完美的第一人称射击类续集《孤岛惊魂4(Far Cry4)》可以说完美地继承了前作的优点,但因此忘记了第三次精彩的角色描写。这并不意味着《孤岛惊魂4》的剧情不好。也就是说,在剧情上真的没有太多看点。
不过,这并不妨碍该作依然成为一部上乘的作品。《孤岛惊魂4》的游戏背景设定在一所位于喜马拉雅山脉深处的Kyrat国度里,但不同于前作以热带雨林作为背景的是,Kyrat在喜马拉雅山脉白雪茫茫的衬托下显得不仅丰富美丽,并且还具有几分神秘的宗教色彩。Kyrat中的湖泊和山脉的相互交错似乎都在时刻提醒着玩家这就是大自然的魅力,这就是融入自然的美。可以毫不夸张的说,《孤岛惊魂4》绝对是目前我玩过拥有最真实场景而又有美丽景色的第一人称射击游戏,尽管在上世代家用机平台上,由于机能上的限制,贴图质量以及远景都被大大的削减,但《孤岛惊魂4》的PS3以及Xbox 360版本仍然能够保证前作出色的视觉保真度。当然,如果你想有更佳的画面体验,我们还是建议你选择次时代主机版本或者PC版本。
本作的故事剧情主要围绕着男主人公Ajay Ghale为了能够让已经逝去的母亲落叶归根,决定离开美国远渡重洋回到那曾经养育过他们的土地Kyrat,将母亲的骨灰撒进这片神秘的地域。但不幸的是,Ajay却因此而卷入了Kyrat长期已久的内乱之中。但万幸的是,Ajay在此过程中却不断成长为Kyrat的救世主。当然,这只是游戏中其中一个分支结局而已,游戏过程中会有相对较多的道德选择,而这些道德选择也相应会影响游戏的结局。所以,想不想成为救世主,还要看你怎么做出选择。
游戏角色在该作中可谓是有得有失,主线任务所涉及的人物基本上就是那三者,Golden Path反叛军的两位首领Amita和Sabal以及本作的大反派领袖Pagan Min。为了推翻Pagan的邪恶统治,Amita和Sabal有着共同的目标与理想,但两人却又因为相方做事方式的不同而又经常争论不休而导致相方不和。在游戏中,我经常会因为两人不同的主张而感到困惑。比如其中一个任务是要求Ajay去突袭Pagan的毒品制造工厂,Amita则希望能够在歼灭Pagan的军团之后占领毒品制造厂,以此来获得鸦片制造厂工人的资金支持,Sabal则非常坚决要求摧毁这座残害Kyrat人民健康的毒瘤。
相反的是,作为大反派Pagan却是该作的一大不足,这里并不是指责该角色毫无任何魅力,相反Pagan那种近似癫疯而又自恋的古怪性格却不由得吸引了我的注意。可惜的是,Pagan在开场后的轰轰烈烈之后,就并没有太多的机会登场作秀。这种失落感多多少少会一直贯穿于整个游戏过程。如果说,在15个小时的主线战役里你并没有参与到前两者的争论当中,或许整个主线战役过程都会较为无聊而又无趣。但如果抛开主线任务不谈,其余分支任务的游戏角色都可以说是各有特色,风格迥异,总的来说,还是相当不错的。
《孤岛惊魂》系列一直以来的核心莫过于地图之广阔,而作为该系列的续集,《孤岛惊魂4》多多少少有些集大成者。别看Kyrat的名字短小精悍,实际上该地域非常之广阔,加上景色之艳丽,地理环境之复杂,绝对是值得我们深入挖掘。而要解开整个Kyrat,就必须要求玩家去占领被Pagan军团所控制的广播塔哨站,这点有些类似于《刺客信条》系列的信仰之跳和《看门狗》的CtOS信号塔的解锁行动。当你占据了该地标,地图上被遮盖的地域就会被解开,而该地域的相关支线任务和收集要素就会逐一显现在地图上,不过在占领广播塔哨站的过程中,却变得比前作更有挑战性。
你不仅需要考虑自己要选择什么样的方式占领广播塔哨站,还要充分思考登上广播塔的方法,因为每座广播塔的攀岩方式都是不尽相同的。你可以先选择潜入的方式慢慢一个个解决掉敌人再解锁广播塔,也可以用突击的方法横冲直撞,但这会招惹更多的敌军援兵的到来。不过,得益于Kyrat美丽而又丰富的生态环境,这种突击的方式也使得该作在战斗过程有更多的不确定性。比如你可以选择用引诱的方法来吸引各种奇珍异兽去攻击敌人的大本营,比如孟加拉虎﹑熊﹑鹰﹑狼之类等具有攻击性的动物。当然,你也得堤防这些动物可能随时会掉转头来攻击你,因为在生物链面前,人人都是平等的。
值得一提的是,该作的敌人在被失去了广播塔哨站之后,或许会找一段合适的时机再度回来侵占广播塔哨站以及周边的地域,这就使得该作会经常出现类似于遭遇战的情况。这时候就要看你愿不愿意暂时停下自己手头的工作去解决这些当务之急了。但由于各种不确定性因素,游戏中的战斗过程经常会出现一些意料不到的事情,比如我曾经试过在战斗中,有只大熊无故闯入战斗区域,攻击你的队友,这时候就要看你如何去应对这种突发情况了。但大多数情况,玩家都是制造混乱的人,比如驾驶着小型直升机向敌人的大本营丢手榴弹这样的事情也是我十分喜欢做的事情,再者就是骑上巨型的大象就像玩弄蚂蚁一样去践踏敌人,乐趣十足。
合作模式在本作中也颇具亮点,攻击要塞就是一个极具挑战性的任务,但可惜的是该要塞只有4座,由于要塞的占领相对于哨站来说困难许多,个人力量有时候是非常有限的。为此育碧就为玩家加入了合作模式,而合作模式在玩法上则更加追求战术上的应用,你可以与你同伴一起破门而入,大开杀戒,或者一人在前,一人在后,给敌军意想不到的突击方式。当然,如果你有足够的耐心,你也可以用该作中自带的地图编辑器去创建属于自己的哨站任务,例如更多的回报或者更加复杂的地形都可以在不同程度考验玩家的挑战难度。
至于本作的多人模式则集成了合作模式与单人模式的那种自由﹑具有规模性的特点。其中比较有趣的是一个名为孤岛惊魂历代记(Far Cry Chronicles)的5V5竞技模式。玩家可以随意选择加入该模式中指定的两个派系,一个名为Golden Path,另一个则是Rakshasa。前者有着相当丰富的武器类型,炸弹种类以及多样化的交通工具。而后者则可以利用罗刹古老而神秘的魔法去召唤各种奇珍异兽,并使自己拥有隐身效果,不过,我个人更加喜欢加入Rakshasa阵型。
召唤老虎或者熊来保卫某个区域显得有着那么几分神圣感,并且Rakshasa阵型在胜利后,能够获取更多的钱币去购买更好的武器、相关配件以及对应的技能。比如更隐秘的潜行方式,更加快速的移动速度以及召唤凶猛野兽的感应能力。虽然这种类型的加入多多少少类似于《孤岛惊魂:血龙(Blood Dragon)》中迷幻剂的使用效果,但总体来说,还是非常不错的,至少足够的有趣。而该作的多人地图相对较为单调平凡,但正因为这些有趣玩法的加入,又使得该作的核心在多人模式里展现的淋漓尽致。所以,我还是建议玩家尝试一下本作的多人模式,或许你会找到意想不到的乐趣。
同样,该作与前作一样,需要玩家在这美丽的大自然环境中适者生存,打猎就是其中一项必备技能。捕获到的猎物在割皮之后能够增加主角携带武器的数量,钱包装载金钱的数额之类的。而在收复敌人的大本营之后,就可以进行快速旅行,购买相应的房产等一系列大手笔挥霍行为。撕毁海报能够解锁更多的支线任务,并从中挣取更多的经验值。只是该作的技能树从前作以纹身为主变成了以“虎”和“象”的形式罢了。经验值获取的多少,将会取决于你的技能能够施展多少,诸如增加抵御伤害能力以及骑行大象这样的技能都要求相应的经验值来进行解锁。当然,一些收集活动,如瑶动寺庙的旋转哑铃以及在随机的事件中击杀特定的敌人也能够赚取一定的经验值。
总结(8.5分)
《孤岛惊魂4》可以说非常成功地继任了前作的优点,并在此基础上增添了不少有趣的元素。虽然整体游戏在剧情上有着那么一些不尽人如意,但多样化的战斗以及广阔的场景探索体验使得前者的不足基本不值一提。大量的支线任务和相关收集要素使得游戏的可玩性得到了进一步的提高,多人模式虽然过于平淡无奇,但却并不偏离《孤岛惊魂》系列的核心体验。总之,如果你希望有着多样化的战斗体验以及艳丽的游戏场景,我相信这款《孤岛惊魂4》将会是你不错的选择。
+令人震撼的开放世界
+精彩的战斗
+丰富的支线任务
+有趣的PVP模式
-部分糟糕的角色设定
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