出来;而在赛车游戏中方向键、枪击游戏中扳机键的操作,Xbox One 手柄触控灵敏不拖沓、反馈相当精准。

多游戏测试中,Xbox One 方向键略硬确认感强,Xbox 360 在游戏人物多方向快速转换操作上则存在一定的误触概率,而索尼 DS4 手柄的独立四向键在对角控制上操控上更为不便;使用ABXY、扳机键时,Xbox One 手柄功能键、扳机键手感扎实、反馈清晰,索尼 DS4 手柄在扳机键上则有些手感不一致,左边扳机键手感稍涩,也希望这只是个别现象;摇杆操控上,相对 Xbox 360 手柄的矮和大,Xbox One 手柄的高和小使得操控更精准。

微软 Xbox One 手柄从游戏玩家角度出发,在细节上改进,给玩家带来了更为舒适的握持手感以及更好的游戏体验,也不负手柄界中手感第一的盛名。

PConline 评测室总结

微软 Xbox 360 手柄广为其他外设厂商竞相模仿,可以看出微软手柄在设计上相当成功。此次微软 Xbox One 手柄站在手柄巨人 Xbox 360 手柄的基础上进行完善,一亿美刀的研发设计投入让微软在 Xbox One 手柄的细节处理上更合理。尽管每个人的握持习惯和要求不一样,微软 Xbox One 手柄的设计也尽可能地让更多玩家的能够舒适握持,说是手感第一并不为过。而小编也希望微软能够尽快推出 Xbox One 手柄无线模块,让玩家尽享其带来的游戏乐趣。

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