本文由NGA绝地求生撰写,作者:菊姬
对于远距离目标,很多主播/职业选手大多选择举起枪口攻击目标。
但是对于这个游戏,个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的。
举起枪口的优点:
1.目标很快
缺点:
重视个人经验主义
秘密比特的优点:
1.正确(虽然每把枪的坠落不同,但推位总是正确的,QE片头没有尺寸界线的情况下,推位只要对准瞄准点中心就可以了)
2.一个人计算全家人的幸福(一个人计算密位,所有队员共享信息,三级铁头不再是噩梦)
缺点:
要计算消耗时间和努力
但是在我看来,计算零距离和用带枪的肌肉记忆练习是一样的困难。
现在,如果我走到一个点,我就计算附近可能有人的零距离。
这个计算可以零距离,可以熟练,也可以缩短时间
我的一些零距离经验是
一般零点计算
相等水平线/接近线距离
有人说:“怎么能在一条线上!”。)。粗略地计算一下吧?
熟练地观察尺寸界线后,计算这种单位很容易
相等的水平坡度距离
这两个数字可以分别记住30和45直线距离乘数值1.12 1.41
事实上,你不需要准确地记住对角线的1.5倍。
距离零点也要稍微调整枪口
我这幅画也太巧了吧?敌人站在格子上,你能用力做什么?会有人说。(莎士比亚)。
这里需要大家多练习观察能力。
不同的水平面距离
以小地图的水平距离预测为前提,乘以斜率斜率。(是不是没有错?) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),美术不好)
图例是45坡,游戏几乎没有比45更陡的坡度
也就是说,小于45,实际距离越接近较小的地图距离。
大于45时,实际距离大于较小的地图距离
这里也是一个熟练巧妙的过程。
有水平面计算才能进行倾斜计算。
有一个误会。低的拿枪,高的拿枪,低的拿枪,高的点。
其实没有问题。因为子弹坠落,抬高得低也容易落到人身上,特别是距离远。
但是,如果距离正确,就不需要说这句话
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办!怎么了?
步骤如图所示
一般情况下打不了这么远
一般1*1小格子对角线150米
也就是说,零100米举枪/200米瞄准胸
如果存在垂直高度差异,则瞄准为0 200米(坡度45为150米* 1.4=210米)
典型的1*2小格子对角线220米
也就是说,零200米瞄准头皮
如果有垂直高度,则瞄准300米(坡度45时为220米* 1.4=308米)
有关详细信息,请参阅下表
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