KOEI TECMO推出的PS4/PS3/PSV平台狩猎动作游戏《讨鬼传2(Toukiden 2)》于2016年7月28日正式发售。
本作是以和风世界为游戏舞台,讨伐巨大之「鬼」的系列作品最新作,采用了在狩猎动作游戏这个类型当中,非常少见的开放世界式地图,可以说是本作最大的特征。相信一定有很多玩家,非常在意这个开放世界玩起来感觉如何,现在就来为大家送上PS4版游戏的试玩报导。
“内容丰富”的开放世界
本作游戏舞台,是明治时代的日本。在这个世界里,因为「逢魔时的灾厄(オオマガドキの灾厄)」,而出现了大量的鬼,横行于世为祸人间。而主角就是挺身讨伐鬼的战士「武士(モノノフ)」之一,在于横滨的战事当中,因为被鬼所打开的「鬼门」吞噬,所以丧失记忆,最后来到位于西方尽头的「真秀场之里(マホロバの里)」。主角将会以此地为据点,再次投身进入与鬼之间的战事。
游戏基本流程,是在真秀场之里当中承接「使命」(故事任务)或是「委托」(支线任务),前往外面的世界达成任务目标,然后再去挑战下一个任务,只要使用在任务当中获得的素材和报酬,制作出更为强悍的武器和防具,就可以挑战更为困难的使命和任务。
而令人在意的开放世界地图,老实说也没有那种「360度无限无际的广大世界……」这种感觉,在游戏一开始时,可以前往的地区还是非常有限。但话虽如此,还是和过去狩猎动作游戏当中,常见的那种「由许多区域串连起来的地图」完全不同,可以让人感觉到有一整个世界的开阔感。
因为世界更加宽广,所以可能会有人觉得移动起来会变得十分辛苦,但其实这部份系统有经过仔细调整。在地图上可以使用超高速冲刺「鬼疾风」来快速移动,或是从山丘上跳下来抄捷径,不然也可以利用后面会提到的「鬼手」来攀登山崖,其实移动本身就很有趣了,而且也有准备开放世界式游戏不可或缺的快速移动系统。只要开放位在地图上的「据点」或是「结界跳石」,就可以进行瞬间移动,所以并不至于碰上「移动感觉很烦人」的情况。
有开着樱花的山野、雪原和城池等等,各种不同的地图
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另外在地图上还会发生各种不同的事件,所以靠自己亲自下去移动时,应该也不会觉得无聊。在各个地方都可能会有道具可以捡取,也会出现交付委托给玩家的NPC角色,甚至是看到其他武士正在和鬼作战(还可以上前支援),虽然有广大的地图,但是丝毫不显空洞,内容也是丰富多彩。
以「鬼疾风」在地图上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,移动就不会花上很多时间
只要支援正在和鬼作战的武士,接下来他就会和玩家同行一段时间
如果有连上网路的话,还会出现其他玩家使用的武士。这是非同步的网路连线要素,并不是其他玩家直接来操作哦!
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除此之外在地图上,还会设置里面放有武器或防具的「葛笼(つづら)」,当作收集要素的「路标(しるべ)」,也可能会出现诡异的洞窟,会是有平常用肉眼看不见的鬼「胧」存在,都会让人想要把地图好好调查一番。实在是非常有探索的价值。
在游戏中还准备了「葛笼」,可以将自己不需要的装备放进去,这样就会送到其他玩家手上
另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「胧」存在
而在地图上,会有小型而成群结队,到头目级的巨大个体等,各式各样不同的「鬼」在等待玩家。「遭受“鬼”所威胁的世界」,虽然是从初代《讨鬼传》游戏中,就一直继承下来的设定,不过在本作中是第一次让玩家感受到「有这么多鬼在世界上四处徘徊,那还真的是很危险啊」。这也是因为游戏采用了开放世界式地图,成为一个有连贯的世界之故。
当从地图上移动切换到战斗时,完全不会有画面转暗或插入读取画面的情况,过程完全无接缝,节奏非常顺畅。
因为是要直接在遇见「鬼」的地方作战,所以每次战斗时,包含地形在内的各种状况都不一样。如果能够充份利用这些状况,将会是获得胜利的捷径。因为「鬼」基本上并不会追杀玩家,所以觉得麻烦的话,也可以直接使出鬼疾风离开战场。
附带一提,在故事有所进展,或者是回到里内,还是要开始和大型「鬼」作战时,游戏都会自动留下存盘。看来是为了避免玩家在不妙的情况下存盘,或是一不小心就忘了存盘的情况,才加入这种设定。
在狭窄地区作战时,可能会因为移动受限而陷入不利的情况
而讨伐「鬼」本身,和探索开放世界式地图有非常紧密的关系。因为在里外四处都充满「瘴气」,所以武士只能够在「活动界限」内的时间自由活动,而且在瘴气浓度越高的地方,可以活动的时候也就越短。但是如果打倒以结界跳石为巢穴的鬼,或者是随故事发展而开放了「据点」,就可以直接瞬间移动回到内里,而且四周的瘴气浓度也会随之下降。
虽然结界跳石只能单向回到内里,但是据点可以和内里互相往来通行,还可以变更装备
也就是说只要积极作战,在地图上可以活动的时间就会自然增加,让玩家可以更有余裕去探索地图。而前作为止都只是当作任务限制时设背景设定的瘴气,在本作当中可以说是更有深度。
活动界限还可以透过「禊场」来延长,系列作中大家都很熟悉的禊场事件也依然健在
部位破坏更加进化的战斗
在谈到《讨鬼传》系列游戏时,当然不能不提和大型鬼之间的激烈战斗。和只是单纯出招就可以解决掉的小型及中型鬼不同,大型鬼是个在作战时,必须要考虑到武器特性和战术的强敌。
而在本作当中,有出自初代《讨鬼传》的「太刀」、「双刀」、「长枪」、「手甲」、「锁鐮」、「弓」,在《讨鬼传极》追加的「金碎棒」、「剃刀」、「铳」,以及本作追加的新武器「盾剑」和「仕込鞭」,一共有11种不同武器可以使用。没有任何武器被取消,也是很令人开心的事情。
可以连续殴击敌人的「手甲」
有各种特殊效果子弹的「铳」
能蓄力后施展强悍攻击的「金碎棒」
新武器盾剑,是一种很单纯,就算初学者也很好上手的武器。虽然是可以配合战况,切换成「守之型」和「攻之型」两种不同模式来作战的武器,但一开始可以先只用守之型来作战就好。等到开始习惯之后,就可以施展出敌人攻势猛烈时,使用守之型强化防守稳定作战,而在打倒敌人时就切换到攻之型,一口气发起攻势,这样柔软多变的战术。给人的感觉就是好上手而又十分深奥。
「盾剑」是比较单纯的武器,系列初学玩家可以先从这个武器上手
而另外一个新武器--仕込鞭,则是让飞行道具「苦无」,和拥有广大攻击范围的鞭,合而为一的武器,想要灵活运用必须要先掌握到诀窍。
最大特征是投掷出苦无刺进「鬼」或地形后,就可以拉动鞭子,朝向该处快速移动,如果习惯的话,就可以在场上四处来回移动,并且同时发动攻击才对。
「仕込鞭」是十分奇特的武器,但能活用的话玩起来十分爽快
另外使用特定动作打击苦无,还可以引爆苦无,对敌人造成重大打击。事先多刺进一些苦无,再一口气引爆的战术实在是十分爽快。
本作登场的武器种类众多,而且每一种武器都有自己的特色。也许会很难让人决定自己要使用哪一种武器才好,但除了可以在游戏里参阅解说之外,还准备了教学任务,相信每一个玩家,一定都能在游戏中找到适合自己的武器。
而在和大型鬼作战时,不管是使用哪一种武器,都一定要记得「鬼」有分为「通常状态」、「祸灵(マガツヒ)」和「蚀魂(タマハミ)」,三种不同的状态。
大型「鬼」在通常动态下,等于是全身上下都包着一层铠甲,如果不先把铠甲打下来再进行攻击,那鬼的生命力(HP)就不会减少。而在攻击命中大型鬼时,会先减少其表层耐力(铠甲的耐久力),等到铠甲全部被打下来后,「鬼」的身体就会发出紫红色的光芒,而且天空也会在这时被染成紫色。这就是大型鬼全身陷入「祸灵」状态的信号,在这时就是能对它造成重大打击的大好机会。
在通常状态发动攻击,也只能削减「表层耐力」,无法减少「生命力」
而在「鬼」全身都陷入「祸灵」状态后,如果天空被染成红色,鬼的攻击就会变得更加激烈。这就是所谓的「蚀魂」状态,在这时千万切记不要勉强。必须记得天空呈紫色是机会,而呈红色时就是危机。
在表层耐力见底后就会陷入「祸灵」状态,在这时发动攻击,才真正能够削减其生命力
因为并没有不能对敌人发动攻击的状态,所以玩家也可以不要去管这些状态,总之就是把对手一路打到动弹不得就好,但是如果有意识到鬼的状态,再配合使用不同战术的话,应该更能享受到本作战斗的深奥之处。
而让战斗更显深奥的系统,就是「部位破坏」了。对于「鬼」的手脚或是尾巴等部份,只要集中攻击将其耐久力削减到见底,或者是使用所有武器都会有一种的部位破坏技「鬼千切」,攻击该部位将其削落。看到巨大「鬼」的身体器官被砍下来的样子,实在是十分爽快。
按下“R3”钮发动「鬼之眼(鬼ノ目)」后,就可以看到表层耐力、生命力,以及可破坏之部位的耐久力。
在部位被砍下来之后,会陷入直接露出生命力的状态(冒出紫色影子)。换句话说就是只有该部位陷入祸灵状态。在《讨鬼传》系列的部位破坏,其实说穿了就是直接破坏铠甲,并不是真的会让该部位消失。
只要「鬼千切」命中后,不论还有多少耐久力,都能一击破坏部位
如果放着被砍下来的部位不管,那经过一定时间就会再生回去,不过使用「驱鬼(鬼祓い)」就可以防止再生。彻底毁减该部位,从此之后的攻击就随时都可以削减鬼的生命力。如同前面提到的一样,全身祸灵状态会在经过一定时间后恢复,所以想要更有效率地削弱鬼的生命力,就一定要记得进行驱鬼。而且驱鬼还可以让玩家获得素材。
用「鬼千切」砍下巨大镰刀形尾巴,再使用「驱鬼」来净化
而只要使用本作新追加的要素「鬼手」,就可以发动连影子都不会留下的完全部位破坏「鬼葬」。虽然鬼葬破坏掉部位时,能获得的素材和普通部位破坏一样,但是如果破坏脚部,「鬼」可能就得倒立行动,如果是破坏翅膀,那「鬼」就会无法继续飞行,可以用来限制鬼的行动能力。只不过攻击模式也会一起产生变化,有时候可能反而让鬼变得更为棘手。
可以看到被鬼千切砍下来的前脚部份变成了影子。而鐮刀形尾巴因為被「鬼葬」給完全破壞掉,所以直接消失了。
而鬼手虽然是用来完全部位破坏的手段,但也是有其他用途。像是可以捉住「鬼」的身体,发动「飞扑攻击(飞びかかり攻撃)」。因为鬼手的射程相当长,甚至连飞行中的「鬼」都可以直接捉住。虽然在空中需要消秏「气力」,但是就算和敌人有一段距离,也能一口气接近敌人,让战斗时的节奏更快速。
这个大型「鬼」会使用四只手来发动攻击,但在脚被破坏之后就会倒立行走,让攻击模式产生大幅变化
另外在鬼施展出突击等大绝招的时候,如果用鬼手捉住鬼,就可以发动「鬼返」,能无条件让鬼倒地。当「鬼」身上包围一层红色闪电时,就是可出招的信号。一开始看到鬼使出大绝招可能就要倒霉,但随着玩家习惯后,反而会变成进攻的好机会,能够让人体会到自己有所进步,也是非常令人高兴的设计。
捉住「鬼」的身体,来场激烈的空中战斗
而且这个飞扑攻击和鬼返,感觉还能够减轻狩猎动作游戏中,常常会出现的庞大压力。在这种类型的游戏中登场的敌人,为了要强调魄力,常常会安排一些动作非常激烈的攻击招式,但是玩家角色可能会因为无法跟上这些动作,或者是攻击本身根本就无法打中,所以让特别是初学玩家到中级玩家,陷入一种「只能看不能打」的状态。而因为鬼手可以对远距离或是在空中的敌人发动攻势,所以能有效缩短这种时间。
鬼的身体在使出大绝招时会包覆一层红色闪电。在这时用鬼手捉住鬼,就可以发动「鬼返」,让鬼强制倒地
这次笔者在试玩本作时,印象最深刻的部份,就是以鬼手为代表的各种系统,让游戏节奏更为顺畅。像是在地图上用鬼疾风移动、无接缝式的战斗,以及和大型鬼对决时的飞扑攻击跟鬼返,通通都能减轻玩家在进行游戏时的压力。
而官方给出的游戏类型是狩猎动作游戏,所以当然也能享受到和过去同类游戏一样,拥有强烈合作要素的战斗,但其实游戏玩起来更像是一款开放世界式RPG,让人感觉系列作已经朝全新的方向踏出了一步。就算是感觉「狩猎动作游戏多到让人生厌」的玩家,相信能在本作中感受到新鲜的乐趣。
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