10月18日,SteamSpy在官方推特上发布了Steam每款游戏的游戏时间统计数据。
该统计从15年4月份统计至今,涂色部分的高度代表了该游戏在指定日期两周内的玩家游戏时长。从这张未包含Valve游戏(《DOTA2》、《CS:GO》、《军团要塞2》等)的统计图中可以看到,从《绝地求生》(绿色部分)自发售其至今,该游戏的玩家时长以极快的速度增长着,而从15年之后的各个游戏表现来看,可以说没有另一款游戏的游戏时长增速可以与之抗衡。值得一提的,上一个非V社游戏的“小高峰”还是出现在15年前后,由GTA 5创造的14天总游戏时长39亿的记录,而如今《绝地求生》已经可以取得14天230亿的成绩了。
其次,如果进行纵向对比,《绝地求生》的14天游戏时长目前甚至已经超越了大部分Steam游戏的14天游戏时长总和。根据SteamSpy统计,目前Steam免费、付费游戏总和已经达到了30亿左右。而如果抛去近30款目前的热门游戏后,剩余的其他游戏14天游戏时长为200亿分钟。这也足以看出目前《绝地求生》的影响力。
包括Valve游戏后的统计图
另外,从图中还可以看到,《绝地求生》玩家游戏时长增加,除了带来是其他游戏玩家游戏时长减少外,从一定程度上来看,其实更多地带来的是,Steam总游戏时长的增加。从图中可以看到绿色部分的增长趋势比其他任何颜色都要明显,而总体的时长高度也在随之向上走。而尽管包括《DOTA2》、《CS:GO》在内的一些其他游戏确实收到了一些影响,但相较之下,他们的下滑幅度并不像很多人想象的那么明显。
《绝地求生》的火爆确实让更多人,将更多的时间花在了Steam游戏上。
可以说,流量不可逆地逐步转移至手游的今天,《绝地求生》的出现确实给人一种“力挽狂澜”的感觉。而在一定程度上对于Steam而言,与当初的“Dota 2节点”相比,当下的“吃鸡节点”显然为Steam引来了更多的新用户,并帮助其占用了玩家的更多时间。
吃鸡热潮终究会过去,但它一定会成为PC游戏史上一个重要的里程碑。
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