作家:真酸

导游语言:S7的新赛季即将到来,刺客变动虽然是这次猪脚,但影响英雄崛起的不仅是英雄本身的变化,还有特殊意义上的天赋变化(雷霆联盟、嗜血暴击联盟等)或部分装备的变化(黑体联盟、野道EZ等)。

那么本次装备方面改动了那些部分,新增了那些部分呢?那些英雄将受这些改动影响而崛起呢?且看下文详细解读。

三大新版大件装备

夜之锋刃

总价格:3100金币

合成:十字镐+锯齿匕首+抗魔斗篷+675金币

+60攻击力

+35魔法抗性

唯一被动:+20护甲破坏

唯一被动:+20战斗外移动速度

唯一主动-夜之面纱:1.5秒的引导(可以移动)之后,英雄获得一个法术护盾,抵挡下一个即将到来的法术,护盾持续10秒,30秒冷却时间。

解析:这是S7季前赛新增的刺客装备,很适合那些中单和打野的物理刺客英雄,比如男刀、亚索、劫,螳螂等。看这件装备的主动就知道,它是对抗AP的利器。20脱战移动速度、穿甲等属性则颇为实用。主动的盾的触发机制非常灵活,你甚至可以提前进行引导并向目标地点移动,因为这个10S的持续时间对于一个灵活的刺客来说绰绰有余。

骑士的誓言

总价格:2400金币。

合成:晶体护腕+布甲+晶体护腕+800金币

+400生命值

+100%基础生命回复

+20护甲

唯一主动:指定一名友军英雄为你的搭档,90秒冷却时间。

唯一被动:如果你的搭档在附近,则获得40额外护甲,在向其移动时获得15%移动速度。

唯一被动:如果你的搭档在附近,则按照搭档对敌方英雄造成的伤害值的12%来治疗自己。(远程英雄效果为50%)

一个英雄最多只能被一个骑士的誓言链接。

评价:2400块钱带来的是20护甲和400生命值基础属性,大约等同于一个大腰带和一个小布甲的加成,看上去亏了,但是一旦特效触发,护甲就会暴涨40,何况还有15%移动速度加成。15%移动速度十分OP,双人路可以更快的回线,游走。通常出着装备的肉辅助都肩负发动战斗的责任,这样ADC切入追击战场则更加灵活。这件装备非常适合那些近战辅助,女坦、泰坦、宝石、布隆等等。

救赎

总价格:2100金币

合成:禁忌雕像+晶体护腕+650金币

+400生命值

+75%基础生命回复

+75%基础法力回复

+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗与护盾效果。

唯一主动:选定5500码范围内的一片区域。2.5秒之后治疗该区域中的友军130(+20*英雄等级)点生命值,灼烧敌方英雄,造成10%最大生命值的真实伤害,对敌方小兵造成250点真实伤害,120秒冷却时间。

英雄死亡时也可以使用。

主动演示

评价:LOL第一件可以在死亡之后释放的主动装备。主动效果,在5500范围内制造一个区域,2.5秒后这个区域内的友军回复生命,敌军受到伤害。从等级来说,这个回复量是150~490。而治疗术的恢复数值也才95~345。就治疗量而言,这个装备的回血量和受益人数上限都碾压了治疗术,唯一的弱点应该就是2.5秒的延迟实在有点慢。但是某些时刻,比如大小龙团战以及塔前压制团战,守塔防御战,这个装备很容易逆转局势或扩大优势。

变动大件装备

可升级套餐组合

新增偷猎者的短匕

在敌方野区击杀3个大型野怪后变成【锯齿短匕】。

总费用: 750 金

合成路线: 长剑 + 400 金

攻击力: 15

唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度

在敌方野区偷猎3个不同的野怪营地(60秒冷却时间)后变成锯齿短匕

解析:让刺客和入侵型打野滚雪球能力更加强大,奖励那些在早期游戏中入侵敌人野区的打野和偷猎敌区锋喙鸟的游戏玩家。

锯齿短匕

攻击力: 20 >>> 25

移除固定护甲穿透: 不再提供10 固定护甲穿透

新增穿甲 :: 唯一被动: +10 穿甲 (在8级时与原来持平)

移除不再拥有唯一被动: 在击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能会造成 +15 额外伤害

新增唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度

解析:攻击力上调。击杀后的攻击附伤已移除。非战斗状态下的移动速度已添加。 刺客英雄最适合寻找正确的时机对敌人全力输出。而他们使用技能来屠杀敌人简单的说并不是这个职业的主要优势。换句话说,大多数的刺客想要通过装备获得更好的游走能力和更好的爆发伤害,而不是更好的线上骚扰能力。因此,我们就给予了他们这些能力。

军团系列:圣盾、鸟盾和号令旗

军团圣盾

总价格:1100G

合成:小布甲+魔抗斗篷+650G

+30护甲

+30魔抗

钢铁烈阳之匣

总价格2200G

合成:军团圣盾+魔抗斗篷+650G

+30护甲

+60魔抗

唯一主动:护盾值90-345→70-665,持续时间2秒→2.5秒(如果目标近期受到了另外的钢铁烈阳之匣影响,则效果减半。)

号令之旗

总价格:2000G

+60护甲

+30魔抗

+400法力值

+10%冷却减缩

唯一主动:晋升(效果未变)

解析:军团系列的改版,去除了它针对AP这方面过于强悍的光环属性。属性变为单纯的加双抗属性。新的军团已经不会存在合出来摆到游戏结束的情况了,做军团的目的很直接的就是为了做鸟盾或号令旗。

号令旗的改版,蓝量属性可谓好坏参半,一定意义增加了它的适用性,某些缺蓝英雄也可以用了,但是诸如慎这样的经典分推英雄,蓝量又显得浪费了一点。不过无所谓了,在鸟盾一统军团系列江山的S7(群体AOE护盾,堪比奶妈大招了),号令旗的改动意义已经显得微不足道了。

德拉克萨的幕刃

总价格:3250G

合成:锯齿短匕+暴风大剑+850G

+65攻击力

唯一被动:+20 致命性

唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度

唯一被动-夜行者:在进入未被发现状态的1秒后,你的下次普通攻击造成50 + (200% 致命性) 真实伤害,触发普攻特效。

唯一被动-熄灯:当被敌方侦查守卫发现后获得真实视野,持续8秒(冷却时间90秒)。

唯一被动:被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒

解析:可以看到,幕刃可以说几乎完全重做了,光是可以唯一的拆眼手段就注定这件装备的价值。而AD刺客这样的游走全图的角色,排眼的能力可以发挥得淋漓尽致。

新的被动效果夜袭替代了过去的斩杀效果,大多数刺客英雄出了幽梦暮刃配合天赋符文之后就可以拥有80+的固定穿甲(即致命性),成装之后可以造成大概200点真实伤害,螳螂出了这件装备之后可以在战斗中多次触发真实伤害的被动,其他隐身刺客英雄也是这样,对抗坦克英雄时,他们再也不会乏力了。

然而想到VN的大招隐身效果也是1秒,开战后,第一次RQ点人必定触发被动,第二个Q用出,不立即普攻,而是一直走位直到隐身时间自动结束,即可再次触发被动夜行者。满级后,大招持续12秒,如果推论可行,VN大招期间怎么也可以触发个六次七次(不可能极限每次都触发,打脆皮也没必要)了吧。配合自身真实伤害,碾压螳螂轻轻松松。

幽梦之灵

移动更快. 主动不再提供攻击速度。

总费用: 3200 金 >>> 2900 金

合成费用 :1000 金 >>> 700 金

移除固定护甲穿透 :不再提供+20 固定护甲穿透

新增穿甲 :唯一被动: + 20 穿甲

新增唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度

【已更新】唯一主动: 提供+40% 攻击速度和 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间) >>> 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)

解析:幽梦之灵的基础属性对于物理伤害来说有些太过全能了,导致了几乎所有以攻击力见长的英雄都能有效使用它。对普攻类AD是削弱,如蛮易信三兄弟。对于技能刺客是加强,因为便宜了300成型更快,输出能力不受影响。如:杰斯,男刀锋、劫、烬等。

玛莫提乌斯之噬

合成部件从锯齿短匕替换为考尔菲德的战锤。

总费用: 3250金 (未改动)

合成路线: 饮魔刀 + 锯齿短匕 + 850 金 >>> 饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 850 金

移除固定护甲穿透: +10固定护甲穿透

新增冷却缩减: + 10%冷却缩减

唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。

解析:近战战士对抗多AP阵容神器,提供的攻击力和吸血收益更高。而刺客一般出夜之锋刃性价比高。 和幽梦之灵相似,大饮魔刀对于伤害属性来说太全面了;以设计者的话说,并不真的是属性限制职业。现在,刺客已经有了新装备夜幕锋刃了,而大饮魔刀应该更专注于对战士英雄的提升。

控制守卫

总价格:50

最多3个库存。

在目标区域放置一个守卫,揭示目标区域的视野,并禁用任何其他守卫以及陷阱,该守卫能揭示伪装中的目标。

每个玩家在地图上最多放置1个控制守卫。

效果演示

解析:伪装装的单位(长时间潜行,比如寡妇的被动)会被控制守卫看到,但隐形的单位(短时间前行,比如螳螂的大招)则不会。动图中可以看出,大龙坑早被插上控制守卫后,星妈再去插眼,视野只亮了一瞬间,眼就在控制守卫的作用下失效了。如果当时之后星妈要去处理这个控制守卫呢?说不定,一小群敌人已经在草丛里等着她了。

小幅改动提升性价比的装备

这类装备的改动,都是降价或提升装备效果来提升了性价比,这里就简单解析。

禁忌雕像:下调了禁忌雕像的价格和效果,这样辅助就能更快的做出它了。

和谐圣杯: 降价,重做被动,和谐圣杯现在会在获取额外法力回复时提供生命回复。

炽热香炉: 提供更少攻击附伤,但攻击会回复生命值。

米凯尔的坩埚:降价,主动不再治疗,但相当于瞬发并且会为目标提供减速免疫。成功移除一个有害效果还会为目标提供移动速度。

雅典娜的邪恶圣杯:降价。

山岳之容:在你对一名友军施放主动效果时,还会为你提供护盾,并且在对你自己施放时,会为距离最近的低生命值友军提供护盾。

深渊权杖: 固定魔抗减少替换为魔法伤害增幅。

海克斯科技左轮枪:减伤被动伤害。

海克斯科技原型腰带-01:多发火焰弹的伤害下调。法强收益下调。

猎人的宽刃刀:击中伤害提高。生命偷取提高。

结语:对于LOL游戏里的英雄来说,技能为其主干,出装可以看做分支。技能决定了他可以胜任什么位置,而出装确定了他的玩法风格。大量装备的改动,S7势必更加精彩。

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