18年前,暴雪战名著《暗黑破坏神2》发行。

这个游戏有多经典?

那个时候,只要抄他的游戏数,就可以构成一个全新的游戏分类Diablo-like。就是我们说的暗流游戏。

暗黑2开创了一个游戏类型,一时之间模仿暗黑的游戏数不胜数,其中不乏各种游戏圈大佬。

比如王者荣耀之父姚晓光,当年就曾做过一个叫《暗黑在线》的游戏。

国内曾经的神级游戏工作室像素,也做过一款模仿暗黑的《刀剑封魔录》。

↑刀剑封魔录↑

但这些游戏都不能和暗黑想提并论。

在无数模仿暗黑的游戏中,唯独只有一款游戏,给Diablo-like游戏带来了一次革命。

这款游戏不是暴雪自己的暗黑3,也不是大公司出品的大作,而是3个狂热的玩家,自己筹钱在车库地下室里做出来的《流放之路》。

划重点1:三个屌丝玩家做的游戏,却逆袭了暴雪

Grinding Gear Games,简称GGG,这是一家来自新西兰的小公司,公司名字意思就是——狂刷装备游戏。

这家公司的三位创始人,全部都是暗黑2天梯排名前列的高手,其中一人甚至是全球前五。

但他们在玩暗黑2的过程中,觉得这游戏也有一些地方做的不好:

为什么一个职业只有三条技能树分支?不能做的更多吗?

为什么游戏里的钱都没处花?

为什么除了狂刷装备之外就没有新东西可玩了?

这种时候,普通玩家可能就直接换个游戏玩得了。

但GGG这三位却发挥了理工科死宅的“较真”精神:

“我们自己要做出脑海中完美的暗黑类游戏”

于是这三个人,就在地下车库,开始研发他们心目中更好的暗黑游戏。

2014年,他们开发的《流放之路》正式上线。

没想到游戏上线后一发不可收拾,火的甚至超过了GGG的预料。

欧美知名游戏网站Gamespot把流放之路评为年度游戏,而直接无视了当年大火的DOTA2。

在IGN的评分里,流放之路8.8分也和暗黑2毁灭之王分数齐平。

无数暗黑玩家更是把流放之路推上“暗黑2真正继承者”的位置上,而把暗黑3晾在一边。

流放之路能从一众暗黑类游戏中杀出来的秘诀,就在于前文所说的,他抓住了暗黑类游戏的三大痛点。


划重点2:脑洞大开——游戏界最大的天赋树和没有金钱的游戏

所有玩家第一眼看到流放之路的时候,基本都会发出感叹:

尼玛,这简直就是暗黑2的高清版嘛!

↑暗黑2的截图↑

↑流放之路截图↑

的确,不但UI风格几乎一模一样。

连暗黑2那种阴森、黑暗的气息,流放之路也分毫不动地给继承了过去。

但流放之路没有停留在模仿、或者致敬暗黑上。

暗黑2当年的职业和天赋树系统非常经典,但一个职业限死3种分支的方式,依然显得不够自由。

↑暗黑2的天赋树↑

于是流放之路搞出了可能是史上最庞大的角色天赋树。

即使你把鼠标滚轮缩到最小,一个屏幕也装不下。

而且流放之路的天赋树,并不仅是“多”字诀。

游戏中不同职业在这个天赋星盘上的起点不同,但全部都可以连通!

也就是说,你玩个野蛮人,都可以点出法师的天赋。

↑拿弓箭发火球的野蛮人,你见过吗↑

旋风斩,也不再是野蛮人的招牌技能了。

↑游侠也能用旋风斩↑

职业的技能天赋不再定死,让这款游戏的BD流派可以说是数不胜数,每次更新版本新增技能和天赋,就会诞生出新的BD。

在暗黑钱多没处花的问题上,流放之路直接把金钱给取消了。

所有交易都是原始社会的“以物易物”。

同时每种通货在游戏中都有用处,系统可以大量回收通货,一定程度上保证了游戏的经济系统不会像当年暗黑3一样快速崩塌。


划重点3:最爆肝更新——3个月更新一个“资料片”

暗黑类游戏第三个痛点,就是缺乏后续内容更新。

比如暗黑3,最近一整年几乎没有任何更新,让人怀疑暴雪可能已经放弃暗黑。

↑去年年初暗黑3更新了死灵法师后,这个游戏就好像已经“死”了↑

流放之路从内测开始5年以来,已经除了8个资料片新版。

在今年1月的一个小版本更新中:

就往里面塞进了整整32张新地图、48件装备、还有10个新的技能宝石和各种Boss。

↑上个版本更新的装备,还借鉴了中国的金缕玉衣↑

而且这种资料片级别的更新,GGG居然只用了3个月时间。

这部,1月份的版本都没刷够,流放之路最近又更新了。

这次GGG脑洞开的更大,甚至往游戏里加入了口袋妖怪玩法。

你可以抓特定的怪物,养在家里,然后把他们献祭掉,来打造或者强化你的装备。

这种玩法在暗黑类游戏里也是前所未见的。

课后总结:

游戏界有很多公司都曾经想用同样类型的游戏来挑战暴雪,但都失败了。

为什么其中只有GGG成功了呢?

X博士认为其中最大的不同就是,GGG抱着的想法是“暴雪做的不好,我要改变它”。

而那些抱着“暴雪做的真好,我也抄一个”的,都死了。

↑GGG创始人在流放之路成功后,依然开着这辆破车上班↑

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