我以前愤怒地吃鸡的时候说了一句话。

大意是,某公司以中国武侠江湖为游戏背景的吃鸡游戏肯定会很好。

然后今天,7 月 27 日,让我们记住今天这个日子。

他来了。

武侠乂,最后一个字读 “ yì ” ,假如有人不知道的话。

这款由上海杜昂网络科技有限公司制作,方块游戏发行的武侠吃鸡游戏,今日正式登陆 Steam 和 WeGame 双平台。

Steam 算折扣 74 元 。

WeGame 算折扣 68 元 。

原价都是 88 元,WeGame 的折扣相对来说更有优势 。

在下因为 “ 喜+1 ” 情节,所以购买了 Steam 版,另外特此说明一下,这游戏还处在 EA 阶段,是一个半成品 。

下面我们就正式开始体验这个,嗯,武侠吃鸡 。

下载完成登陆游戏,又是取名字真难的环节 。。。

我原本想抢注一下 KK ,但是转念一想,武侠吃鸡,名字也要有武侠风,

所以给自己取了——

胡刀刀 。

取完名之后就是捏脸,说实在话,模型很 “ 吃鸡 ” 。

看到这个小肚兜,我差点就没把持住。。。

整个捏脸界面很简单,选择也很少,基本只能换换发型改改肤色什么的。

随便捏了个拥有古铜色肌肤的中年硬汉形象,我胡刀刀,要开始闯荡江湖了。

游戏主界面

我在入游戏的时候稍微瞄了一眼评论区,发觉好多玩家说匹配不到人。

KK友情提示,在模式菜单里把匹配区域选到中国就行了,默认是美国。

可能我的期望值太低了,一进 “ 素质广场 ” ,我特么都惊了。

这回旋飞踢,这拳拳到肉的打击感,除了这个国产的特色黑血,第一印象还不错?

倒计时结束上飞机——

明人不说暗话,我喜欢这架飞机,skr ~

按 M 键打开大地图↓

悬空寺,祝家庄,双旗镇,天山佛窟。。。

看着这一个个侠味十足的名字,为什么我会有一种欣慰的感觉?

跳伞的竹翼滑翔也相当赞 ~

武侠吃鸡,精髓就在武侠,在这个绝地岛上,有刀枪棍棒,有暗器长弓;有盔甲蓑衣,也有绝世武学。

还是挺有感觉的。

而最最最 KK 意外的是这个游戏竟然加入了武学系统。

落地就捡了一身装备?

没用!

你还需要对应的武功招式才能发挥出武器真正的实力。

举个例子,单手剑有单手剑的招式;双刀有双刀的招式,长剑有长剑的招式——

学习了招式之后,屏幕下方人物状态才会有对应的武器技能出现↓

也就是在这时,你才能发挥出你手中武器的真正威力!

这是重剑的普通攻击动作↓

而下面这招,叫做 “ 重剑三式 ” ↓

更有意思的是,游戏中不单单只有武器的招式,还有很多特殊的招式

类似 “ 梯云纵 ” , “ 游墙术 ” 。

听名字就知道干什么用的,飞檐走壁呗

除了招式,还有一类武功,被称作心法。

比如上图这本吐纳心法。

那是一种 buff 类的增益心法,在人物攻击一定次数之后可以爆气,而这个心法就可以让你在爆气时拥有更高的攻击力和防御力。

招式练的是武器把式,搁游戏里这叫主动技能;心法是强身健体的内功,换句话说就是被动技能。

游戏中还有一种盖世绝学,无奈胡刀刀武功低下,人品也差,至今没有找到过。

游戏中的交通工具显而易见是马。

骑着马,手持青龙偃月刀,你就是下一个关二爷?

想多了。。。

也许是机制太过复杂,目前看来马匹只是单纯的交通工具,并不能用于战斗。

而且制作组挺细心的给马也设置了体力,游戏中需要找 “ 特别养料 ” 来补充。

从武器系统上来看,这应该是一款近战为主的游戏了。

不过这不代表没有远程武器,还有轰天雷,流星锁以及迷烟弹等 “ 暗器 ” 。

但是。。。这个威力看起来实在是太迷了。

不过想来也对,这毕竟是一个刀光剑影的江湖,不能让手榴弹喧宾夺主么 ~

既然提到它是武侠吃鸡,那肯定要拿来和吃鸡做一番对比。

带等级的头盔和背包在武侠乂也有,可以说制作组 “ 借鉴 ” 得挺细心的。

补给品里,绷带,金创药和解毒丸一样不少,捡起来以后会放在右侧快捷栏里,随按随用。

而且青出于蓝的是,这游戏还有陷阱!

不光 “ 借鉴 ” 了吃鸡,还 “ 借鉴 ” 了堡垒之夜?

这么用心雕琢的战斗系统,实际打起来到底感觉咋样呢?

哪怕是 KK 这种资深玩家也不得不说,有点难。

这还得从我碰到的第一个敌人的经历说起。

当时毒圈渐渐逼近,KK 骑着马发现了个人,想着自己这一身武功心法装备都有了,二话不说,干!

正如上图所示,我俩直接空中对了一个跳劈,谁都没有打到谁。。。

呵,有点意思。

身为一个绝世高手,可以没有朋友,但一定,一定,要有一个配得上自己的敌人。

从刚才那一秒的擦肩而过,KK 就意识到,这个人,当得起!

随后我一个侧身躲闪,回头砍中了对方两刀。

开玩笑,我可是无伤单挑灭尽龙的男人,怎么可能被区区人类击败?

然后这个歹人竟然趁着 KK 体力条亏空的时候,砍了我好几刀。

我以前听人说过如果刀快的话,血从伤口喷出来的时候像风声一样,很好听,想不到第一次听到的是我自己流出来的血。

赶紧战略性撤退,顺便吃个金创药压压惊。

结果就被一脚踢死了。

海贼王里,索隆说过一句话 “ 背后中刀是剑士的耻辱 ”,KK 这是被踢死的,也勉强算是光荣战死了吧。

说完了战斗过程,来说说为什么战斗有点难吧。

首先,它的手感其实很 “ 飘 ”,而且动作前摇后摇不小。

其次,如何在紧张的战斗中管理好体力条,也是个学问。

前者属于操作,后者属于策略,两者都需要好好练习。

KK 有点喜欢这个生死一瞬的江湖。

然而这个游戏不能说没缺点,事实上缺点不少。

首先是优化不行。

KK 的处理器是 I9 - 7980XE, 显卡是 1080Ti ,再加上 32G 内存。。。

这种配置玩这个游戏竟然会掉帧,还掉的特别厉害,影响正常游戏体验的那种。

其次就是 “ 借鉴 ” 痕迹明显,着实不太好看,但是这个 “ 借鉴 ” + 创新之作,让人讨厌不起来。

它还是足够创新的,武侠风格融入得很不错 ~

而且吃鸡得开发商蓝洞什么德行,玩家们清楚得很,因此感觉求求其他游戏大厂做个更好的吃鸡出来吧~

游戏的概念很棒,完成度确实有待提高,因此目前还是不推荐差友们购买。

什么时候开发的不错了,完成度也能玩玩了,我再把我的评价改成 “ 推荐 ”。

最后,希望这个吃鸡不要被外挂毁掉。

“ 一下午了还是没见过吃鸡的画面 ”

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