马术和砍杀这一神奇游戏一直有两名粉丝。一个是《骑马与砍杀:领主》的正式发售时间,一个是骑马和斩首非常有名的mod —— 《汉匈全面战争》。

《汉匈全面战争》是骑马与砍杀原版的MOD,一直没有移植到战团上来,跟领主一样,似乎是在比赛谁能拖的更久。

好消息是,《汉匈全面战争》终于要比《骑马与砍杀:领主》先一步出来,而且不再是作为一个mod,已经成为一个与《骑马与砍杀:火与剑》一样独立的资料片发售。就在十二月六号,正式在steam以《汉匈决战》的名字发行。

汉匈全面战争在原版的时候就是一个非常优秀的mod,对骑马与砍杀原本简单的游戏系统做了极大的扩展,把可玩性变的非常之高。别的不说,在原版还没有工厂系统的时候,汉匈全面战争就有了自己的工业系统,而且比后来出来的《起码砍杀:战团》的还要丰富。比起战团里那坑爹的工厂系统,收益小,回本周期长,几乎没什么操作性来说。《汉匈全面战争》的工厂系统要好玩的多,不仅可以建立起一个完整的产业链,而且还能以此生产武器装备来武装自己的军队。

更不用说mod里的场景布置的非常讲究和精美,不管是大宋,还是远到罗马,每个地域都有自己独特的建筑风格。而且还独具匠心的加入了官职系统,随着战功的增加,官职越来越高,配给你的士兵也越来越多,带给玩家的成就感远比自己不停的刷野要强得多。

《汉匈全面战争》的阵型系统也是非常出色的,不光阵型选择十分多样化,也不会常常出现BUG。关键在于,并不想某些mod一样,虽然有阵型系统,但是用阵型作战的效果还不如开局全部冲锋。汉匈的阵型存在的意义,是确确实实能提高玩家杀敌效率,并且达到减少己方伤亡,甚至达成以少胜多的战术目的的。

总而言之,这样一款在原版就大放异彩的国产良心之作,相信用战团为基础,一定可以在保持原有的特色上,制作出更多的丰富系统,更精美的画面,与更棒的玩法。

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