我们先做记分板吧。
/scoreboard objectives add CD虚拟菜单
然后松开命令框,无条件地继续打开,输入命令()
/execute @ e[type=snow ball]~ ~ ~ score board players add @ p CD 1
命令框箭头必须是同一方向(_ _ _ _)
继续一个,一个,一个,一个,一个,一个。
/execute @ e[type=snow ball]~ ~ ~ give @ p snow ball
另一条链总是有条件的()
/execute @ e[type=snow ball]~ ~ ~ kill @ e[type=snow ball]
然后放一些重复命令框菜单选项和一些选项。
命令框类型迭代总是无条件()
/execute @ a[scores={ CD=1 }]~ ~ ~ title @ p actionbar l & amp;四回城
第一次维也纳岛
1家商店
1设置再生点
e低头传输
取消c抬头
第几个选项是cd=几个。例如,如果去商店,cd=3。
这里有五个命令箱。
第五个是/execute @ a[scores={ CD=5 }]~ ~ ~ title @ p actionbar
重复命令框,单批,延迟5,始终打开下一个是延迟o (`) o
/execute @ a[scores={ CD=5 }]~ ~ ~ score board players set @ a[scores={ CD=5 }]CD 0
然后发出发送命令(`)
Tp @ a [rx=90,rxm=90,scores={CD=1}]-10 33 21
这是回到城市,第一个选项。
Rx为垂直旋转角度90在头部以下,-90在顶部[有趣]
链条总是有条件的。
/execute @ a[scores={ CD=1 }]~ ~ ~ score board players set @ p[scores={ CD=1 }]CD 5
最后的重复总是无条件的
Execute @ a [rx=-90,rxm=-90]~ ~ ~ score board players set @ p CD 5
还有?
不,那么
剩下的看你自己的创造。
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