《火山论剑》是剑侠情缘公开后推出的重要PVP游戏。通过晋级、越战进行比赛。
华山论剑的一个特点就是可以带同伴上战场,这就大大的增加了战斗的多样性。下面我们就一起来看看,华山论剑玩法中,有什么技巧吧。首届赛制分析及建议
本次华山论剑采取双人赛制,每月有32场预选赛,其中每周更新16场可参加比赛,每天最多可打八场,每周一、三、五、日晚上21点30分到21点55分均可以参加比赛。
从赛制不难看出,华山论剑只需一个月中抽出四天即可与队友打完全部的32场预选赛时,而由于首届比赛为双人赛,队伍多,战队匹配的不确定因素大,很容易造成部分运气较好的少侠排名靠前,而强队捉对厮杀导致战绩落后的情况。
根据预选赛的排名规则,单场比赛的胜负判定是:全部击杀对手>伤敌数及同伴数>伤害量,这里给少侠们的建议是,优先击杀对方一名少侠,如果本方有人阵亡,以一打二,即使本方伤害量高于对方,也是会被判负的。(由于拉锯战的比赛局中同伴基本都很难生存,因而忽略计算同伴数)。
由于预选赛的排名不仅按照胜3分、平1分、负0分的规则计算积分,还要参考完成比赛所消耗的时间,因此各位少侠要注意自己在比赛中所消耗的时间,尤其是在应对防御较高的职业时,队友之间要确定好战术,配合好控制技能,避免被对方拖入持久战。同伴在华山论剑中的定位及作用
由于本次华山论剑允许每位少侠自带一名同伴,这就给大家提出了一个新的难题:什么样的同伴是最适合自己的。一时间许多人都陷入了思考和迷惑之中,到底是选择属性克制的同伴还是其他等等。
在这里我们要先明确一点,同伴的价值有三个:同伴自身的攻击力和血量、同伴的天赋技能、同伴的其他附加技能。
大家都已经在武神殿玩法和武林盟主玩法里对同伴的实力有了一定的了解,要知道,同伴自身的攻击力和血量在与少侠对比起来是微乎其微的,甚至是可以忽略不计的;说得夸张一点,同伴的血量越厚,其实反而给对手提供了更大的吸血工具。那么,同伴的核心功能就是两点,同伴的天赋技能和其他附加技能。
在同伴的天赋技能里,当前版本最强的无疑是双SS同伴岳飞和虞姬,其中岳飞可以给主角增加一个类似于武当盾的技能,还包含破盾反击的部分;而虞姬则可以给主角提供双重增益:存活时给主角增加攻击力,死亡后给主角增加生命回复;这些都是天赋技能中较为亮眼的部分。
其次是有着特殊控制效果的同伴,如可以将敌方少侠吹风吹起的张风、可以自带峨眉天舞宝轮技能的清晓师太等等。但要注意,这部分同伴的增益是不明显的,且由于同伴不可控,这些同伴的技能释放时机是否恰当、是否能顺利放出技能都要打上一个问号,因而其价值存疑。
而天赋技能中相对最没有用的就是同伴自带“无控制效果”的输出技能,或仅给同伴自身增加属性增益了,因为这些天赋技能并不能给对方少侠造成实质性的打击和控制,以同伴本身的输出水平来说就显得一般了。
而在同伴的其他附加技能里,最强技能无疑是群体金刚、群体明王和群体毒瘴、百草仙露这些强力技能了。如果没有这些技能的话,单体的金刚、明王和毒瘴也是可以考虑的。其他技能则效果并不是很明显。
以下为各类同伴强弱的排名:
第一梯队:自带群体金刚、群体明王、群体毒瘴、百草仙露的岳飞、虞姬。
第二梯队:自带群体金刚、群体明王、群体毒瘴、百草仙露的其他同伴或无特殊附加技能的岳飞、虞姬。
第三梯队:自带群体金刚的其他同伴。
第四梯队:自带单体金刚、单体明王、单体毒瘴的其他同伴。
第五梯队:自带特殊控制技能的同伴如张风、清晓师太等。
除此之外,不建议在同伴的属性、五行、攻击力和输出等方面做文章,其实质性的帮助并不明显。
华山论剑职业搭配
双人赛是一个看起来组合相对较少,但却套路丰富的赛制,从目前的门派平衡性来看,可选择的搭配和思路还是挺多的,并没有最强的搭配这一说。但是我们也可以从几个典型搭配触发,给大家推荐几个较有代表性的职业搭配,少侠们可以结合自己服务器的职业情况进行取舍和斟酌:
1、主动输出型:
天忍+武当、逍遥+武当、逍遥+天忍;
这些职业搭配都具有主动出击的能力,基本不给对方绕圈跑或轻功躲的机会,控制丰富,输出和爆发兼具。弱点是没有续航,遇到同战力的续航队,可能因为输出不够,进入自身的虚弱期被对手反手击杀。此类搭配无论低战还是高战的少侠,在对自己操作较为有信心的情况下都可选择,是较为主动的搭配方式。
2、强控干扰型:
逍遥+翠烟、逍遥+峨眉;翠烟+少林;
这些职业搭配的特点是有丰富的控制技能,无论是逍遥、翠烟、峨眉、少林,都有着较为强大的控场效果(峨眉+逍遥是因为峨眉的天舞宝轮技能可以配合逍遥控制住敌人之后再释放,起到事半功倍的效果),配合默契可以有效进行集火。缺点是爆发力度不够,集火若不能有效击杀,进入控制技能的空窗期之后容易被反杀。
3、续航拖时间型:
双峨眉、峨眉+翠烟、峨眉+天王、峨眉+少林;
这些职业的特点是血量较厚、续航较强,缺点是输出较弱。控制总体也偏弱。因而这些职业的预选赛将打得相对艰苦,所花时间也比较长,但优点是一旦等待对方犯错,一波未能成功击杀本方少侠的话,可以寻觅机会进行消耗战。由于场地的宽度是有限的,一些没有续航,回复能力较差的队伍将无从躲藏,那么此类搭配的职业就可以用时间慢慢磨掉对方的血量直到击杀,形成人头优势。
4、均衡型:
双武当、武当+少林、双少林等。
由于最近武当门派为当前版本热门职业,而少林门派由于在群战中的良好表现也受到了许多少侠的青睐,因而这两个职业的少侠互相组队甚至同门派组队也是本届化身论剑的一大亮点和看点。从实战效果上来看,这些搭配还是起到了比较好的效果,其特点是职业本身设计较为均衡,在控制、输出、生存能力上都没有明显的短板,尤其是由于对队友的门派熟悉和了解,可以更加方便地进行技能冷却时间上的互补、估算和配合。
5、较为弱势的职业组队推荐:
由于是双人赛,一些转为群战设计或肉盾设计的职业相对来说就不那么好打,首当其冲的就是桃花和天王。对于桃花少侠,建议可以根据自身装备需要,寻找一个思路类似的队友。如跟武当搭配,可以让武当站桩输出,而自己扮演一个闪击者的角色,若对方追击自己,则让武当队友无轨迹输出对方而自己躲闪,伺机补刀。如对方追击武当,则桃花+武当的输出火力覆盖面也是可观的。又如和逍遥或翠烟这种强控搭配,可以先伺机躲闪,在队友强控住对面一名较弱的少侠之后,进行集火突然击杀,从而起到以多打少的效果。
而天王则由于职业定位的原因,爆发和输出能力较弱,虽然生存能力足够强,但对手可以绕过天王去击杀天王的同伴,因此天王的队友要求比较苛刻。同样有两个思路,第一是挑选操作较好的点杀队友,如天忍,可以让对手忘却天王的存在,一心闪击,而天王起到拉嘲讽以及适当给予定身控制的效果;第二是挑选自身血量较厚的队友,如峨眉等,从而形成第三套思路中的续航队,要如何搭配,就看各位少侠的思路和队友的默契了。
很多年前,在游戏界就流传着一句老话:没有最强的职业,只有最强的少侠。这句话放到今天,似乎也有一定的参考价值。纸上谈兵永远不能代表游戏的全貌,更精彩、更惊心动魄、更富有想象力和观赏里的战斗,要等待着每一位少侠去努力和探索!
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