火石里面除了随行人员外,还有应对随行人员的各种海标。这张卡里不仅有骑士城关这样温柔的解法,还有像法师变成羊一样能消灭随从的硬解法。但是我们常见的轻海水和炉石卡钉的硬海物量差异太大,很多硬海法根本没有出场率。不是因为稀有或合成昂贵,问题主要是有效的。下面一起盘点一波吧。

自然平衡:

这张卡1费就可以指定消灭一个随从,低费高效,没出场率问题在效果上,除了消灭随从还存在一个负面效果,给对手抽2张卡,这个相当于送对手3费还送对手一张奥术智慧,综合来说,使用自然平衡我们实际消耗4费,消耗2张卡,解了对手一个生物,所以是不赚的,正常卡组都不带,只有疲劳德带,因为对于他而言,给对手卡也成了正面的效果。

冰爆:

2费硬解,只能消灭被冰冻的某个随从,虽然可以指定,费用也低,但是它不是单体解卡,需要冰冻配合,换句话说基本就是2张卡解一个随从,而且冰冻这个效果还不好搞,即便是法师这个冰冻最多的职业,也难保证随时都有冰冻,就因为需要双卡才杀一个,并且难触发,所以没法师会带。

刺杀:

盗贼5费硬解,可以指定目标,是非常稳定的解卡,并且无副作用,但是为什么不受待见呢?原因是因为费用,我们通常想解的多为5费左右的随从,(一般现在的套牌超级高费的随从基本也没几个)那么这时候我们的费用也差不多6费7费,刺杀完以后,就没剩几颗水晶了,场面先手还是拿不回来。效果并不突出。

审判:

这张奥秘性质上也算是一张硬解,也可以消灭一个随从,但是因为本身限制条件,需要对手有4个随从,并且只能消灭最后打出来的那一张,作为奥秘挂在头上,对手多番测试以后基本已经猜的八九不离十,导致对手基本就会控制随从数量不给你触发机会,或丢一个最垃圾的给你杀,这样收益就非常低了,导致触发慢,还不稳定,自然没人带。

蒸发:

法师奥秘,可以消灭第一个打法师脸的随从,触发条件是比审判简单了,因为对阵过程中对手多余场攻必定打脸,基本挂上以后3回合内必定能触发,但是因为是被动消灭,你根本不能把控能消灭哪个,即便对手场上只有一个大哥,也可能跑出一个冲锋送上来,不稳定就是他不受待见的主要原因。

精英对决:

骑士6费aoe,只留下双方最大的随从,这是最尴尬的,有时候对手就2个3个随从,你解不解?解了还留的是威胁最大的,另外自己随从也要牺牲,看着像另类的绝命乱斗,但是差远了,乱斗运气好清全场,这个运气再好对手都必然留一个威胁最大的,非常蹩脚、难受。

大灾变:

消灭所以随从,弃掉所有手牌,和大表哥的效果是一样的,按理说只要4费就可以清全场,应该是不错的,但是试想:牌丢光了,剩下6费要干嘛?抽一口下?最理想情况也不过是一个4费随从。而后续每个回合几乎都要英雄技能抽,节奏亏得很严重,而且其实这张卡并不优质,即便算价值,大表哥10费,这个4费一样的效果,多了6费多出12/12站场,明显比这张卡合算。所以这张卡并没什么卵用。

黑暗契约:

6费随机消灭2个敌方随从,弃两张牌,换句话说就是6费3张卡解对手随机2个随从,这其实是不划算的,除非已经被叫杀,到了必须要解的时候,否则没理由付出这么大的代价。而且弃牌是随机的,容易把关键卡丢了,因为带这张卡的必是控制卡组,那么必然存在某些关键卡,不是像动物园那样都差不多,大哥随便丢谁。就是这么两个随机(随机消灭、随机弃牌)扼杀了它的出场率。

暴龙之王摩什:

9费97可以消灭所有受伤的随从,因为是战士的职业卡,配合上旋风斩刚刚好十费,可以消灭全场随从,可以理解为全体斩杀,并且连自己的都斩,还算是不错的硬解,但是却没人带,原因究竟为何?首先他只能和旋风斩配合,否则达不到很强的清场作用,还很经常连累自己随从。其次9费生物如果不能解2+个随从,那么它的功能可能还不如斩杀呢。而且高费还很卡手。所以不受待见。

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