魔兽世界各职业的技能不同,但各职业有一定的几种模式,其中一种对提高DPS HPS或挽救生命至关重要,对他们的监控也至关重要!
魔兽世界的所有职业都有几种触发技术,正确使用和监控这些触发技术成为提高DPS的必要手段,经常有能力、正确使用触发技术的玩家、同一职业、同一服装等相同特性、相同特性下,很多DPS(HPS或声学能力)都会提高。
那么如何有效的监控我们的触发技能也成为了新手与老鸟的特定差距。今天我们就监控触发技能为目的,来实现我们DPS(HPS及生存能力)的提高……技能触发
这里我们就来做一个简单触发监控。这里我依然使用我德鲁伊来举例子,而技能还是采用掠食者的迅捷……
我们选用这个技能来作为我们制作的样本,记住,一定要用触发后的技能ID而不是技能书里的ID,除非一样……
默认监控设置(新手级)
前面一样,先建立一个法术监控按钮,这里我们记得选择光环-BUFF(DEBUFF)-监控对象是玩家然后输入法术ID
然后在发光选项处,我们选择发光
得到的效果如下:
这种只适合就·嗯,比较简单,适合新手使用,如果WA重度患者,肯定会有框架,那么怎么让它显示得更有趣味呢?
趣味技能监控(材质)
那么我们可以更换图标为材质来显示触发效果,这个就比较有意思了!首先我们先创建一个材质监控
我们的可爱的蛋黄又出现了,不合适啊,那么我们就换一个
由于我的技能触发后效果是牛逼牛逼更牛逼的免费加血和缠绕(没用wa之前,常年浪费),所以这里我们添加一个自然效果的材质~不错就是它(个人觉得还是很符合这个技能气质)
然后我们设置触发-光环-玩家-BUFF-在名称里输入“掠食者的迅捷”(因为技能书里的法术ID与触发ID不一致,所以我这里选择在名字里面输入,这样可以保证触发后的效果)
好了~设置完成,让我们看看效果(我保证,这下我就不会忘记免费的愈合了,如果你还能忘记~哥,你胜利了……)
常显版判定
如果我们需要让它常显在我们的框架中,并且当触发时就发光怎么处理呢?当然是通过判定
首先我们创建图标监控
然后再触发里面跟上一个一样光环-玩家-buff-输入法术名字,然后不同的是,选择最下面的总是显示
然后接下来我们需要设置条件,如果buff未出现,图标褪色,如果buff出现,则发光
来,试试效果……
效果达成~这类方式更多用在标准框架内,随时监控技能触发的……
顺便说一下这个判定的优点,你们现在可以去找大量的字符串来测试,大部分框架中,发光和褪色需要两个WA监控来完成,而通过判定,我们可以只利用一个WA监控就可以完成两种监控方式……是不是很牛逼?
触发技能的持续时间
有时候触发技能出现后,我们并不希望立马使用,希望等到有必要的时候再用,这时候我们就缺乏一个触发技能持续时间的监控这里我将提供两种方法
第一种方法是在文字显示里面输入显示持续时间的代码%p,这种方法虽然简单明了,但是不太好看
第二种方式就是利用进度条来进行监控持续时间,操作如下
首先建立一个进度条监控
我们依然用掠食者的迅捷来做样本,触发条件依然是掠食者的迅捷
然后我们调整一下合适的大小就可以去测试一下了!比较简单,也比较难看!
OK~简单粗暴……
为触发技能提供音效
有时候光是触发图标显示我们可能依然会注意不到,所以这个时候,或许我们需要声音提示
这个我之前就做过教程(包括视频),所以这里我就简单讲一下
在动作面板下,选择播放声音,在下面的下拉菜单中可以自主的选择播放声音是
以上就是触发技能的多种设置方式,内容有点多,种类也比较多,各位大佬选择合适的方式来做吧。
这些都是玩WA的基础知识,我也不想花太多时间在这个上面,但是如果要玩更好玩的WA,这些是必须的!我争取基础知识的教程做10-12章搞定,然后我们就进入真正的玩好WA的阶段……
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