3dsMax2018中文版下载及安装注册教程

Autodesk 3ds max 2018中文崩溃正式提供,是Autodesk corporation新推出的三维建模、动画和渲染软件。

新版增加了许多新功能,比如添加了运动路径、VR摄影机功能,能够给视频添加各种特效,有需要的欢迎下载使用。

3dsMax2018中文版安装破解教程

1、运行安装包,选择解压目录,注意目录不要带有中文字符,安装包为6.68GB

2、弹出安装界面,点击“安装”

3、接受用户协议,点击下一步

4、选择3ds Max2018的安装功能以及安装目录,点击“安装”

5、等待安装完成(注:此处弹出安装错误的朋友确认软件安装程序所在的目录没有包含中文字符,若弹出XXXXX.msi字样的错误,我们可以进入安装包的“X64”目录选择相应的程序进行手动安装)

6、安装完毕后,先不要运行,断开计算机网络连接(拔掉网线或者禁用本地连接),然后点击“立即启动”

7、弹出界面点击“Enter a Serial Number”

8、点击“Acitvate”激活

9、输入序列号“066-066666666”,输入密钥“128J1”

10、以管理员身份打开“3ds Max2018”注册机,点击“Patch”

11、将“申请码”复制到注册机的第一项中,点击“Generate”,生成激活码

12、点击“I heve an actvaton.......”将生成的激活码复制到入内,点击NEXT

13、如图,3ds Max2018破解版安装完成,大家可以开始体验啦

14、桌面3ds Max 2018默认为英文版本,我们需要在开始菜单Autodesk》Autodesk 3ds Max 2018》运行一次“3ds Max 2018 - Simplified Chinese”即可为简体中文,其他语言同理,祝大家体验愉快!

autodesk 3ds max 2018功能介绍

1、视图导航增加轨道兴趣点。

2、视口缩放现在是无限的。

3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。

4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。

5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。

6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。

7、加入偏移控制器

8、摄影机序列

9、物理材质

10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。

11、增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。

但是一般场景必须通过转换才能在艺术渲染器中渲染。

12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。

3ds Max 2018新功能

一、高光

1、Arnold 渲染器:

·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

·支持 OpenVDB 的体积效果

·大气效果

·程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景

·广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质

·支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器

·借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流

·Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项

·合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持

·景深、运动模糊和摄影机快门效果

·新的 VR 摄影机

·新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器

·新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果

·支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图

·一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源

·针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样

·针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项

·场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。

二、用户界面改进:

·具有增强的停靠功能的 QT5 框架

·时间轴拖曳

·持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)

·拖曳菜单

·更快地切换工作区

·模块化主工具栏。

三、MCG:

·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形

·Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型

·改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示

·显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式

·不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象

·只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形

·自动工具输入生成

·更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类

·提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口

·78 个新的操作符

四、运动路径:

直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径

五、状态集:

·基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能

·新的基于节点的渲染过程管理

·有关详细信息,请参见状态集合成器视图。

六、增强功能和更改

·NVIDIA mental ray 渲染器

管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。

·Alembic

通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。

·切角修改器

切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。

七、3ds Max 2017.1 Update 新特性

·数据通道修改器

数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张

力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。

·混合框贴图

混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。

可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。

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